VR 設備價格驚人,你甘願為買它而吃土嗎?

TECH2IPO 於 25/02/2016 發表 收藏文章

Oculus 公司最近宣佈針對消費者市場的 & nbsp;Rift 頭戴設備定價 & nbsp;599 美元(其開發者版本套件價格僅為 300-350 美元),很多有意購買的消費者與行業觀察員都對這個價格感到莫名驚詫。就在昨日有消息透露 HTC 公司的 Vive VR 頭戴式設備將在今年 4 月份以 799 美元的價格發售,這個價格一看就屬於那種遠離大眾消費市場的產品。

不過鑑於 Vive 所藴含的潛在附加價值要高於 Rift,所以我們不必對於這個定價反應過度。畢竟 Vive 套件中還包括了兩個可追蹤動作的手持控制器,以及能夠幫助定位控制器與頭戴設備的 Lighthouse 激光盒。VR 設備如果想要製造出身臨其境的虛擬現實體驗,在套件中配備動作追蹤產品是必不可少的。相比擺弄那些依據 2D 顯示器要求而設計出來的控制器,讓用户在虛擬世界中能夠簡單地伸手立即抓住某物將會是更加直觀的體驗。

Oculus 還沒有為類似的 Oculus Touch 控制器定價,該控制器直到今年下半年才會推向市場,不過考慮到一個普通的老款 Xbox One 控制器通常零售價都要 50 美元,想必 Oculus Touch 套件將會使得消費者為 Rift 額外支出 100 美元乃至更多(特別是 Touch 系統還需要配上又一個 Oculus 攝像頭)。

如果再算上 Vive 提供的空間視角追蹤功能,這個價格應該更能被接受。該功能能夠讓用户在 12 英尺(約為 3.65 米)範圍內的虛擬世界中隨意漫遊,相比之下 Oculus 視覺追蹤功能僅限於一個小得多的範圍之中。開發者很難將專門為了 Vive 這種全空間視角而設計出來的虛擬現實體驗照搬到其他類似的頭戴設備中,這種獨一無二的優勢可以用來證明 Vive 要價更高的確有理。

市場到底能夠承受多高的價格?

當然,我們最終還需要等到市面中出現可用的 Vive 配套軟件,才能依據使用體驗判斷是否 Vive 比 Rift 貴得有理有據。不過也有可能 Oculus 與 HTC 都在 VR 產品上定價失誤,對於市場來説它們的確太貴了。有一種聲音認為如此昂貴的頭戴設備將會澆滅(至少是降低)人們對於 VR 這一新生事物的興趣。為了一個可以天天使用的高端遊戲顯示器花費數百美元或許不算什麼,但是在未經證實的虛擬現實技術(你還需要另配一台昂貴的高端電腦來運行)當中花費數百美元則要好好斟酌一番了。

不過至少對於 Oculus 來説,高價似乎並沒有嚇跑潛在用户。該公司創始人 Palmer Luckey 表示 Rift 的預訂「要比我們預期的好得多」,在 3 月份正式推出之後很有可能會延期交貨,直到今年 7 月份才能發貨。這種供不應求的局面可能是由於 Oculus 本身預計的供應量就很低,當然它看上去更像是一直被壓抑着的對於 VR 設備的需求在該產品上的集中釋放。


還有一點也很重要,有一些行業觀察家曾經預言 VR 頭戴式設備將會帶來一場新的科技革命,最終這種虛擬現實裝置將走入發達國家的千家萬户的大門。Oculus 的 CEO Brendan Iribe 早在 2014 年時就曾直截了當地告訴我們 Oculus Rift 的目標不是針對特定消費人羣的小打小鬧,它的目標是要賣出超過 100 萬套,初代 iPhone 在上市第一年銷量也不過是 540 萬。即便是最為樂觀的分析師也只是期望 Oculus Rift 能在第一年中賣出 500 萬部就不錯了,這個數字要低於 PS4 與 Xbox One 上市第一年的銷量數值(HTC Vive 在上市第一年的預估銷量可能更低)。

Rift 與 Vive 的定價讓它們看上去更像是一種遠離普通消費者的奢侈品,在虛擬現實領域中他們還有不少競爭對手想要依靠具有性價比的低價 VR 設備來彌補市場空白。比如説三星公司推出的價格適中的 Gear VR 就能為用户提供一個可算是入門級別的虛擬現實體驗,而現在如果你預購三星價格昂貴的高端智能手機 S7,就能夠免費得到一台 Gear VR。

Sony公司至今尚未公佈旗下 PlayStation VR 頭戴式設備的價格,但是該公司已經暗示出購買這款虛擬現實設備的費用主要是用在了 PS4 上。也就是説一整套 PlayStation VR 系統的費用被控制在 700-900 美元(其中包括了頭戴式眼鏡、PlayStation 運動控制器以及一個撲捉動作的攝像頭),這個價格遠低於那些基於 PC 的 VR 系統,後者的價格在 1500 美元以上。Google 在 VR 設備的開發上另闢蹊徑,做出了一種超低端 VR 產品 Cardboard,這個看上去十分寒磣的再生紙板盒幾乎能將任何手機變成一個虛擬現實的原型設備。它的價格低到難以想象,你自己用披薩餅盒子就能做出一個。


這些物美價廉的選擇可能會取代一部分價格高昂的基於 PC 系統的 VR 頭戴式設備。如果那些價值不菲的高端頭戴式 VR 設備能夠依靠早期用户生存下來,從現在就開始就走品質路線,或許最初的高價將會很快下調。在 1997 年面世的第一台 DVD 播放器價格為 1000 美元,但是到了 2000 年時,Sony售價 299 美元的 PlayStation 2 就已經包含了 DVD 播放功能。雖然要價 800 美元的 VR 頭戴式設備在今天看起來價格十分不合理(更別提你還得為它配上一台超過 1000 美元的電腦),但是也許幾年之後它就成為了大眾消費市場中的一部分。

如果你覺得對 VR 感興趣的消費者甘願花上大筆錢去購置高端的基於 PC 的虛擬現實頭戴設備是代表了 VR 技術已經取得成功,那就大錯特錯了。早期使用者對於 VR 技術的興趣將決定它是否能夠獲得足夠的生存空間,進而逐步發展為一個大眾消費產品。

文章來源:arstechnica,TECH2IPO / 創見 陳錚 編譯,首發於創見科技(http://tech2ipo.com/),轉載請註明出處


資料來源:TECH2IPO
標籤: HTC  Vive  Oculus  Rift  Touch  

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