引用創見乾貨:2016 年號稱 VR 的元年,無論是 Facebook 這類科技巨頭,還是資本市場,凡是與 VR 相關的概念和產品都能引起足夠的關注。Mark Zuckerberg甚至直言「VR 就是下一個平台。」作為受 VR 衝擊最大的遊戲行業,業內人士又有着怎麼樣的看法?是徹底投奔 VR,還是保守政策,兩手都要抓?
9 年前,當 iPhone 即將發佈的時候,沒有多少人意識到這場革命將從根本上改變遊戲產業。而現在,我們正期待 Oculus、Valve 和Sony等廠商發佈高端消費級 VR 設備,這一幕多麼地熟悉。
與手機遊戲悄然改變遊戲行業不同的是,這幾年,VR 就一直大肆宣傳將徹底改變遊戲行業。口氣很大,但是業內人士對 VR 最終對遊戲行業的衝擊持不同的看法:VR 對遊戲行業可以是智能手機式的衝擊,也可能最終臣服於 Wii 或者 Kinect。
VR 是否有這麼大的影響力?答案將左右接下來幾年遊戲市場的變化。
過去的經驗
早在 90 年代,任天堂就推出了一款虛擬現實遊戲機 Virtual Boy,這代表了虛擬現實技術在消費領域的首次大膽嘗試。
當時來看,Virtual Boy 是非常先進的,NEC V810 處理器,主頻為 20MHz,同時集成高性能顯卡。Virtual Boy 同樣採取現在流行的頭戴式設計,內置兩塊 384*224 分辨率的紅色 LED 單色顯示器,可支持 128 級對比度的黑色、紅色顯示。
然而,當時的虛擬技術並不成熟,很多用户在佩戴後出現了眩暈、甚至頭痛的狀況,遊戲缺少也是短板,最終,在日本市場,Virtual Boy 上市 5 個月便下架了,在美國市場也沒撐到一年。
雖然 Virtual Boy 失敗了,但這確實虛擬現實技術在遊戲領域一次非常有意義的嘗試。
今時不同往日
如今,業內人士都認為這次 VR 技術的興起於 90 年代的完全不同。談到 VR 的潛力,VR 所能提供的體驗是傳統的 2D 屏幕無法實現的。
「在第一次戴上(VR 設備)之前,我還有點懷疑,但是之後,我不得不説,我震驚了,」《輻射 4》遊戲產品老大 Jeff Gardiner 説,「我(在遊戲中)感受到了真實的恐懼感、探索欲,沒有 VR 這一媒介,這完全不可能實現。」
Gardiner 尤其談到了 HTC Vive 的一個 Demo。「他們在地上開了一個洞,説真的,在那一瞬間... 我的第一反應就是怕掉下去。不管你的 2D 遊戲做得多好,都不能產生這種效果。」
「VR 在的潛力巨大無比,」Gardiner 還説道,「將玩家置身於一個放鬆的環境,無需任何敍述解釋,把我傳送到一個沙灘、一個叢林或者鄉村。這無疑是令人興奮的。」
對於那些認為 VR 只是無腦的投資人催生的有一個無用的概念產品,Supergiant Games 的 Amir Rao 表示這種興趣是真實存在的。「我所注意到的是,至少我所認識的那些從事 VR 領域的人,他們對 VR 充滿激情。他們越充滿激情,那麼做出來的產品就越好。對我而言,這是個好的信號。」
適當澆點冷水
有多少人成為 VR 的死忠,那麼也有多少人不屑一顧。即使對於那些能夠看到 VR 技術的潛力的人來説,在近期內,VR 仍然難以大規模運用,成為主流。
NetherRealm Studios 創始人 Ed Boon 表示他不認為 VR 會取代主機遊戲,VR 能提供沉浸式的體驗的,但是你得專注。這不像手機,在玩的時候還能做其他的事情。
VR 設備高昂的售價,再加上配套的硬件,如 PC 等也是業內人士的一大擔憂。也有人認為起初較高的售價是 VR 作為一種全新的媒體很自然的事情。「這是新興科技,對吧?」Moon Studios 的 Gennadiy Korol 説,「它肯定比較昂貴,第一版產品都會比較貴,第一代 iPhone 也不完美,不是嗎?這需要經過幾次迭代,毫無疑問,VR 就是未來的娛樂方式。」
就算 VR 設備的價格降下來了,讓 VR 為主流人羣所接受也不是件簡單的事情,然而這也是最重要的一步。「目前,VR 早期使用者對 VR 富有激情,但是要想其走向主流,我認為人們必須得有機會嘗試 VR。這就意味隨着在 VR 隨處可得,在商店、在朋友的家裏、任何地方。然後內容得跟上,讓普通玩家和用户使用 VR。」
殺手級應用
説到內容,很多人都為 VR 的硬件感到驚歎,然而很少有人説軟件讓他們大呼驚奇。
「我覺得目前虛擬顯示並沒有殺手級應用,」Korol 説,「現在有很多 demo 演示——Oculus 的『toy box』就很贊。但是還沒有一款軟件體驗讓你覺得『哇!我想在就像立馬入手一台 VR 頭戴式設備!』如果你是一名愛好者,你可以向朋友展示,他們會覺得很贊,但是沒有人能搞明白現在的 VR 到底有什麼用。」
還沒有「殺手級」應用的部分原因是在虛擬現實第一波浪潮中,遊戲開發商面臨這種全新的媒介需要反覆實驗。「在 Telltale,我們運用我們稱之為電影的語言,」Telltale 遊戲老大説,「我們借鑑了很多的電影和電視,而不是我們之前開發的傳統遊戲... 該遊戲語言與《馬里奧》之類完全不同。然而如果你用 VR 即呈現語言(language of presence),這又是完全不同的語言。所以我們要做的就是將電影語言轉化為呈現語言,這又是一次全新的開始,也充滿着無數的機遇。」
虛擬現實要想實現騰飛,有些人認為重點不在於 VR 能讓你到某處,而是在某處做些有趣的事情。
某種形式,這就是未來
儘管各種各樣的懷疑,但是絕大多數業內人士還是認為這次 VR 浪潮並不會一閃即逝。
三星發佈會
在這個原則下,VR 對遊戲產業到底會產生多大的衝擊很多人有着不同的意見。「我認為 VR 不會成為遊戲產品的支柱,」Kerbal Space Program 開發者 Ezequiel Ayarza 説,「雖然 VR 很重要,但是除非你是狂熱的粉絲,否則很快,你就會失去熱情。十年後,所有的遊戲都會有 VR 版本,但不會是主流的遊戲方式。」不過也有人認為 VR 完全有可能代替傳統的遊戲方式。
絕大多數還是中間派。VR 不會一統天下,定會有其他的娛樂方式。現在人們説 VR 將是唯一的娛樂方式還為時過早,但是這非常有趣,未來發展如何讓我們拭目以待。
文章來源:Arstechnica 由 TECH2IPO / 創見 陳剛編譯,首發於創見科技,轉載請註明出處。
資料來源:TECH2IPO
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