雖然 Steam VR 設備的廣告做得令人毫無購買慾,本週流出的利用 HTC Vive 觀戰 DOTA2 的模擬視頻,還是令人非常激動。
視頻播放了北美豪門 EG 與韓國黑馬 MVP 戰鬥的片段,雖然並不能讓觀眾身處「戰場」之中,以某位英雄或者某個旁觀者的視角觀察遊戲世界,卻給了觀眾全新的體驗:通過多個平面的配搭,展示出了非同尋常的儀式感。
在 VR 空間裏,觀看者眼前是一個類似於顯示屏的 DOTA2 戰場,但是並沒有增添什麼讓人眼前一亮的地方,反倒少了很多組件。在 VR 的視覺環境下,這些組件被拆開到屏幕外的空間中了。屏幕兩側,兩隊英雄的 3D 形象宛如兩排雕像,拱衞着棋盤一般的戰場。
基於 DOTA2 精緻的 3D 模型,英雄可以做出複雜的動作,而脱離了戰場環境的它們,更容易被仔細欣賞。RTZ 的剃刀在遭到擊殺後襬出憤怒的姿態,這種效果在平面遊戲時難以體現。每個英雄都是一個玩家面板,可以顯示屬性、技能、道具等內容。
而「棋盤一般的戰場」自然就是縱覽的小地圖了,像極了現實中的棋類遊戲,也像戰場指揮部裏參謀們把玩的沙盒。至於 F4、F5 等按鍵顯示的各類統計面板,則懸浮在棋盤上空,可以隨時調出來。
大量組件從主視角拆分出來的好處,自然在於主視角更加寬敞、無遮無阻,無論你想欣賞壯麗的戰場地貌,還是聚焦激烈的團戰實況,一個更空曠的面板顯然都是更好的選擇。雖然這種形式的 DOTA2 VR 目前看來還不太適合親自參與遊戲,用來觀戰卻是極好的。建議有條件的玩家體驗一把——雖然 HTC Vive 價格高達 6000 元以上,而且還需要配置相當「時尚」的一台 PC。
説完了橫空出世的 DOTA2 VR,我們可以再幻想一下其他遊戲的 VR 效果。最近暴雪的守望先鋒正在風頭上,有人不禁發散式地認為 FPS 遊戲或動作遊戲可能成為 VR 的重要陣地,也有猜想認為守望先鋒將幫助高齡司機暴雪搭上 VR 這班新車。但總體來看,這是不太可能的。
就 VR 畫面本身的表現來看,顯然比單純的 3D 遊戲更刺激。這不由得令人想起 3D 遊戲剛剛取代 2D 遊戲的那些年,無論對 3D 遊戲畫面效果的批評,還是真實的 3D 眩暈症都是存在的。在 VR 遊戲中,沉浸感只會更強,大腦與身體的割裂也更厲害,3D 眩暈症會更容易發作——很可能一些平常不太暈 3D 的人都受不了過於變幻莫測的 VR 畫面表現。因此,對於視角頻繁轉動的 FPS 遊戲、動作遊戲,VR 可能並不是所有人都能接受的。
更何況,現在 VR 的操作主要依賴於手柄,對體感的反饋比較差。這不僅加重了眩暈感,也對操作本身形成了極大的侷限——在自由的視角里不能自由地挪動,就好像把一鍋燉肉擺在桌上卻告訴你只能喝肉湯。在操作問題解決之前,VR 的動作表現實在是想得越多、就越容易失望的。
基於同樣的原因,對操作要求較高的即時戰略類遊戲,哪怕簡化為 MOBA 類比如 DOTA2、LOL,仍然會令遊玩者束手束腳,更有可能直接導致他們的水平下降。其實,即便 VR 操作不再依賴鍵鼠或搖桿,而做到了「真正的體感」,能否實現超越鍵鼠或搖桿的操作水平仍然值得懷疑。
在電競中取得高水平自然不容易,但在電競中取得「説得過去的水平」,一般人還是可以做到。不過,在 VR 遊戲中,你經常會處於一個不現實的、不熟悉的環境,很難按照習慣去行動,又缺乏安全感,屆時,部分玩家的行為可能會退化到兒童乃至幼兒的水平——對世界充滿好奇,卻不敢行動自如。
更何況,由於大量遊戲不只是模擬現實場景,而是科幻的、魔幻的,對複雜動作的要求會比現實世界對人們的要求更高。你在生活中會走路跑步,就能像個正常人一樣;但是在一個 VR 世界中,如果不具備高明的劍技、不能靈活地穿越機關、不會做出複雜的魔法手勢發射火球,而仍然只會走路跑步,你的表現就會連 NPC 都不如,也談不上玩遊戲了。
換句話説,以體感操作來達到 VR 遊戲主角的動作水平,可能需要現實生活中動作片明星一樣的身體能力,這對一般人來説顯然是不可能的。因此,VR 的動作遊戲,有可能需要回歸原始的鍵鼠、搖桿操作才能滿足人們的「動作」需求,而這八成會令許多玩家失望。
最刺激的動作遊戲一片黑暗,不過,非動作類遊戲還是比較光明的。回到開頭的 DOTA2 觀戰系統,既然「棋盤」「沙盤」的表現如此優秀,相似的策略遊戲,也許會比即時戰略遊戲有更好的體驗。雖然時至今日,純粹的策略遊戲已經日漸稀少,但如英雄無敵系列、國王的恩賜系列,色彩明麗、場景複雜,但操作又十分簡單,特別能令人體驗走格子快感的遊戲,還是非常適合 VR 起來,讓玩家過一把領軍癮的。屆時,你就像眾神俯瞰大地一樣,看着棋盤上的精靈、矮人、龍與巨人互相敲敲打打,這才叫戰棋嘛。看過哈利波特的讀者也許想到了哈利騎着石頭戰馬玩國際象棋的橋段——誰説我們不能呢?
此外,上帝視角的模擬經營類遊戲,在 VR 中由玩家捏捏點點也再合適不過。想象一下你控制一個大沙盤建設海島、城市或鐵路,或者控制幾個小人在虛擬市民的遊戲裏看着他們度過一生,都是簡單而有樂趣的。哪怕場景再小一些,經營一個 VR 中的農場、便利店、餐館乃至醫院,也比顯示器平面上的表現要好得多。
但是,其實 VR 目前最適合的是更加簡單的「棋盤」樣遊戲,比如純粹的桌上游戲、卡牌遊戲。想象一下 VR 版本的爐石傳説吧!你也許會覺得 VR 在卡牌對戰上大材小用,但實際的效果卻可能非常有趣。在 VR 爐石中,你和對方玩家坐在酒館的桌邊,觀戰的人們聚攏在一旁,活像現實生活中的牌局。爐石的戰場化為了真正的桌面,一張張卡牌化為一個個模型或特效,終於擺脱了二次元牌面的桎梏。普通的卡牌是沒有動作的模型,而一旦獲得金色卡牌,他們就確實是會動的——這無疑為金色卡牌增添了更加誘人的特質。想象一下金卡的死亡之翼降臨戰場摧毀一切,飛在桌面上目空一物的瞬間,想必令人熱血沸騰——雖然在下一回合,對方上場的矮小的王牌獵人就會「biu」地一下把它擊落,畫面一定十分喜感。
爐石 VR 化肯定是個大工程,有沒有能更快見效的?VR 的象棋、軍旗、鬥地主等就非常合適。不要一臉輕蔑地説「這跟我在現實中打牌有什麼區別」,那當然是有區別的。在現實生活中,你也許只能在自家客廳支起一個牌桌,叫上兩個朋友鬥鬥地主。而在 VR 鬥地主中,首先你和朋友都不用出門了,節省了大量時間;此外,你可以進入豪華遊艇的賭場房間,以 QQ 秀中狂霸酷炫拽的行頭坐在高級牌桌邊鬥地主,而你的對面則是兩個周潤發——那也許是土豪玩家購買的虛擬形象。
總之,不管會不會引發 3D 眩暈症,VR 遊戲都必將給人們帶來驚喜——哪怕只是安安靜靜地坐在爐火邊搓一把爐石呢?各大遊戲廠商挖空心思發掘 VR 遊戲的酷炫可能,甚至已經在構思全新的遊戲類型——而在我看來,現有的不少遊戲 VR 化,都是比較容易、又必將帶來全新體驗的。從事 VR 創業的工作者們,不如換個視角,把經典遊戲 VR 化試試看?
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資料來源:TECH2IPO
視頻播放了北美豪門 EG 與韓國黑馬 MVP 戰鬥的片段,雖然並不能讓觀眾身處「戰場」之中,以某位英雄或者某個旁觀者的視角觀察遊戲世界,卻給了觀眾全新的體驗:通過多個平面的配搭,展示出了非同尋常的儀式感。
在 VR 空間裏,觀看者眼前是一個類似於顯示屏的 DOTA2 戰場,但是並沒有增添什麼讓人眼前一亮的地方,反倒少了很多組件。在 VR 的視覺環境下,這些組件被拆開到屏幕外的空間中了。屏幕兩側,兩隊英雄的 3D 形象宛如兩排雕像,拱衞着棋盤一般的戰場。
基於 DOTA2 精緻的 3D 模型,英雄可以做出複雜的動作,而脱離了戰場環境的它們,更容易被仔細欣賞。RTZ 的剃刀在遭到擊殺後襬出憤怒的姿態,這種效果在平面遊戲時難以體現。每個英雄都是一個玩家面板,可以顯示屬性、技能、道具等內容。
而「棋盤一般的戰場」自然就是縱覽的小地圖了,像極了現實中的棋類遊戲,也像戰場指揮部裏參謀們把玩的沙盒。至於 F4、F5 等按鍵顯示的各類統計面板,則懸浮在棋盤上空,可以隨時調出來。
大量組件從主視角拆分出來的好處,自然在於主視角更加寬敞、無遮無阻,無論你想欣賞壯麗的戰場地貌,還是聚焦激烈的團戰實況,一個更空曠的面板顯然都是更好的選擇。雖然這種形式的 DOTA2 VR 目前看來還不太適合親自參與遊戲,用來觀戰卻是極好的。建議有條件的玩家體驗一把——雖然 HTC Vive 價格高達 6000 元以上,而且還需要配置相當「時尚」的一台 PC。
説完了橫空出世的 DOTA2 VR,我們可以再幻想一下其他遊戲的 VR 效果。最近暴雪的守望先鋒正在風頭上,有人不禁發散式地認為 FPS 遊戲或動作遊戲可能成為 VR 的重要陣地,也有猜想認為守望先鋒將幫助高齡司機暴雪搭上 VR 這班新車。但總體來看,這是不太可能的。
就 VR 畫面本身的表現來看,顯然比單純的 3D 遊戲更刺激。這不由得令人想起 3D 遊戲剛剛取代 2D 遊戲的那些年,無論對 3D 遊戲畫面效果的批評,還是真實的 3D 眩暈症都是存在的。在 VR 遊戲中,沉浸感只會更強,大腦與身體的割裂也更厲害,3D 眩暈症會更容易發作——很可能一些平常不太暈 3D 的人都受不了過於變幻莫測的 VR 畫面表現。因此,對於視角頻繁轉動的 FPS 遊戲、動作遊戲,VR 可能並不是所有人都能接受的。
更何況,現在 VR 的操作主要依賴於手柄,對體感的反饋比較差。這不僅加重了眩暈感,也對操作本身形成了極大的侷限——在自由的視角里不能自由地挪動,就好像把一鍋燉肉擺在桌上卻告訴你只能喝肉湯。在操作問題解決之前,VR 的動作表現實在是想得越多、就越容易失望的。
基於同樣的原因,對操作要求較高的即時戰略類遊戲,哪怕簡化為 MOBA 類比如 DOTA2、LOL,仍然會令遊玩者束手束腳,更有可能直接導致他們的水平下降。其實,即便 VR 操作不再依賴鍵鼠或搖桿,而做到了「真正的體感」,能否實現超越鍵鼠或搖桿的操作水平仍然值得懷疑。
在電競中取得高水平自然不容易,但在電競中取得「説得過去的水平」,一般人還是可以做到。不過,在 VR 遊戲中,你經常會處於一個不現實的、不熟悉的環境,很難按照習慣去行動,又缺乏安全感,屆時,部分玩家的行為可能會退化到兒童乃至幼兒的水平——對世界充滿好奇,卻不敢行動自如。
更何況,由於大量遊戲不只是模擬現實場景,而是科幻的、魔幻的,對複雜動作的要求會比現實世界對人們的要求更高。你在生活中會走路跑步,就能像個正常人一樣;但是在一個 VR 世界中,如果不具備高明的劍技、不能靈活地穿越機關、不會做出複雜的魔法手勢發射火球,而仍然只會走路跑步,你的表現就會連 NPC 都不如,也談不上玩遊戲了。
換句話説,以體感操作來達到 VR 遊戲主角的動作水平,可能需要現實生活中動作片明星一樣的身體能力,這對一般人來説顯然是不可能的。因此,VR 的動作遊戲,有可能需要回歸原始的鍵鼠、搖桿操作才能滿足人們的「動作」需求,而這八成會令許多玩家失望。
最刺激的動作遊戲一片黑暗,不過,非動作類遊戲還是比較光明的。回到開頭的 DOTA2 觀戰系統,既然「棋盤」「沙盤」的表現如此優秀,相似的策略遊戲,也許會比即時戰略遊戲有更好的體驗。雖然時至今日,純粹的策略遊戲已經日漸稀少,但如英雄無敵系列、國王的恩賜系列,色彩明麗、場景複雜,但操作又十分簡單,特別能令人體驗走格子快感的遊戲,還是非常適合 VR 起來,讓玩家過一把領軍癮的。屆時,你就像眾神俯瞰大地一樣,看着棋盤上的精靈、矮人、龍與巨人互相敲敲打打,這才叫戰棋嘛。看過哈利波特的讀者也許想到了哈利騎着石頭戰馬玩國際象棋的橋段——誰説我們不能呢?
此外,上帝視角的模擬經營類遊戲,在 VR 中由玩家捏捏點點也再合適不過。想象一下你控制一個大沙盤建設海島、城市或鐵路,或者控制幾個小人在虛擬市民的遊戲裏看着他們度過一生,都是簡單而有樂趣的。哪怕場景再小一些,經營一個 VR 中的農場、便利店、餐館乃至醫院,也比顯示器平面上的表現要好得多。
但是,其實 VR 目前最適合的是更加簡單的「棋盤」樣遊戲,比如純粹的桌上游戲、卡牌遊戲。想象一下 VR 版本的爐石傳説吧!你也許會覺得 VR 在卡牌對戰上大材小用,但實際的效果卻可能非常有趣。在 VR 爐石中,你和對方玩家坐在酒館的桌邊,觀戰的人們聚攏在一旁,活像現實生活中的牌局。爐石的戰場化為了真正的桌面,一張張卡牌化為一個個模型或特效,終於擺脱了二次元牌面的桎梏。普通的卡牌是沒有動作的模型,而一旦獲得金色卡牌,他們就確實是會動的——這無疑為金色卡牌增添了更加誘人的特質。想象一下金卡的死亡之翼降臨戰場摧毀一切,飛在桌面上目空一物的瞬間,想必令人熱血沸騰——雖然在下一回合,對方上場的矮小的王牌獵人就會「biu」地一下把它擊落,畫面一定十分喜感。
爐石 VR 化肯定是個大工程,有沒有能更快見效的?VR 的象棋、軍旗、鬥地主等就非常合適。不要一臉輕蔑地説「這跟我在現實中打牌有什麼區別」,那當然是有區別的。在現實生活中,你也許只能在自家客廳支起一個牌桌,叫上兩個朋友鬥鬥地主。而在 VR 鬥地主中,首先你和朋友都不用出門了,節省了大量時間;此外,你可以進入豪華遊艇的賭場房間,以 QQ 秀中狂霸酷炫拽的行頭坐在高級牌桌邊鬥地主,而你的對面則是兩個周潤發——那也許是土豪玩家購買的虛擬形象。
總之,不管會不會引發 3D 眩暈症,VR 遊戲都必將給人們帶來驚喜——哪怕只是安安靜靜地坐在爐火邊搓一把爐石呢?各大遊戲廠商挖空心思發掘 VR 遊戲的酷炫可能,甚至已經在構思全新的遊戲類型——而在我看來,現有的不少遊戲 VR 化,都是比較容易、又必將帶來全新體驗的。從事 VR 創業的工作者們,不如換個視角,把經典遊戲 VR 化試試看?
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