儘管如今的 SteamVR 表現出了一派開放式的姿態來鼓勵 VR 行業發展,但身為 PC 虛擬現實兩大支柱之一的 Oculus 卻似乎不那麼領情——即便在設備硬件的完成度方面要遜色於 HTC Vive,Oculus Rift 依舊倔強地推出了自家獨佔的遊戲,例如《好運傳奇(Lucky\'s Tale)》這種無論在理念還是內容上都讓人聯想到黃金時期主機 3D ACT 風格的作品。倘若是在固步自封的主機平台上玩這一套,估計還會有不少 Console 表示理解;但對於向來標榜自由開放原則的 PC 平台來説,遇上這種畫地為牢閉關鎖國的行為,但凡事稍有常識的 PC 玩家 100% 都會認為搞出這攤子的公司腦殼有貴恙——運行內容的軟硬件基礎平台如出一轍(甚至連最低配置也相差無幾),就因為顯示器的牌子(勉強來説控制器也算吧)不一樣,原本融洽無間的 PC 玩家就要被強制分隔出不同陣營?有沒有搞錯?
顯然,抱持着這種觀點的國外 Geek 同樣為數甚眾,因此在 Oculus Rift 剛剛上市還不到一個月的今天,一羣自稱 LibreVR 的技術宅就搞出了打破內容壟斷的 Hack 方案——美其名曰 Revive,關注 HTC Vive 的朋友應該都能看出其中埋了什麼梗。
根據 UploadVR 的報道,大家不要把這個「Revive」想象成模擬器一類的概念,事實上 LibreVR 的解決方案更容易讓人聯想到海盜灣的某些自由共享主義者的常用手段——我們需要做的僅僅是去 Oculus Rift 的商店裏購買遊戲,然後把下載好的補丁複製到合適的位置中,最後直接運行即可,全然不必像 DOSBOX 或者其它模擬器那樣去折反覆騰棘手的配置文件。
另一方面,根據 LibreVR 的説辭,Revive 之所以可以這麼快化作現實,軟件公司在背後打下的基礎也是重要原因之一:
目前,利用 Revive 可以運行的 Oculus Rift 專屬內容包括《好運傳奇》和《Oculus Dreamdeck》,預計未來還會逐步支持更多遊戲與其它軟件應用。最後,關於所有玩家最關心的那個問題,LibreVR 的聲明如下:
資料來源:TECH2IPO
顯然,抱持着這種觀點的國外 Geek 同樣為數甚眾,因此在 Oculus Rift 剛剛上市還不到一個月的今天,一羣自稱 LibreVR 的技術宅就搞出了打破內容壟斷的 Hack 方案——美其名曰 Revive,關注 HTC Vive 的朋友應該都能看出其中埋了什麼梗。
根據 UploadVR 的報道,大家不要把這個「Revive」想象成模擬器一類的概念,事實上 LibreVR 的解決方案更容易讓人聯想到海盜灣的某些自由共享主義者的常用手段——我們需要做的僅僅是去 Oculus Rift 的商店裏購買遊戲,然後把下載好的補丁複製到合適的位置中,最後直接運行即可,全然不必像 DOSBOX 或者其它模擬器那樣去折反覆騰棘手的配置文件。
另一方面,根據 LibreVR 的説辭,Revive 之所以可以這麼快化作現實,軟件公司在背後打下的基礎也是重要原因之一:
引用Oculus SDK 深受 OpenVR APIs 影響,反之亦然;這或許是 Oculus 與 Valve 在早期密切合作進行開發留下的遺產。換句話來説,這兩者的大部分內容都可以無縫適應對方,編寫兼容層同樣易如反掌。
目前,利用 Revive 可以運行的 Oculus Rift 專屬內容包括《好運傳奇》和《Oculus Dreamdeck》,預計未來還會逐步支持更多遊戲與其它軟件應用。最後,關於所有玩家最關心的那個問題,LibreVR 的聲明如下:
引用我希望 Oculus 官方可以用更加正面的態度來看待這個項目,這種兼容性的進步可以帶來更多的用户。這個項目永遠不會支持盜版,如果用户要想玩遊戲,他們必須先去 Oculus 的商店裏花錢購買,然後才能使用 Revive 項目來運行。
資料來源:TECH2IPO
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