讓我們看看,LOL 與 CF 哪個更適合 VR?

TECH2IPO 於 06/07/2016 發表 收藏文章

我們都知道,就在今年,虛擬現實(Virtual Reality,縮寫為「VR」)真是火得不要不要的。


啊上面這是大法的 PSVR,考慮到這玩意距離上市還有一百多天,今天咱們先放它下不談;

然後,就在這兩天,有小道消息説那個做手機的火腿腸公司(HTC)研發的 VR 頭顯「HTC Vive」居然已經賣出了差不多 100000 套——特麼的一個定價 799 美元(行貨標價 6888 元,純粹是搶,手動報警)的鬼玩意兒居然也能賣得辣麼火,簡直喪心病狂;就算能連電腦玩嘿嘿嘿遊戲是它的優勢,但這價格也顯而易見地太NM貴了。


再往前,還有個從好幾年前就開始炒作的 Oculus Rift 磕磕絆絆總算開始正常發貨了,價格是 599 美元(換算一下不到 4000 塊,還不算貴……?),自然也能連電腦玩。

對了,沒記錯的話,上面這些除了 HTC Vive 應該都是不含税的宣傳定價,看看就好。

看着挺熱鬧不假,但再好看沒得好玩也是白搭,對伐?

所以今天咱們就不裝逼,直接説説目前最接地氣的網遊和這玩意兼不兼容吧:

1、英雄聯盟

LOL 是個好東西,全國幾百萬人民天天都在擼,只要 VR 頭顯能適配 LOL 且玩起來感覺良好,那麼廠家的宣傳銷售自然是一條龍搞定無壓力。然而現在一個非常大的問題擺在我們面前,VR 和 LOL 八字相符嗎?


這麼説吧,絕大多數人第一次戴上 VR 頭顯,第一反應就是搖頭晃腦抬頭看天——為啥咧?因為新鮮啊。

以前我們玩遊戲都是鼠標控制視角,現在換上 VR 設備,想看哪個方向直接扭頭瞅過去就行,多新鮮多舒服啊。然而這種設計對 LOL 管用嗎?


不合適理由 1:第一人稱視角,心塞

之所以 VR 受人關注,很大的原因就是帶入第一人稱的遊戲體驗會讓人感覺身臨其境,比盯着屏幕看爽得多。然而換成第三人稱視角就沒什麼卵用了,要想保持視角不瞎晃還得必須讓脖子一動不動地死盯着一個角度才行,想想就累得要死;更別提這麼搞,看視野查看小地圖什麼的遠不如直接點一下來得方便,用 VR 頭顯純粹是勞民傷財又不省心。


還不光是大局呢,想想這下中路團戰怎麼玩吧,視野只有面前不到 180 度的區域、完全看不到背後的隊友在做啥。獅子突然在你背後跳大,你都不知道怎麼死的,換你你不虛嗎?


去年韓國一女主播玩 LOL 被對面獅子狗連殺十幾次

就算是用越肩第三人稱視角勉強拉大視野,你還是不如對面那羣居高臨下統攬全場的五黑黃銅看得完整看得遠啊。

MOBA 類遊戲為啥都要用上帝視角,就是這個道理。而 VR 完全無法展示這樣的視角,就好比四維世界突然降到了三維一樣,維度的缺失將帶來遊戲樂趣的下降,而 VR 新遊戲模式所帶來的樂趣可能無法彌補這樣的缺失。

不合適理由 2:必須語音,5 分鐘罵崩後 1V9

既然個人視野大幅收縮,眼已不能觀六路,蒐集戰場動態信息自然需要他人協助「資瓷」;考慮到 LOL 一旦對線、戰況立刻瞬息萬變,視覺方面需要即時處理的內容已經太多,隊友間交流肯定不能指望打字留言,因此 MOBA 類 VR 遊戲的通訊幾乎只有一種解決方案:

靠吼!


無錯,在 LOL 上用 VR 來玩,就必須全部語音對話:

「哈撒給!面對疾風吧!」

「中路的劍豪,你 TM 沒看到我們下路快崩了嗎?也不快來支援一下!」

「你讓我怎麼看?我們是在用 VR 玩啊!而且老子跑過去要半分鐘,你想讓爹跑死是嗎!」

不合適理由 3:版本更新快,VR 團隊跟不上

可以想象,如果能夠適配 VR,那麼 LOL 必須要出適配 VR 的 LOL 版本,能讓玩家在視野範圍內看到小地圖,看到背後的隊友,能夠配合打團戰。如果真的可以,5 個人都在 VR 環境下,肯定都打得特別賣力,10 分鐘出三相,沒問題。但是必須要面對的一個情況是,LOL 客户端每 1-2 周都會進行一次更新,那麼 VR 版本也必須更新才能對戰,拳頭公司要招一大堆工程師來滿足這樣的開發進度。


未來 LOL 打團戰的樣子

雖然存在上述缺點,但是隻要將其克服,那麼 VR 版 LOL 的未來一定是極好的。想一下,如果 VR 版 LOL 耐玩且有競技性的話,某些英雄的皮膚肯定會賣的特別好。比如:

老闆,阿狸的皮膚我全買了!謝謝!


2. 穿越火線


CF 作為國內最火的 FPS 網遊,如果我瞎扯的話肯定要被百萬玩家噴,所以我決定繼續噴下去,有本事你們來打我啊:


就像前面説過的,VR 現在最適合的就是第一人稱射擊遊戲,例如我大 CF,例如 COD,例如男朋友,等等等等。原因無他:帶入感強,打起來爽,擬真感比平面顯示器的顯示效果都要強。

但是如果直接可以用 VR 頭顯玩 CF 呢,效果可能不理想:

不合適理由 1:你找得到北,你打不準槍

沒錯,這下調整鏡頭方向是方便了,但這下子怎麼打槍呢?


在一般的 FPS 當中,準星始終是位於視野正中央,瞄準和觀察的指向是相同的,用鼠標可以輕鬆地完成精準的操作,無數爆頭狙神就是這麼煉成的。

然而換成 VR 頭顯,還要保持準星在視野中央,那你要瞄個準還得保持脖子不亂動,萬一打個噴嚏抖上一下,等着被人爆頭吧;

碰上突然冒出來的敵人必須眼疾手快來個點射,你説是扭脖子快還是鼠標移一下快?是手指的動作精密還是脖子的動作準確?

到時候 VR 版 CF 出來的時候,別人是這麼看你玩的:


不合適理由 2:你端得起槍,你跑不動路

是,如果換成那種玩具槍一樣的控制器,再把瞄準和視野觀察分開,代入感肯定會比鍵鼠強得多,但是你兩隻手都端着槍呢,這下又該怎麼控制走路呢?

OK,咱們先退一步:你單手持槍,用另一隻手控制方向——這下子別人瞄準都是鼠標動一下就搞定,唯獨你必須一直端着模型槍不敢放手,體驗豈是一個累字可以形容……


什麼?你説用可以用手瞄準射擊,用腳控制方向?思路不錯,但走路和開車是兩個概念,要説靈活度那雙腳肯定不如雙手,不是嗎?


沒錯,確實有種跑步機可以直接站在上面走路來控制方向,但別人玩遊戲都是鍵盤鼠標進退自如,走路跑步一個鍵就能搞定,你換成跑步機的結果就是各種跑路跑斷腿……這到底是在健身還是玩遊戲?

進一萬步説,就算你體格出眾不會被這區區幾次短跑難倒,這種外設又該如何應對跳躍操作呢?


3. 未完持續:不是結局。

所以説,用 VR 設備體驗遊戲,視覺感受耳目一新並非誇大其詞;但如果把 LOL 或者大 CF 原封不動地用 VR 設備展示出來,實際的遊戲體驗可能只有「差強人意」或者是「X 的,老子不玩了」的評價。不僅如此,對於 PC 玩家來説,除了 VR 頭顯本身價格不菲之外,DIY 一台能夠支持這種設備流暢顯示遊戲畫面的 PC,需要投入的資金也絕對不容小覷——其它且不説,單張 970GTX 也只能算是「入門配置」。對於囊中羞澀的學生黨來説,這無疑是個壞消息。


歸根結底,VR 到底是不是好東西?答案無疑是肯定的,否則也不會看到如今那些鋪天蓋地的宣傳轟炸;然而在另一方面,儘管潛力無限,但距離真正成型且好玩的 VR 遊戲誕生依舊遙遙無期,高昂的硬件成本更讓這種前衞設備變成了 Geek 專屬的玩具——至少目前來説確實如此。
對於我們普通玩家來説,此時此刻完全不必強榨銀根去追趕這趟無意義的潮流;等到大局塵埃落定、符合大眾口味與消費能力的成熟產品上市的時候,我們正式開啟 VR 之旅依舊為時不晚。

一句話總結:現在你就老老實實用電腦玩吧!


(本文圖片來自網絡)

本文由 TECH2IPO / 創見(tech2ipo.com)編輯 @壞香橙 撰寫,轉載或使用本文素材進行二次創作請參閲 版權信息

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資料來源:TECH2IPO

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