引用上篇:
http://s.fanpiece.com/eywC4ck
- 真相體驗
警告:以下內容包含毫無刪減與藝術加工的產品缺陷展示內容,未滿 12 歲的索飯請務必在家長的陪同下酌情觀看。
如果諸位看過我在七夕那天發佈的某篇「虛擬妹子陪你過節」的文章,那麼想必會對下面這句話留有印象:
雖然聽起來喜感十足,但畢竟屬於道聽途説而來的未確認流言;正因如此,在我真正戴上 PSVR 頭顯之後,首當其衝的,就是用實際行動來驗證這個傳言是否屬實——
很顯然,對於我這種 100KG+的肥宅來説,要想趴在地上體驗一下這款設備的最低檢測範圍,第一步就是把身體從那張十分適合葛優癱的沙發上拔出來——然而就在這時,意料之外的狀況發生了:
「超出遊玩範圍」
沒錯,這行提示來得比我想象的更早。
「如果你想站着玩的話,可以把攝像頭放在電視機頂上;不過這麼一來,你坐下來之後基本上就又該提示『超出範圍』了,差不多就是這樣子。」
專賣店小哥的解釋在耳邊響起。我,一個身高只有區區 179CM 的肥宅,筆直地站在距離 PSVR 套件的攝像頭大約 2 米左右的位置上,面對浮現在眼前 VR 視野中的警告提示,開始嚴肅正經地思考生命,宇宙,Sony 以及一切的終極答案。
好吧,或許是我吹毛求疵了,畢竟從今年第一季度的宣傳開始,PSVR 的賣點不就是坐在沙發上和家人朋友一起哈啤嗎?畢竟不能和那些強調站立姿態把空間追蹤系統當作重要賣點的 VR 產品混為一談嘛哈哈哈……
默唸過兩輪心靈勝利法的奧義,我決定還是老老實實坐下去讓測試繼續。下一階段的主題是什麼來着?噢對,應該是這玩意兒——
看不懂是吧?來聽我解釋:
眾所周知,和採用激光基站定位設備的 Vive 不同,PSVR 所採用的是看上去更酷炫的可見光追蹤定位設計;因此,從這一系統剛剛公佈開始,「此係統精密度靈敏度如何」「外界炫光會不會對追蹤定位造成影響」就變成了國內外無數 VR 媒體與愛好者競相猜測的問題;現在,既然一台可以試玩的 PSVR 已經擺在了我的面前,不來親手一試豈不是浪費大好時機?
——至少在一開始我是如此設想的。然則,這 Sony 的套路便是讓我等凡人估它不到:
「上上下下左左左右右 BABA……啊不對,是前前後後再轉一圈兒……」
在準備正式開始體驗 PSVR 之前,遵循慣例,戴着頭顯的我十分賣力地搖頭晃腦了大約十五秒。
——這番做派的用意有三種:其一可以直觀地見識一下 VR 畫面有沒有刷新率跟不上產生掉幀現象,其二可以切身地體驗一下頭顯本身的配重與佩戴牢固度是否合理,其三嘛……嘿嘿嘿,品質不夠達標的 VR 設備經過這麼一晃悠十之八九都會露怯,具體嘛大家一試就知道。
結果,就在這個「其三」上面,我眼前的 PSVR 結結實實地栽了個跟頭:
「哎喲這不對哎,為啥這正面視野一下子就扭到右側邊咧?」
上面這句話大多數朋友估計都聽不懂。沒關係,此處有圖:
這是正常的 PSVR 體驗姿勢;
這是我試玩時 PSVR 的視野方位;
當然要想解決這個問題也簡單,只要向右邊扭過頭去就行——
——但是別扯了好麼!這可是國際大牌 VR 不是華強北的一體機好麼!有點尊嚴好麼!
「進入遊戲就正常啦。」
專賣店小哥的解説在耳邊響起。哦,那是,國際大品牌就是不一樣,你看這馬上就進遊戲了是不是——
——壓根就沒有變回來好嗎!視野正方向還是歪向右邊好嗎!只恨這時候沒留下照片好嗎!
就在我十分懊悔沒多叫個人一起來體驗幫忙拍照存證的時候,一波未平一波又起,新問題出現了:
我選擇體驗的遊戲是《倫敦大劫案》……這 PS MOVE 的手柄抽的是什麼風?抖得像帕金森發作又是搞什麼鬼?
一開始拿面前的飲料杯和易拉罐什麼的還不要緊,隨後開始槍戰的時候瞄準和射擊那叫一個舉步維艱,之前不止一家國外媒體表態的「PS MOVE 拖了 PSVR 的後腿」言論,我這下算是正式見識了。
啊並不是這種拖後腿……
具體的形狀?好吧,想象一下揮舞那種冷焰火時能看到的輝光尾跡吧,基本上就是這個模樣,不過壓根就沒有那麼好看就是了。
當然話又説回來,這種糟糕的體驗也有一部分原因要歸於我自己,畢竟,對於大多數朋友來説,拿起槍來射擊的話多半會選擇這種姿勢:
而對於我來説,出於習慣更喜歡這種姿勢:
——原因無他,多想想動作片裏哪類人更鐘愛這種握槍手法砰砰砰亂射你們就知道了。
雖然看上去特立獨行,但顯而易見,在這種姿勢下,PS MOVE 手柄上的那個光球幾乎等於是被我的拳頭阻斷了和攝像頭的光路——尤其是在面向視野正前方射擊的時候,阻擋效果尤為明顯,具體情形可見下圖:
這張是我事後擺拍的照片。可見端平左手的時候,此時位於身體左側的攝像頭幾乎完全看不到 PS MOVE 的光球;
倘若上一張圖還不夠清楚的話,下面這張總算能看明白了吧——
不過,雖然我也承認是我自己的姿勢不甚正確導致精度大打折扣,但是——
最主要的責任還不是 PSVR 自己的定位還有歸中系統設計得一筆那啥麼!要是可靠性稍微高一點點我還會這麼吐槽麼!
——算了,我就不提這種系統和 Lighthouse 之間的差距了。
罷罷罷,用烏茲掃掉幾票人馬之後(順帶一提,射擊的手感不出意料地相當出色,就遊戲本身而言《倫敦大劫案》着實不錯),PSVR 的試玩總算是到此告一段落。
結束了?
遊戲體驗部分確實是 OVER 了,但遊戲之外的部分……
「呃,等等,你是説,1.9 米?」
我簡直不敢相信自己聽到的:
「你的意思是説,佩戴 PSVR 之後的建議就坐位置,距離攝像頭足足有 1.9 米?」
這個數字未免有點誇張……不是嗎?我期望第二次的反問能聽到不一樣的答案,但專賣店小哥的肯定徹底打消了我的幻想。
1.9 米是個什麼概念?來看圖吧:
差不多就是這個距離。
以後再有拿某 PC VR 系統佔地面積需求説事的,歡迎拿這張圖打臉。
以上。
- 如何評價?
實際上,儘管實際表現很難稱得上盡如人意,但就整體預期來説,PSVR 的素質並未與我的期望偏差太多:
水準線之上的軟件內容+遜色於一線支柱競品的硬件素質。從實際體驗來看,雖然在程度上還有些差距,但至少最早的推斷基本上可以説是雖不中亦不遠矣。
那麼,對於已經預定了 PSVR 的玩家來説,繼續等到今年 10 月是否還有意義暱?答案無疑是肯定的。事實上,據我了解,目前北京這邊用於體驗的 PSVR 依舊是工程樣機,並且我自己的測試手段確實算得上是比較暴力,倘若你願意選擇安安穩穩地坐下悠然浸入 VR 視界的話,從當天現場的整體體驗反饋來看,大多數人對 PSVR 以及虛擬現實技術還是抱持着肯定態度的,除了分辨率略低之外基本沒什麼意見,且現場聞訊是否可以預定的更是大有人在;所以説,保持一份對 Sony 的信心還是很有意義的,樂觀期待的話,今年十月確實可以接受到一份驚喜。
而對於整個 VR 行業來説,PSVR 的價值也是不容忽視的:沒錯,論及硬件表現,PSVR 的綜合素質確實要明顯低於 Vive 這種先行上市且技術含量更高的同一梯隊高價產品,但成本較低這一賣點就足以從其他區間扳回技術短板的失分——不僅僅是體現在產品的競爭實力上,對於 VR 這個新生概念的推廣,PSVR 無疑擁有更大的優勢;而對於整個虛擬現實市場的持續影響,PSVR 也要遠遠勝過市面上絕大多數名不見經傳的雜牌 VR 設備。歸根結底,我們很難將 PSVR 視作虛擬現實消費市場中的頂尖設備,但至少在未來的一段時間內,「普及」率恐怕會成為 PSVR 最核心的賣點所在——正如當年 PS2 的硬件性能與市場地位一般。也正是在這種勢態的影響之下,剛剛起步上路的虛擬現實技術才有可能衝破曲高和寡的壁壘和質次價廉的泥沼,才可以用堅實可靠的姿態站穩腳跟開闢出第一片消費市場,才有機會迎來下一階段的進化與躍遷。
引用「我們的所有工作室都致力於創造奇蹟與靈感以及用户的刺激。我們在一直演繹從浪漫、英雄、史詩、人性到全球用户歡愉的傳奇。我們在贏得感動之前不認為任何產品會取得成功。現在,我們的專注與動力更根植於我們的感動哲學。我們越來越多地放眼整個世界、文化以及用户,而不是公司內部。」
——平井一夫
(本文圖片來源:作者拍攝 & DIY,部分素材靈感來自互聯網)
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