在我寫下這個標題的時候,PSVR 距離正式發售還有 43 天,Steam VR 正式上線已經整整有 120 天,「VR 元年」已經過去了三分之二,而這份月度報告如今也已經迎來了第五期;如今,第一季度的躁動以及第二季度的狂熱已經變成了過眼雲煙,整個 VR 行業如今似乎已經洗去了發展初期的蠻荒朝氣,至於剩下的是大浪淘沙之後留下的黃金還是頑石,恐怕只有當事者最清楚。
不管怎麼説,一月一度的 SteamVR 行業報告還是不會缺席的,讓我們看看剛剛過去的一個月裏又發生了哪些新動向吧:
遵循慣例,首先登場的依舊是原生 VR 內容裝機量排行榜,數據來源依舊是 Steamspy,時間期限依舊是 3 月 31 號——具體的篩選理由之前已經説過太多次就不重複了,總之從之前的經驗來看這套參數還是比較靠譜的。那麼,和 7 月時的行情相比,本月的 SteamVR 熱門內容又發生了哪些變化呢?
乍看之下,可能不少朋友要大失所望——看上去壓根就沒什麼變化嘛!佔據榜首的還不依舊是 The Lab 嘛!還不是好評如潮交口稱讚擁有量又提升了幾萬嘛!這種千篇一律的排行版有什麼好看嘛!
沒錯,和上個月一樣,如果我們僅僅把目光放在「多收了三五斗」,啊不對,「新添了多少多少萬裝機量有沒有影響排行順位」這種狹隘的指標上,那麼這份排行榜確實沒什麼好看的;不過,如果我們可以多留心一下名次升降以外的內容,從這份榜單裏依舊可以看出一些有趣的新話題來:
例如説,在這張表格的末尾,我們可以看到一個似乎沒什麼印象的新名字——
《Destinations》
雖然圖標什麼的看上去沒啥亮點,但這玩意用户評分可是出乎意料地高:
在整張表格裏可以排入前五(包括並列),十足給力。
當然,我們如果留意一下它的開發商,那麼這個結果似乎也不算意外:
「不過等等……且慢,」
看到這裏,肯定有朋友會提出疑問:
「居然是 V 社出品嗎?等等,為什麼我之前聞所未聞呢?」
問的好。沒錯,雖然在我們的一般認識中,Valve 似乎是一家名至實歸的遊戲公司,但實際上在通過 Steam 平台成為行業內首屈一指的數字內容發行商以來,這家公司逐漸開始將業務向多元化擴展——HTC Vive 當中給予的技術支持大家都明白就不多説了,在虛擬現實內容建設方面當然也不會僅僅推出一部《The Lab》就宣告打完收工;在 VR 的應用與創作領域,V 社同樣投入了不少心力來進行嘗試,《Destinations》無疑就是其中最典型的範例之一。
這款容量不到 2G 的軟件完全沒有上手難度——如果你或多或少聽説過「VR 旅行」這個概念,那麼理解《Destinations》的功能就不會有任何問題:啟動軟件之後,我們可以從浮現在面前的菜單當中看到幾個示例場景,點選進入的方式和所有 V 社出品的 VR 軟件如出一轍,換言之只要你搞明白了 SteamVR 的操作方法,那麼在操作方面就完全不在話下;於是,在簡單瀏覽了幾個場景之後,即便是第一次接觸「VR 」旅遊這個概念,你依舊立刻意識到了這項功能的買點所在——沒有嘈雜的人羣,也沒有喋喋不休催促你快快上路的導遊,無論是英格蘭的小教會還是火星表面,你都可以漫步其間通過不同角度觀察眼前的一切——最引人入勝的是,在這款軟件的虛擬場景中漫步並不會讓你產生「我在遊戲畫面中行走」的齣戲觀感,映入你眼前的所有內容都是如此栩栩如生,彷彿是重現了照片中的場景一般。
OK,你看完了火星表面和英格蘭的小教堂,讀過了當中每一塊牌子的説明,開始意猶未盡地想要欣賞一下更為多元化的內容,那麼除了去創意工坊來瀏覽其他用户上傳的新場景之外,更直接的方法無疑是直接動手 DIY——不必擔心,《Destinations》提供的內容創建功能遠沒有你想象的那麼複雜,事實上,那些栩栩如生的場景確實是利用實景拍攝的照片轉換成 3D 模型搭建出來的,具體的操作雖然並不會像玩遊戲那樣簡單愉快,但至少相比於從一個六面體開始一步步建模還是要輕鬆上太多的;最重要的是,這款功能強大的軟件和 V 社出品的許多良心工具一樣,完全免費——無論是作為瀏覽工具的 Destinations 本體,還是作為創建工具的 Destinations Workshop Tools,下載和使用都不必花一分錢。
至少在我看來,如果要評選上個月嶄露頭角的 SteamVR 潛力黑馬,那麼《Destinations》絕對是名至實歸的;就某種意義來説,這款軟件的崛起,也從側面證明了越來越多的 SteamVR 用户開始意識到虛擬現實技術的價值不僅僅是玩遊戲而已——對於目前這個野蠻生長剛剛告一段落的行業來説,這種趨勢無疑值得肯定,不是嗎?
引用下篇:
SteamVR 行業速報:2016 年 8 月檔回顧(下)
(本文圖片來源:Steam)
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