在今年 7 月的時候,《Pokemon GO》的登場在全球範圍內引發了一股史無前例的模因颶風——忠誠的任天堂玩家歡欣鼓舞自然是理所應當,手遊玩家遂起跟風也不算意外,這股潮流中真正引人矚目的新勢力,無疑是那些一時間看不到 VR 手遊前途隨即轉向 AR 等領域的輕度玩家與相關媒體——很顯然,《Pokemon GO》的爆紅與成功儼然讓他們找到了「真正有發展前途的領域」,一時間,行業內唱衰 VR 鼓吹 AR 的潮流蔚然成風,半年前大紅大紫的虛擬現實技術彷彿一夜之間就變成了未老先衰的過時概念,好不淒涼。
如今,距離今年 7 月已經過去了又一個季度,《Pokemon GO》如今的狀況又如何呢?
真遺憾,現狀似乎並沒有想象中那麼理想。
儘管沒人可以否認在過去的 3 個月時間中,這款形而上利用了 AR 技術的手遊汲取了一筆規模極其可觀的利潤,但另一項無可否認的事實是,就在過去的 3 個月時間中,這部作品的人氣與熱度正在不斷下滑。
要想證明這個觀點,最簡單的證據之一就是「pokemon go」作為 Google 搜索關鍵字在這段時間內熱度的變化,讓我們看圖吧:
一目瞭然,不是嗎?
老實説,關於「VR 與 AR 孰優孰劣」這個國內外虛擬/增強現實行業爭議不休的話題,我並不認為會有堪稱定論的答案——就某種意義來説,這就像爭執德州 BBQ 和懷石料理哪個更勝一籌一樣,在不予設定先決條件的前提下,壓根就得不出讓人信服的標準結論。
——然而即便如此,對於那種僅憑一時一刻的潮流變化就盲目定論整個新生行業趨勢走向的行為,我相信大多數朋友應該可以產生一個相同的判斷:
很蠢。
(本文圖片來源:Google 數據統計 / Pokemon Go 官方宣傳片)
資料來源:TECH2IPO
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