眾所周知,Steam 開創了一個調動玩家積極性的新玩法,就是由玩家評選的遊戲大賞。之所以稱之為眾所周知,是因為這個大賞伴隨着感恩節騙錢(@ 共犯支付寶)特賣一同進行,而且全部提名的玩家還會在 12 月份獲得徽章。
作為第九藝術,電子遊戲的「獎」也許並無最好、最合適一説。作為遊戲平台,Steam 運營者當然深諳這一道理。因此,吸引大家提名遊戲的本質,實際上是吸引大家對喜愛的遊戲思考更多,更加理解開發者的苦心;而獎項的多樣性——而且這一多樣性還顯得極其非傳統,獎項並不包括最佳視覺、最佳音樂等,反倒有違常理地深入了遊戲的細節和內涵——則是為了讓大家見識遊戲的多種可能性,鼓勵大家接觸自己平時遊玩不多的遊戲,甚至給玩家帶來別樣的體會和感動。
這些別樣的獎項如下:
「時間考驗」獎
此獎項授予歷久彌新的遊戲。新遊戲可能會出現,不過沒關係…您總會回來玩這一款的。
「我沒哭,只是眼睛裏進了點沙子」獎
遊戲帶來樂趣,但是有時候,遊戲不止於此,會以出人意料的方式影響您。此獎項授予情感上突襲您的遊戲。您不知道要哭,您就沒想過要哭,但是還是哭了。
「再五分鐘就好」獎
您明天要早起,需要早點睡,所以您鑽進被窩前只有一件事要做了。只要再一回。等等,還要再一回。你説什麼?2 點半了?此獎項授予讓您熬夜的遊戲。
「厲害了,我的哥!」獎
(值得注意的是,這一獎項最初翻譯為「我也是醉了」獎,結果導致很多玩家紛紛評選差遊戲,為此 Steam 火速更改翻譯,使其更準確——同時也凸顯了只選好遊戲、推薦好遊戲的目的)
有的遊戲會驚豔您一臉。也許是因為其瘋狂的劇情,也許是因為您剛拔掉了智齒。不論是哪個,這款遊戲都讓您瞠目結舌。
「最需要抱抱的反派」獎
(值得注意的是,這一獎項最初翻譯為「誰能比我慘」獎,結果導致很多玩家紛紛評選難度極高的遊戲,為此 Steam 火速更改翻譯,使其更準確——同時也凸顯了只選好遊戲、推薦好遊戲的目的)
有些人只是需要抱抱。
「遊戲中的遊戲」獎
巧克力蛋、奶皇包、夾心糖,好料一層包一層。這個獎項頒發給遊戲內藏的最佳迷你遊戲。
「在這遊戲火之前我就慧眼識遊戲」獎
這款產品並沒有超級市場營銷,但是您發現了它,愛上了它。然後您向小夥伴們推薦了它,他們也愛上了它。現在那款小遊戲紅了要得獎了……但是您會記得:是您第一個發現的。
「家畜的最佳用途」獎
動物妙趣無窮,能給幾乎所有遊戲錦上添花。不過,這款遊戲把動物更是用到了極致。
「我們也沒法面面俱到」獎
(*評委會待定獎項名)好玩的遊戲不計其數,好的獎項多不勝數,所以我們請 Steam 大獎評委會創制獎項並提名。評委會的資深成員將審核提交內容,並基於收到的反饋,創立一個全新的獎項。
對應每個獎項,我們為涉獵不廣的玩家推薦幾個「可能答案」——不求勝選,不求客觀,只希望大家通過這些可能的答案,儘量接觸一些新的、好的遊戲。這大概也是 Steam 舉辦這一提名盛事的意圖。
「時間考驗」獎
此獎項授予歷久彌新的遊戲。新遊戲可能會出現,不過沒關係…您總會回來玩這一款的。
Counter-Strike: Global Offensive(通稱 CS:GO)
CS 的歷史可追溯至上世紀,而將其重煥青春的便是這款正統續作了。作為時下競技大項,遊戲的深度自不必多言。便於理解的遊戲方式以及不算漫長的單局時間,使你隨時都可以抽空來兩局;即便上次玩兒 CS 是在 10 年前的老選手,重新拿起槍支後,找回當年的熱情也只需 10 分鐘。射殺的爽快體驗更是帶給你最直接的享受,即便毫無理由也可以打上一把。
DOTA2
DotA 的歷史在 DOTA2 之前也很久了,其競技深度和 CS:GO 何其相似。在經歷了漫長的改進和痛苦的運營後,DOTA2 仍能通過其優秀的遊戲質量和 V 社的出彩運營——比如 Ti 系列賽,使其不僅在玩家內部、也在整個世界的遊戲圈大放異彩,更是成為了深度電子競技的代表。然而我們不推薦大家提名 DOTA2,因為……這款遊戲在中國區是不提供的,中國區玩家也難以為其提名。
Fallout2(輻射 2)
也是追溯至上世紀的老牌遊戲了,由於有正版引進(感謝第三波),輻射 2 無疑是許多輻射玩家的啟蒙之作。遊戲本身質量上佳,美術及音樂風格絕贊,再加上輻射系列的故事背景——地球毀滅,互聯網中斷,你不還是可以安安靜靜地在避難所裏玩兒《輻射》嗎?超越時間,其意如此。
Left 4 Dead 2(求生之路 2 或 L4D2)
又是許多人的局域網聯機回憶。若嫌 CS 太拼反射,而 DOTA 太拼腦子,快樂地邀請朋友一起聯機殭屍遊戲不是正好?豐富的玩法和絕不嫌少的本體內容,足夠帶給玩家多變的遊戲體驗,大量的 mod 和新地圖更是使這一遊戲頻頻吸引你叫上朋友們再續當年的聯機之夢。
「我沒哭,只是眼睛裏進了點沙子」獎
遊戲帶來樂趣,但是有時候,遊戲不止於此,會以出人意料的方式影響您。此獎項授予情感上突襲您的遊戲。您不知道要哭,您就沒想過要哭,但是還是哭了。
This War of Mine(這是我的戰爭)
若説這些年最為考驗人性的反戰遊戲,This War of Mine 堪稱箇中翹楚。不是粗暴的殺戮,而是掙扎的生存;不是互相的舔舐,而是彼此的恐懼與永恆的猜忌。在戰爭裏,沒有平民可以成為主宰,但普通人的普通行為,也足以決定他人的命運。更可貴的是,遊戲並非熱血和刻意煽情,甚至連苦澀的音樂都沒有,即便如此仍能令人感動,是否值得誇讚?
Valiant Hearts: The Great War(勇敢的心:世界大戰)
與 This War of Mine 相似,在世界大戰的環境中,小人物的行為不能影響大局,卻也悄然改變着他人的生活。不同於前者的是,勇敢的心是多人物多視角的遊戲,地域跨度和時間跨度都遠較 This War of Mine 來得大。一些玩兒前者覺得太壓抑受不了的玩家,可能能夠接受這一作品。
To the Moon
像素遊戲能帶給你什麼樣的感動?像素遊戲能刻畫多麼生動的人物?像素遊戲能不能拍出一部電影來?To the Moon 可能不是一個遊戲,事實上以通常遊戲的標準來衡量,這款遊戲有很多缺點。但是,用最簡單和最短暫的方式觸動玩家的心絃,也絕非易事。遊戲的劇情不僅十分出彩,音樂更是可圈可點,十分推薦嘗試。
The Legend of Heroes: Trails in the Sky(英雄傳説:空之軌跡)
可能絕大多數人玩空軌(這是一個系列而非單一作品)不會是在 Steam 上……然而優秀的作品總能在 Steam 商店裏佔據一席之地。空軌誕生於日式傳統遊戲由盛轉衰的灰暗時代,作品精緻細膩,完成度極高,在許多意義上優於其一蟹不如一蟹的子孫後代。雖然生不逢時,空軌卻中規中矩地繼承了日式 RPG 的精髓——除了主角性別。如果我們要為日式 RPG 的衰落墜一滴清淚,為空軌提名大概是個好方式。
「再五分鐘就好」獎
您明天要早起,需要早點睡,所以您鑽進被窩前只有一件事要做了。只要再一回。等等,還要再一回。你説什麼?2 點半了?此獎項授予讓您熬夜的遊戲。
Sid Meier's Civilization® V(文明 5)
我覺得我根本沒有必要多解釋為何文明 5 能夠獲得這一獎項提名……甚至可以説,雖然不是 V 社自家遊戲,作為 Steam 的驕傲之一,不管是「再來五分鐘」還是「再來一回合」都簡直是為文明 4、5、6 量身定製的獎項。在此不推薦文明 4 是因為年代畢竟久遠——大家要向前看嘛,而目前的文明 6 在平衡性欠佳、資料片尚未到位之前也還不具有文明 5 的成熟氣派。文明 5,再來一回合,實至名歸!
XCOM® 2(幽浮 2)
又一部與席德梅爾有千絲萬縷聯繫的作品,似乎這個老頭喜歡通過這種方式攫取年輕人的時間。本身極高的遊戲品質無需多言(在 Steam 一度霸榜可不是吹的),其「走格子策略+爆炸物槍戰」的設計更是令人驚喜不斷。走一步,射一槍,殺一人,反饋來得那麼及時和爽快,讓你不禁一步步走下去。另外,97% 命中率的貼臉射擊卻射失的喜劇效果也讓你哀嚎,從而不得不……再來一局吧。
Stellaris(羣星)
P 社出品,誰玩誰懂!之所以不另列 P 社眾多大作(比如 P 社四萌),是因為相比羣星,那些偉大而美好的遊戲或許……太小眾了點兒。毋庸置疑,羣星像是內涵弱化許多的 P 社四萌,然而 4X 的本質以及科幻的背景令你食指大動,不由得將飛船飛遍整個銀河,甚至尋找異次元的敵人……在缺乏資料片充分支持的情況下,羣星僅憑初代稍顯貧乏的內容就令人廢寢忘食,令人對 P 社的欽佩不由得再加一分。
Subnautica(美麗水世界)
Subnautica 的題材是如今並不罕見的沙盒類生存建造遊戲,然而背景難能可貴地選擇了人類對其了解程度還不如月球的大海。在獨特的背景設定下,你對水底世界的探索就像在羣星中探索外太空,充滿了好奇心和收穫感。身為人類,氧氣的限制也讓你不得不反覆中止探索,遺憾地回到水面然後……廢話,當然是再度下水了!另外,遊戲品質之高配合遊戲壞檔之多(這個顯然是缺點),則讓你不得不反覆重新開檔,遊戲時間自然就……
「厲害了,我的哥!」獎
有的遊戲會驚豔您一臉。也許是因為其瘋狂的劇情,也許是因為您剛拔掉了智齒。不論是哪個,這款遊戲都讓您瞠目結舌。
Saints Row: The Third(黑道聖徒 3)
有些遊戲的誕生就是為了令人瞠目結舌,黑道聖徒系列便是典型。從劇情到角色,從氣氛到細節,黑道聖徒無疑就是想要搞你——他就是要讓你吃驚,逗你發笑。整個遊戲就是胡鬧,邏輯胡鬧,結局胡鬧,就連武器都是胡鬧——你想過用大 [嗶-] 把人弄死麼?然而這一遊戲的實際體驗卻相當不錯,可以説是「絞盡腦汁行不正經之事」。
Hotline Miami 2(邁阿密熱線 2)
邁阿密熱線 1 幾乎就是個 B 級爽片,曇花一現的感覺沒給續作留下多少發揮餘地,然而邁阿密熱線 2 卻出現了,而且實現了青出於藍的超越。整個遊戲燥熱、喧囂,既瘋狂又極具藝術氣息,其虛無主義的內涵又令人在恍然大悟中半醉半醒。大多數遊戲若敢像馬伯庸那樣設計「隕石遁」的結局,幾乎要被玩家罵死無疑——而在 Hotline Miami 2 中,這一結局卻堪稱神來之筆。
「最需要抱抱的反派」獎
有些人只是需要抱抱。
DARK SOULS™: Prepare To Die™ Edition(黑暗之魂 1)
黑魂初代給人強烈的諸神黃昏感覺,隨着遊戲的進行,你會覺得「不是我要殺 boss,而是這個 boss 自己走向終結」的歷史感不斷湧現。無論出於何種理由,黑魂初代的最終 boss 都要隨着時代徹底衰朽,你在與這位長者戰鬥時,是懷着苦大仇深的恨意,還是擊敗強者的狂喜?恐怕都不是,假如可以拯救……然而你卻務必要揭開新時代的序幕。
Resident Evil / Biohazard(生化危機)
和空軌系列類似,我不想在此舉出具體哪代值得獲得提名……生化危機中的反派許多都是「既可恨又可憐」,即便稱不上全都有血有肉,個個有着悽慘和無奈的背景也屬實至名歸——更別提那些不是反派而又因病毒變成敵人的傢伙,尤其是前一秒鐘的同伴了。
「遊戲中的遊戲」獎
巧克力蛋、奶皇包、夾心糖,好料一層包一層。這個獎項頒發給遊戲內藏的最佳迷你遊戲。
The Witcher® 3: Wild Hunt(通稱 巫師 3:狂獵)
對這部作品為何在此獲得提名根本沒什麼好解釋的,這個獎項真的不是內定嗎——當年的昆特牌梗如今甚至變成了獨立的昆特牌遊戲,還有什麼需要解釋的……
New Retro Arcade:Neon
VR 勢力登場!這部遊戲放在這裏或許有一點耍賴,因為它實際上是個虛擬的遊戲廳,而在這個遊戲廳裏,你可以玩兒街機時代的各種街機遊戲……
Please, Don't Touch Anything
一個關於手賤的遊戲,關於你只想玩兒一個遊戲,卻一不小心玩兒了一大堆遊戲的遊戲……
「在這遊戲火之前我就慧眼識遊戲」獎
這款產品並沒有超級市場營銷,但是您發現了它,愛上了它。然後您向小夥伴們推薦了它,他們也愛上了它。現在那款小遊戲紅了要得獎了……但是您會記得:是您第一個發現的。
Hotline Miami(邁阿密熱線)
這就是瘋狂的《邁阿密熱線 2》的初代作品了。發售於年底時分,正好趕上開始評分打榜的旺季,結果當年堪稱毫無存在感……製作人之一一度在推特上嚎叫瀕臨破產,對盜版的泛濫表示無奈。邁阿密熱線當時在國內毫無知名度,莫説漢化,遊戲主播幾乎都對其棄之如敝屣。然而隨着時間推移,這款遊戲憑藉其激進的美術風格和過硬的遊戲品質,總算獲得了玩家的讚賞——除了成功推出續作,其在 KS 上發起過主題人偶的眾籌並大獲成功。在亞馬遜上,面具和球棒一度與邁阿密熱線成為「搭配商品」,火爆程度可見一斑。
Stardew Valley(星露穀物語)
誰能想到一個 PC 的山寨牧場物語能如此令人着迷?開發時間無比漫長,遊戲節奏緩慢,玩法似曾相識(且不是一般的似曾相識),藝術風格中規中矩……一切表面因素似乎都不能讓人看好這部作品。然而,普遍的平凡造就普遍的平庸,普遍的精益求精卻造就了每一個細節的引人入勝。是的,星露穀物語哪裏好玩,哪裏硬核,哪裏令人着迷,如果你只是給人看截圖,恐怕根本沒人能夠接受——一切的祕密都藏在遊戲極高的細節品質上。第 34 屆金搖桿的最佳突破獎可謂實至名歸——從平庸的遊戲分類中突破,成為值得銘記和反覆遊玩的大作。
「家畜的最佳用途」獎
動物妙趣無窮,能給幾乎所有遊戲錦上添花。不過,這款遊戲把動物更是用到了極致。
Goat Simulator(模擬山羊)
主角就是動物,你還想怎樣……
NEKOPARA
這一系列的存在堪稱死宅的勝利,某種意義上,在一些人心中這個獎項同樣堪稱 NEKOPARA 的內定……也許這個遊戲最終勝選也説不好呢。至於為什麼,你不如買卷衞生紙自己去體驗……
Undertale
看過那張「我的內心毫無波動,甚至還想笑」的黑底白狗表情嗎?那隻白狗就出自 Undertale。在這部遊戲裏,狗狗的存在簡直成為了一個未解之謎。雖然沒有那麼明顯地突出動物這一要素,相比以上兩款取巧作品,Undertale 無疑是一款十分獨特而偉大的遊戲。其對傳統 RPG 深刻的反思及辛辣的嘲諷以平靜而簡約的方式傳達,十分觸動人心。
「我們也沒法面面俱到」獎
(*評委會待定獎項名)好玩的遊戲不計其數,好的獎項多不勝數,所以我們請 Steam 大獎評委會創制獎項並提名。評委會的資深成員將審核提交內容,並基於收到的反饋,創立一個全新的獎項。
「錯誤的玩法」獎
[b]The Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷軸 5:天際)
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聽説過少女卷軸 5 嗎?一個肅殺的冰雪世界變為萌萌噠 loli 和油膩師姐橫行的人間天堂,要歸功於玩家的熱情。如果始終關注老滾的 mods 發展,並不斷提升自己的 mods 庫存,你可能終有一天會發現,花在安裝、設置、糾錯 mods 上的時間,可能和你進行遊戲主線的時間……呃……差不多長了……
「通往未來之路」獎
[b]The Lab
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雖然未經豪華宣傳和強勢運營,但 The Lab 確實有效終結了「V 社不思進取多年不做新遊戲」的流言勢頭,並有力地證明了 V 社絕佳的未來眼光。The Lab 是目前最出色的 HTC Vive 遊戲,幾乎沒有之一;如果考慮到這款遊戲免費,你可以把「幾乎」去掉了。The Lab 通過 HTC Vive 向玩家有效展示了虛擬現實的真正魅力,令人對 VR 的未來一片神往——唯一不可饒恕的失誤,大概就是這款遊戲沒有與 HTC Vive 強制捆綁,逼迫每個人都來玩一下了。
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