MineCraft 可以説是過去幾年中全世界最知名的遊戲沒有之一,一個絕妙的點子,一個孤獨的開發人員,一個來自微軟的鉅額收購讓這個遊戲披上了傳奇的色彩。有很多因素幫助 MineCraft 走向成功,然而其中最主要的還是其讓玩家可以在一個空曠世界裏無障礙行走和創造的遊戲性。
由於 MC 在畫面上和 3DS 很配,很多人一直希望 MineCraft 能和任天堂有點什麼關係。遺憾的是,至今為止 MC 也沒有發佈 3DS 版本。不過,近日宮本茂在一次媒體採訪中表示,任天堂曾經開發過一款非常類似 MC 的遊戲,遊戲平台是 Nintendo 64(N64),而這款遊戲最終沒有被髮布。
「我們實際上在 N64 上做過不少類似 MineCraft 的實驗性作品,在設計實現上非常相似。因此當我們看到有人最終將這些想法轉化成產品的時候,我們很高興。(即便產品不是我們自己)」——宮本茂説。
鑑於任天堂一直希望能為玩家帶來富有創造力的遊戲,比如超級馬里奧製造等可以讓玩家參與建造的產品,因此宮本茂的説法並不令人懷疑。只是他並並沒有解釋為什麼任天堂版本的「我的世界」最終被擱置了。很可能是任天堂無法在當年的市場環境下想到一個讓沙盒模擬器成為話題作的宣傳策略,因此使得這一計劃最終流產。
採訪中還説道,任天堂近年來內部其實放棄了很多遊戲,包括一些知名遊戲的續作。其中有些是因為市場原因,而另一些則是當時的技術所限。考慮到 N64 時代家用機可憐的主機性能,如果推出一個全 3D 大地圖的自由沙盒遊戲,可能還真的不是一個很好的選擇。
資料來源:TECH2IPO
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