一流企業定標準,二流企業做品牌,三流企業賣技術,四流企業做產品。誰掌握了標準,誰就佔領了行業的制高點。而標準的制訂往往也是行業走向成熟的標誌。而在VR領域正在發生這樣一件事情。近日,Google、Sony、Oculus、三星以及HTC等聯合成立了全球虛擬現實協會(Global Virtual Reality Association,GVRA),旨在為虛擬現實軟硬件開發和拓展打造一個健康、公平的行業環境,通過提供教育等資源以及為開發者提供渠道等促進虛擬現實產業的發展。
組團的這幾家企業正好是VR領域目前市場份額最大的幾家。根據最近發佈的一份虛擬現實市場分析報告,Sony、Facebook、Google以及三星佔據了市場的半壁江山,其中Sony以30%的佔有率獨佔鰲頭,Facebook以11%緊隨其後,排名第3、4、5的Google、三星和HTC的份額分別是8%和7%和6%。
全球虛擬現實協會在聲明中表示:
這個協會的成立有可能改變當前虛擬現實的版圖。因為行業標準和信息共享會改善不同的VR軟硬件的兼容性問題。雖然現在還很難想象通用VR設備的出現,但是佩戴不同VR設備的用户之間可以相互交流是完全有可能的。
當然,雖然VR市場的前5大玩家已經加入了GVRA,但是仍然有一些重要的VR、AR玩家沒有參與。比如制定了自己標準的Valve,比如AR的重要廠商微軟等。希望隨着VR、AR逐步進入主流,會有越來越多的軟硬件公司和內容工作室加盟進來,形成統一標準,這樣用户才受益最大。
資料來源:36Kr
組團的這幾家企業正好是VR領域目前市場份額最大的幾家。根據最近發佈的一份虛擬現實市場分析報告,Sony、Facebook、Google以及三星佔據了市場的半壁江山,其中Sony以30%的佔有率獨佔鰲頭,Facebook以11%緊隨其後,排名第3、4、5的Google、三星和HTC的份額分別是8%和7%和6%。
全球虛擬現實協會在聲明中表示:
引用本組織將推進在全球VR利益攸關者之間展開對話,將教育和培訓資源開放給公眾。並圍繞着重要主題組織工作組,開展相關研究並提供指南。我們還將就VR的重要議題組織和參與國際討論,形成對技術的公開討論。最終,本組織將形成最佳實踐並共享出來。
這個協會的成立有可能改變當前虛擬現實的版圖。因為行業標準和信息共享會改善不同的VR軟硬件的兼容性問題。雖然現在還很難想象通用VR設備的出現,但是佩戴不同VR設備的用户之間可以相互交流是完全有可能的。
當然,雖然VR市場的前5大玩家已經加入了GVRA,但是仍然有一些重要的VR、AR玩家沒有參與。比如制定了自己標準的Valve,比如AR的重要廠商微軟等。希望隨着VR、AR逐步進入主流,會有越來越多的軟硬件公司和內容工作室加盟進來,形成統一標準,這樣用户才受益最大。
資料來源:36Kr
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