【iShout】Oculus Rift 虛擬現實眼鏡的介紹、體驗和暢想

數碼情報站 於 09/05/2013 發表 收藏文章

視角切換體驗

作為虛擬現實眼鏡另一個很重要的指標就是在人扭頭,視角切換時候,所看到畫面隨著切換的響應速度了。如果傳感器或者軟件處理的較慢,則會感受到所看到的畫面有所滯後。從而產生不真實感,更是會令人暈眩。

對此Oculus Rift 在宣傳中申明採用了1000hz 刷新率的慣性導航定位算法,可以實現很低的滯後率。

從我的感受看,前文提到的官方演示程序的確表現很出色。讀者不妨先看這段視頻感受一下。

佩戴舒適度與暈眩感

由於Rift 眼鏡較輕,因此短期戴在頭上不會有什麼負重感。但由於需要將雙眼長時間封閉,因此在天氣較熱的時候會覺得不舒服。
而暈眩感則較為明顯,由於目前Rift 僅能感受頭部的轉動,不能感受身體移動。因此在虛擬場景中的移動一般是需要通過鍵盤、遊戲桿這類傳統設備來控制的。而在“移動”的時候,由於虛擬現實帶來的融入感,人體本能的會認為自身出現不受控制的漂移。此時就會產生暈眩感,這與暈車暈船的體驗一樣。並且長期也可能出現噁心嘔吐,這一點也在Rift 的操作手冊中重點給出了警告。

不過我發現暈眩感主要發生在虛擬場景由靜止變為移動,或者移動方向劇烈變化時刻,而較為緩慢的“移動”速度可以減輕暈眩感。

要解決這個問題,或許最好的途徑就是讓現實世界中的使用者真正的動起來。對此,國外的Virtuix 公司給出了一個比較好的方案。將Rift 配合他們研製的全方位跑步機來使用。不過我目前沒有這樣的跑步機,具體效果就不得而知了。不過可以做其他方面的嘗試。這將在後文提到。

圖:Virtuix 的全向跑步機配合Rift 實現帶有移動感知的虛擬現實體驗
支持 Rift 的應用和遊戲

相信大多數購買或者打算使用Rift 的用戶都會關心這個問題,目前來說支持Rift 眼鏡的遊戲和應用的確只有幾款。
從我了解到的情況看,目前可以獲取的,唯一的支持Rift 的完整版本遊戲是由VALVE 出品的Team Fortress 2。這款遊戲目前可以免費從官方下載並使用。

圖:Team Fortress2 官方放出的支持Rift 的宣傳圖
我也下載了這款遊戲並結合Rift 進行了體驗。總體感覺不錯。

Team Fortress2 需要通過設置命令行參數”-vr”激活Rift 模式,但目前只有Windows 版本的Team Fortress2 支持Rift 眼鏡,而MacOS 和Linux 版本尚無法開啟Rift 模式。

在以Rift 模式啟動後,所有的界面都會變成左右畫面模式,以方便用戶通過Rift 直接操作:

圖:啟動Rift 模式後的Team Fortress2 主菜單
從Rift 中看這個主菜單像是在2 米外的一個100 寸投影屏幕。並沒有填充到所有的視野範圍,正因為如此,在1280×800 的分辨率條件下,留給主菜單顯示的實際分辨率很小,大概只有3/5 的畫面面積。因此導致菜單中的文字難以看清。 Team Fortress2 開發團隊也意識到了這個問題,刻意在Rift 使用說明中指出,需要先通過普通模式玩過遊戲熟悉界面後,才推薦進入Rift 模式。

圖:在 Rift 中文字難以辨認
不過還是能看出遊戲開發團隊為了支持Rift 付出的努力。為了避免玩家出現暈眩等不適症狀,在rift 模式下游戲包含了專門針對Rift 的校正工具。用於按照每個人的特點定義畫面的各類參數,主要的校正項目是雙眼的間距:

圖:Team Fortess2 專門為Rift 設計的校正工具
這個工具很大程度上的增強了Rift 的使用體驗,也是目前其他Rift 應用所沒有的。

在進入遊戲後的感覺還是非常棒的,畫面的延遲幾乎不存在。同時現場感很強,在物體近距離爆炸產生的殘片飛近時,我會不自覺地眨眼甚至嘗試扭頭躲避!並且可以在遊戲中隨意扭頭查看四周情況,而不干擾傳統使用鼠標進行的動作,與現實中非常像。

圖:從 Rift 中看到的遊戲場景
圖:遊戲中扭頭看身後的情況
不過除了這款遊戲之外,目前可以獲取的只有少數的幾個演示程序。除了前文介紹的Oculus 官方的例子外,其實有一款名為Museum of the Micro stard 的演示程序。不過相比較,它的體驗並不好,主要是畫面的滯後感較大,此外在虛擬世界中移動速度過快,很容易產生暈眩。
圖:Museum of the Micro stard 的場景
不過隨著Rift 開發套件的陸續發貨,今後將有大批的遊戲和應用出現。目前在kickstarter 上也已經可以看到幾款為Rift 開發的遊戲的募資頁面了。

目前網上有一個已經或者將要支持Rift 的應用列表
在後文我們也將看到,Oculus SDK 已​​經對Unity 引擎提供了不錯的整合,對於本身基於Unity 開發的遊戲或者應用,相信遷移到Rift 上應當不是難事。

體驗小結

總體來說Rift 眼鏡是滿足我的期望的,並且帶來的虛擬現實融入感很強。對於畫面分辨率低的問題可以一定程度上被忽視。而且隨著今後零售版本的發布,相信那時候將採用1080p 或者更高的LCD,此時畫面顆粒感的問題應當有所緩解。
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