電子遊戲早已不是男性的專利。如今,女性玩家成為遊戲業不可忽視的重要人群。最近的一項研究表明,在英國,女性玩家的數量甚至超過了男性。在衛報網站上,女遊戲玩家Jenn Frank 講述了自己的遊戲經歷。
Jenn Frank 最早接觸到的遊戲是Mountain King。她經常看到,父親在Atari 2600 上玩這款超難的遊戲。從某種程度上說,Mountain King 成了她的床頭故事,引發了她對電子遊戲的愛好。在父親去世以後,養父母給她買了一個計算機,Packard Bell 486-33。不過,她真正想要的是任天堂或世嘉的遊戲機,而父母認為,電子遊戲不利於年輕人的成長。
在她12 歲的時候,養母讓她給家裡的一位朋友說說自己的願望。 “我想要編寫計算機遊戲!”她驕傲地說,“我要成為一名設計師!”
“好吧,”那個女人警告說,“你將不會有孩子了。”
“是的”,她用嚴肅的口氣回答。
這時候,Jenn 開始自己選擇遊戲了。在接下來的幾年裡,她玩了許多冒險類游戲。 1993 年,她第一次玩《神秘島》,並且愛上了這個遊戲。從核心部分來說,《神秘島》和她最早接觸的Mountain King 很接近。玩家需要掌握一些深奧的知識,才知道怎樣玩下去。不過,《神秘島》帶來的也有糟糕的回憶。她的父母規定,在完成一款遊戲之前,不能買新遊戲,於是,卡在《神秘島》幾個月之後,她第一次撒謊了。她也因此開始討厭《神秘島》。
到了1996 年,她的女同學都不再玩電子遊戲了,這可能與社交壓力有關,也有可能因為Nintendo 64 的控制器很糟糕,還因為Mario 和Zelda 這樣的遊戲開始3D 化了,有些女孩子不能適應這一點。許多女孩子開始把主機遊戲看做是男孩子的玩具。
1998 年是電子遊戲界最為動蕩的一年。知名的冒險遊戲,比如《國王密使》( King's Quest) 和《狩魔獵人》 Gabriel Knight,給出的續作令人失望。不過,在這一年,Sierra 發布了第一人稱射擊遊戲《半條命》,成為業界新的高標準。 Jenn 也很快適應了變化,開始喜歡多人遊戲。
遊戲玩家作為聯合的群體存在,這是一件新奇的事情。對於某些人來說,這也可能是一個讓人恐慌的時刻,甚至會感到更加孤獨。但是對於Jenn 來說,她再也不想回到獨自玩遊戲的時光了。
2005 年,Jenn 從大學畢業,開始給一家遊戲雜誌供稿。 2006 年,她成為1UP.com 的社區管理員。在此過程中,她看到了在線遊戲的黑暗一面,包括騷擾、威脅,甚至是跟踪。這是一個糟糕的體驗。離開這個工作以後,她花費了一年的時間做心理治療。
如今,Jenn 已經宣布說,自己不會再寫遊戲評論了。不過,當衛報的一位編輯問她,是否能夠解釋一下自己喜歡電子遊戲的理由時,她還是覺得無法拒絕邀請,畢竟,她喜歡電子遊戲已經有30 年,而且寫了九年的專業評論。
引用我喜歡它們現在的樣子,以及它們能夠變成的樣子。我全心喜愛每個玩遊戲的人,每個稱自己是“遊戲玩家”的人。作為一個遊戲玩家,意味著你從根本上相信歸屬感:相信持不同觀點的人,來自各個階層的人,能夠和平共處。我從不用單一的喜好或特性來定義自己——無論是讀漫畫書、收集玩具、玩電子遊戲或者只是作為女性——但我相信,在生命中有一些事情是超越所有界限的,比如對電子遊戲的熱愛。
圖片來自einfogame
資料來源:愛範兒(ifanr)
編輯:積木
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