Adam McGuire 是密歇根的一位項目工程師,同時,他也是一名狂熱的《Halo》粉絲。在上大學的時候,他就開始和朋友一起玩《Halo》遊戲。畢業後,《Halo》又成為他們維持聯繫的紐帶之一。因此,當聽到《Halo:士官長收藏版 》準備發佈的消息後,他充滿了期待。未曾料想,他的夢想卻被現實擊打的粉碎。
《Halo:士官長收藏版》的發佈是一場災難。遊戲充滿了 Bug,就連最狂熱的粉絲都震驚了。“《Halo:士官長收藏版》的發佈非常糟糕,而且一直問題不斷,” McGuire 對 Wired 網站説,“這是一個有士官長紋身的人表示的失望。對我來説,這是一個重大事件。”
《Halo:士官長收藏版》並不是唯一在發行時就有嚴重問題的遊戲大作,不過,作為微軟最重要的遊戲,問題又如此之多,造成的影響也就特別惡劣了。遊戲中的問題有:組隊很難成功;《Halo》和《Halo 2》似乎是從 PC 版移植的,因為其中的 bug 只出現在 PC 版;曾經許諾的專用服務器似乎並不存在,遊戲中的作弊難以避免。“與《使命召喚》不同,玩《Halo》的樂趣在於,你有一個基於技巧的級別,可通過出色表現、技巧和團隊合作獲得,” McGuire 説,“當遊戲無法避免作弊,失去了競爭性之後,你會開始問自己‘我為什麼還要玩這個?繼續玩下去意義何在?”
在過去的一個月裏,玩家們想出了各種方法,努力使其成為一個可玩的遊戲。同時,他們還在各種論壇發佈 bug 列表,請求遊戲工作室 343 Industries 予以解決。“遊戲的許多問題與 Xbox Live 直接相關,” McGuire 説,“我在局域網玩的時候,一切都沒有問題。問題出在 Xbox Live 的不同部分,包括羣聊天系統、交友系統等等。當你把《Halo》投入其中,如果其中一個部分出了問題,整個系統就會出現大問題。”
11 月 24 日,343 工作室的主管向玩家道歉,並表示説,開發團隊正在夜以繼日地解決問題。12 月 19 日,許多問題仍然存在,不過,343 工作室表示説,他們會給玩家提供補償,包括:一個月的 Xbox Live Gold,遊戲專屬頭像和銘牌,免費贈送《Halo 3:地獄傘兵》等。
雖然補償措施能夠安撫玩家的情緒,但是,在各種等待和失望之後,McGuire 已經失去了耐心。“我會放棄這個遊戲嗎?不,我對它的愛至死不渝 ” 他説,“但是,許多人不會這樣想,因為他們對這款遊戲沒有愛,也沒有堅持下去的動力。他們只會把它看做一個糟糕的遊戲,然後,他們會去玩別的東西。許多人並不樂意去忍受它。他們會去選擇其他東西。回到《使命召喚》。”
圖片來自 gamespur
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木
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