對於冒險遊戲迷們來說,《生化危機》系列是經典之作。它開創了恐怖生存類游戲的先河。但是,到了第四代的時候,它的風格突然大變,向著動作射擊類靠攏了。製作人三上真司離開卡普空之後,《生化危機》系列更是偏離了最初的風格。對此,三上真司表示了失望,並且說自己不會再玩這個遊戲了。
今年,三上真司給我們帶來了《惡靈附身》(The Evil Within),一款回歸恐怖生存類的新作。與《生化危機》一樣,玩家必須利用手中有限的資源,從充滿邪惡怪物的世界中逃生。衛報編輯Steve Boxer 評論說,它是一個“純粹的、無摻雜的、最原始的恐怖生存遊戲”,把《生化危機》的核心理念帶到了21 世紀。
如今,歐美的開發者們熱衷於創造大型開放世界,強調動作和探險。在這種情況下,《惡靈附身》之類的遊戲給我們帶來了另一種東西。在接受衛報採訪的時候,三上真司說,許多遊戲都追求一種大片的感覺,把重點放在了創造虛擬世界上,卻忽視了遊戲玩法本身。 “或許是老派的想法吧,但是我認為,《黑暗之魂》,或許也包括《惡靈附身》……讓人覺得更有趣,玩法本身也更讓人興奮。我認為,我們正在重新發現這個東西。”
最近遊戲設計的一個趨勢是多人之間的無縫協作,那麼,多人協作是否會破壞恐怖生存的精神,並且使其偏向於動作類呢?對此,三上真司說,多人合作與恐怖的確是不同的體驗,不過,多人協作的恐怖遊戲也是有可能實現的。 “或許有一種方法是可行的,” 他說,“設想這樣一個場景,多位玩家被困到了屋子裡,或者某個關卡上,資源稀缺,還有敵人在攻擊所有的玩家。為了生存的話,你或許必須分享和交換資源,但是隨著遊戲的進行,物品越來越稀缺。你需要某個玩家的槍,或者另一位玩家的食物。或許你會合作,但最終你必須背叛同伴,才能在混亂中生存下去。”
在採訪中,三上真司還談到了他對須田剛一的看法。須田剛一是蚱蜢製造(Grasshopper Manufacture)的創始人,三上真司合作的對象。三上真司說,自己是一個有合作精神的人,而須田剛一控制欲很強,總是想要百分百貫徹自己的想法。 “總有一天,我要做一個完全反映自己想法的遊戲!” 三上真司說,“這就像斯皮爾伯格欽佩黑澤明一樣。黑澤明一切事情都要做主,他是一個了不起的創造者,但是,如果你不能100% 跟從他,就會被掃地出門。斯皮爾伯格似乎更有合作精神。須田剛一更像是黑澤明。”
圖片來自pcgamesn
資料來源:愛範兒(ifanr)
編輯:積木
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊