對於世博會這種大型國際活動而言,Logo 的公開總是個重頭戲。
這個將在很長一段時間代表自家門面的圖案,自然要經過精挑細選。
即將於 2025 年在日本大阪舉辦的世博會自然也不例外。在 2019 年的 11 月至 12 月期間,日本世博會的官方向民間公開招募了創意,並在短時間內獲得了多達 5894 款不同的設計。
而最終的正式 Logo,將通過層層選拔,從這幾千款圖案中脱穎而出。
在本月上旬,經過多次篩選,日本世博會的官方已經選出了 5 位候選項,並對外公開。
作為這次世博會的東道主,日本網友自然對 Logo 的選拔格外上心。
一些網友也在網絡上分享出自己見到 5 個備選項時的內心評價:
引用「A 選項… 有對抗,躍動感」
「B 選項… 不太會用吧」
「C 選項… 我的首選!」
「D 選項… 窟窿」
「E 選項… 寄生獸????」
在大部分日本網友的評價中,A 選項和 C 選項格外受到青睞,B 和 D 則難分伯仲——至於 E 選項,大部分人表示的都是「困惑」,紛紛懷疑這是不是致敬《寄生獸》的作品。
在收錄一些類似的民間意見之後,五款 Logo 再次經過了十幾天的激烈評選。
就在今天的不久前,大阪世博會的組委會公佈了大阪世博會的正式選擇。
是 E 選項。
關於這個稍顯叛逆的選擇,大阪世博會的組委會則在公佈的同時,給出了一個解釋:該 Logo 以細胞為設計理念,以表現「生命之光」的主題。它象徵着「每一個生命個體的可能性」,還寓意着對於 1970 年大阪世博會的基因繼承。
解釋得挺到位,但日本網友不是很買賬。
在公佈 Logo 的新聞下,大量日本網友表示自己看到這個 Logo 後「San 值狂掉」,且並不太理解官方的審美標準。
在大家的眼中,這個 Logo 簡直就是「眼球和大腸合在一起成精了」。
或是「長了眼睛的大腸」。
與此同時,作為遊戲玩家的日本網友們卻一致表示對這個 Logo 並不陌生——自己在很多遊戲裏見過它。
例如在《血源》中。
或是近期推出的《Carrion》裏。
眼球加上紅色軀體,這種設定在遊戲界的怪物設計中算是標準款——所以如果你把這個 Logo 圖 P 進遊戲界面裏,人們也不會有絲毫違和感。
放進魂系列更是再合適不過:
人們也隨後發現,這款 Logo 可能的「靈感來源」,也並不只有遊戲裏的怪物。
根據日本網友的深度挖掘,一款零食的包裝被懷疑為 Logo 的出處。
一種名為瓜拿納的水果,也被指認是世博會 Logo 的原型(注意保護你的眼睛)。
而一些探員也紛紛表示,這款 Logo 簡直和 Scp-066 沒什麼區別。
(順便一提,大家現在還給這個 Logo 起了個 scp-2025 的名號)
總體而言,日本世博會的 Logo 既像大腸,又像遊戲裏的 Boss,還像水果和未知生命體,但就是不像世博會的 Logo。
由於此前發佈時,官方曾解釋該 Logo 寓意着「對於 1970 年大阪世博會的基因繼承」,人們還特意把 1970 年的世博會 Logo 拉出來溜了溜,並得出結論:所謂的「基因繼承」,其實只是 1970 年的 logo 被當年的神祕宇宙射線給輻射成怪物了吧。
大部分日本網友也都表示,自己在看到新日本世博 Logo 時都發出了「誒???」的奇怪聲音。
當然,雖然訝異歸訝異,事已至此,人們對這個詭異的新 Logo 只有接受這一種選項。
而日本網友們也不負眾望,順利從失望的情緒中脱離,開始玩起梗來。
因為在官方的介紹中,這個 Logo 表現的是「生命之光」主題。所以日本網友很快給 Logo 起了一個親切的暱稱:光輝醬。
對於目前僅展現平面姿態的光輝醬,日本網友們開始紛紛作畫,試圖摸清它在三次元會是什麼姿態。
其中手鍊是最常見的一種:
當成家養寵物也是個不錯的選擇:
▲ 推特@ keiso_silicon14
一旦接受它的設定,日本網友們也紛紛對光輝醬有了別樣的情感。
▲ 推特@tukunosuke
建模之後也發現,它可能倒沒有原本想象中那樣「面目可憎」:
▲ 推特@isopresso
不過一旦寫實過了頭,情況就變得有些嚴峻了起來:
▲ @Yoshi6054
同時,得益於光輝醬的話題性,1970 年大阪世博會所建立的「大阪太陽塔」,也因造型獨特度和光輝醬不相上下,而被回憶了起來。
現在,這兩種設計被糅合到一起,被通稱為「日本雙邪」。
▲ 推特@kohatazuke
就連光輝醬的創作者,也表示自己的確受到了太陽之塔的影響:「小時候,我在世博會上看到過陽光之塔,很震撼。我一直想製作像岡本太郎(太陽之塔作者)所創作的這樣有力且新穎的作品。」
▲ 推特@itysirn
雖説這種畫風清奇的創想有不少,但在其中,最受歡迎的還是這款:「成為美少女頭飾的寄生獸光輝醬」——聽起來就適合動畫化的設定。
▲ @ueshita723
當然,你期待的那種也很快就有了:
▲ 推特@__32_0
由於日本網友們的極速再創作,光輝醬在人們心中的獵奇形象在短時間內有了一個巨大轉折。
人們開始讚歎:光輝醬發佈後,大家都想起了「沙耶之歌」「神話生物」「SCP」等等怪奇生命體,所以它的確很好地展現了「生命力」這一主題。
而這份讚譽,也由人們通過手工力展現了出來。
在光輝醬發佈的短短几小時內,大量手工製作品層出不窮,給世博會的周邊開了先路。
一些編織愛好者,飛速製作了光輝醬手環。
烙上光輝醬英姿的珠子也已經出爐:
漫畫當然自不用説:
就連在 3DS 裏,光輝醬的身影都已經出現:
會音樂的網友也不甘落後,將光輝醬的形態轉變為一首怪誕交響曲。
再貼心點的,已經幫世博委員會把動態宣傳圖做好了——只不過可能和委員會當初的設想不太一致。
而手速再超前的人,已經飛速製造了一批周邊——此前都對光輝醬表示過嫌棄的網友,也都發出了「想買」的聲音。
另外,就在人們火熱玩弄光輝醬的同時,人們還發現:世博會 Logo 的評委中還有 JOJO 系列作者荒木老師。
而人們對日本世博會 Logo 的反應,就這樣隨着網友們的奇思妙想,在短短几個小時內從「震驚」變為「嫌棄」,最後轉化成了「真香」。
不過更加有才的中國網友,也同樣察覺到了點什麼……
本文來自微信公眾號「遊戲研究社」(ID:yysaag),作者空白纏繞,愛範兒經授權發佈。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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