任天堂最大的新品上線,這一次你可以進去玩!

愛範兒 於 01/10/2024 發表 收藏文章
就在國慶假日期間,任天堂發佈了他們的新產品——當然,不是萬眾矚目的 Switch 繼任遊戲機,而是一座博物館。

任天堂博物館位於日本京都府宇治市的小倉地區,在這之前,宇治以抹茶聞名世界,而從此以後,來自世界各地數以億計的任天堂粉絲,可能會把這個小地方,寫進日本旅行的行程單上。

▲ 任天堂博物館

引用我想,如果山內社長(山內溥,任天堂第三代社長)還健在的話,可能會説,別搞這種事!

任天堂的首席遊戲設計師、《超級馬力歐兄弟》之父宮本茂是推動這個博物館項目落地的始作俑者。每年,宮本茂總要在任天堂新員工大會上,跟上百名新員工不厭其煩地解釋「任天堂是什麼」——這一講就是三個小時,這個傳統已經延續了二十年,而年過七旬的宮本茂也不可能一直講下去。

引用我想退休了。那時我們談論的內容,就是這個博物館展陳的基礎。

▲ 宮本茂

一座可以玩的博物館,這很任天堂

任天堂博物館的前身,是任天堂在宇治小倉的花牌工廠,後來在紅白機年代又改造成為遊戲機的質檢廠,但如今已經空置了一段時間,任天堂一度準備把這家工廠給賣了。

由於承載了任天堂厚重的歷史,而且靠近鐵路和高速公路,交通還算方便,任天堂最終還是將博物館的選址定在了這裏。任天堂博物館從 2021 年起動工,到 2024 年秋季對外開放,門口種滿了樹,搭了一個超級馬力歐主題的廣場,兩層廠房的博物館就這樣開起來了。

任天堂博物館的體驗,主要由三個環節構成:發現(Discover)、體驗(Experiences)和玩手工(Craft & Play)。拿到入館證,你就能感覺到任天堂博物館與眾不同的地方——這是一座可以玩的博物館,這很任天堂。

▲ 任天堂博物館裏的遊樂設施,圖片來源:NYT
博物館的一樓,居然是個巨大的遊樂場!

▲ 任天堂博物館的館內一樓,圖片來源:SMH

每位入館者可以定製屬於自己的門票,並且獲得 10 個代幣——這些代幣可以遊玩館內的遊戲設施,有且僅有這裏能玩得到,任天堂為博物館定製開發了一系列遊玩項目,許多都是基於任天堂悠久的歷史典故進行創作。

但任天堂的原則是,讓你一次性沒辦法遊玩全部內容,館內總共有 8 種遊玩設施,每次需要消耗 2-4 個代幣不等,換言之你最多也只能玩到 5 個項目,剩下的只好下次再來。這種重複遊玩體驗,有一種逛電玩城的感覺。


在任天堂博物館裏,有相當比例的遊玩項目與電子遊戲無關,而是源自任天堂早期發家的業務——紙牌和玩具。

例如這個叫「百人一首」的紙牌遊戲,發源於日本和歌,是鎌倉時代的日本歌人藤原定家選出的 100 位傑出歌人及其成名作品,這些作品集結成冊便成了《小倉百人一首》,有點像中國的《唐詩三百首》。

這是任天堂最早的紙牌遊戲業務,一幅牌中有兩種牌面:一種叫「讀牌」,上面印有完整的和歌;另一種叫「取牌」,上面印有和歌中的下句;而玩家的任務,則是比誰能更快將兩種牌匹配起來。


在任天堂博物館裏,則是以一種全新的交互方式演繹這種玩法,館內會提供定製的遊戲設備,上面會顯示「取牌」,而玩家需要在一個鋪面地屏的池子裏,找到對應的「讀牌」將其配對起來,贏取積分。

這讓我想起在 Nintendo 3DS 的盧浮宮導覽軟件,也是用一種展覽場館和移動設備交互的方式,來實現體驗的創新。

▲ 盧浮宮裏的任天堂 3DS 導覽軟件

花牌,是任天堂早期發家的另一個重要業務,任天堂一度是日本最大的花牌製造商。

在任天堂博物館裏,你可以自制花牌,現場還設置了專門教你玩花牌的裝置——這是一個傳統的桌遊區域,但任天堂在天花板上安裝了一套精密的投影儀和攝像頭,系統會告訴玩家,應該把牌放在哪裏才能得分。


另一類項目,源自於任天堂玩具發跡時代的發明,在做了半個世紀的卡牌生意後,任天堂第三代社長山內溥意識到,紙牌生意並不長久,開始多元化的經營方針,而玩具便是任天堂其中一個嘗試的方向。

例如這個抓寶可夢的遊戲,靈感就是源自任天堂早期的玩具「究極手」(Ultra Hand),這也是任天堂史上第一個爆款玩具,發明者正是後來發明了 GameBoy 的橫井軍平。


橫井軍平還發明瞭「究極棒球機」(Ultra Machine)——當時棒球熱風靡全日本,於是任天堂發明了一種棒球機,主打一種在客廳也能打棒球的體驗。

在任天堂博物館裏,為每一台 Ultra Machine 都配了一個復古日式裝潢的小房間,你可以在裏面盡情揮棒,棒球擊中的物品都會有特殊交互,營造擊中目標的爽快感。


最後一類遊玩項目,則是以任天堂的電子遊戲為基礎。

光槍遊戲,是任天堂進軍遊戲機領域的契機。1970 年代,任天堂翻新了一批保齡球館,將其改造成光槍遊戲館,並藉此大獲成功。正因如此,任天堂才決定開發街機和家用機遊戲。

基於任天堂最傳統的光槍造型,任天堂博物館用現代的技術開發了一套光槍射擊遊戲,用現代任天堂的美術、技術和 IP 資產,打造了一個綿延十幾米,獨屬於任天堂博物館的遊戲項目。


至於最近四十年的任天堂遊戲機,任天堂博物館則專門開發了一系列巨大的手柄,供遊客雙人遊玩——比如需要一個人控制十字鍵、另一人控制跳躍的紅白機《超級馬力歐兄弟》,又或者一個人抱着手柄前端,另一人抱着尾部一起搖晃着來玩 Wii 體感遊戲。


在任天堂博物館裏,體驗可能比參觀更重要,想要真正地理解「任天堂是什麼」,那就去玩吧!正如宮本茂所期望的那樣:

引用我們盡力確保這裏是一個沒有任何語言或文化障礙的場所,無論是誰都可以通過互動來獲得理解。

為人們選擇任天堂創造一個理由

任天堂博物館的一樓像遊樂場,到了二樓,則是更接近傳統博物館的印象——任天堂的產品、遊戲、IP 皆藏於此,你可以任天堂一百多年來發明的各種古怪東西。

引用任天堂這麼多年來留下了許多資料,尤其是街機遊戲,如果沒有人去運行他們,則會變得毫無意義。但要將這些事物,以正在運行的狀態保存下來,又是一件非常困難的事情。每年,任天堂以及合作伙伴們還會發行數百款遊戲。遊戲如果只是擱置一旁,則毫無意義。因此,無論如何這些東西都需要以某種形式進行管理。


任天堂幾十年來發行的遊戲和遊戲機,都以時間軸的形式在此處集中體現。早期,任天堂遊戲機還不是全球統一的發行策略,日版和美版的遊戲、遊戲機從外觀到內容都不盡相同,玩家在這裏可以很直觀地感受到其中區別。

更具價值的,是任天堂一系列古早產品——諸如花牌、嬰兒車、重氮複印機等等,甚至還有一些遊戲機的原型機,無論這些產品是成功或失敗,是名留青史還是被掩埋在歷史長河當中,任天堂都如實將其收錄到這座博物館裏——這不是一個遊戲公司的發展史,而是一家娛樂公司的演化史。
▲ 任天堂早期的產品展櫃

▲ 裝滿任天堂花牌的收藏櫃,圖片來源:SMH

▲ 任天堂的遊戲機主題掌櫃

很多時候,人們總會認為任天堂是一家「非主流」的遊戲公司,遊戲機總是性能平平,玩法總是千奇百怪,但在宮本茂看來,這正是任天堂最獨特的競爭力:獨創

引用山內社長就是那種會説「盛者必衰」的人,我們是一家弱小的企業,所以千萬不要和別的公司硬碰硬。對於一家娛樂公司而言,最重要的是保持事物的流動——繁榮的東西終究會消亡,為此我們要不停創造新的繁榮。

看上去,我們只是為了反其道而行之,才反其道而行之。但實際上,我們都是在努力尋找讓任天堂與眾不同的地方。例如,最近有很多關於 AI 的討論,當所有人都朝着一個地方前進時,任天堂寧願選擇完全不同的方向。

任天堂成立於 1889 年,至今已經有 135 年曆史。

在 GameBoy 發明之前,任天堂就已經營業了整整一百年,印過花牌、開過酒店、賣過玩具,甚至還擁有過自己的 MLB 棒球隊——電子遊戲是任天堂最為人所知的產品,但這也僅僅佔據了任天堂歷史的三分之一。

如今仍佔據世界舞台中央的消費電子公司,鮮有真正意義上的「百年老店」——索尼成立 78 年,蘋果創辦 48 年,華為至今 37 年,而小米只有 14 年。任天堂並非一開始就走上了消費電子的道路,只不過電子遊戲這種娛樂形式,恰好符合任天堂獨創的精神,從這個角度上看,任天堂跟另一家百年老店——迪士尼更有同工異曲之妙,無論是動畫、電影還是主題樂園,都只是娛樂內容形式的一種。

▲ 日本大阪環球影城的超級任天堂世界主題園區

宮本茂認為,任天堂一直以來都是一家娛樂公司,而非遊戲公司:

引用通過保留任天堂過去的資產,並讓人得以理解任天堂是什麼——如果一家人三代同堂都能理解任天堂為何物,那我會很開心。

我希望任天堂不要捲入被稱為「遊戲機大戰」「高規格硬件」的競爭中。 任天堂將繼續製作任天堂獨有的內容,我們不僅會繼續做遊戲,還會繼續拍電影,我們想讓人們知道,任天堂是一家創造各種娛樂內容的公司,所以我們決定創建一個博物館……如果哪天我們拍了十部電影,我們可能會在隔壁建一座電影院。

▲《超級馬力歐兄弟大電影》

如今,我們也看到任天堂在努力拓展遊戲之外的娛樂形式——去年,任天堂和照明娛樂合作的《超級馬力歐兄弟大電影》創下了影史最賣座電子遊戲改編電影的紀錄,續集和《塞爾達傳説》改編電影正在計劃中;而環球影城的超級任天堂世界也將開放更多新園區;還有陸續開張的 Nintendo 主題商店,這已經成為任天堂試水各個 IP 衍生品的大本營——正如宮本茂所期待的那樣,任天堂這家百年老店正在按自己的節奏,為人們選擇任天堂創造一個理由。

任天堂博物館,是他們最新的嘗試。

在任天堂博物館裏,雖然有運營成員,但卻沒有館長,你幾乎看不到任何創作者的署名,這對一家娛樂內容公司而言並不多見,這也與任天堂複雜的家族企業發展史有關,似乎是這家傳統老店不易對外展示的一面——唯一的例外,是入口處宮本茂的籤繪,以及出口處,一塊用毛筆字寫着「任天」的牌匾。


這是任天堂的名字,也是任天堂的價值觀。但如何理解「任天」二字,一百多年來任天堂官方也沒有任何詮釋。民間説法有許多,其中我最喜歡的一種是:「任天」二字取自《三國演義》,諸葛亮最後一次北伐時,在五丈原用火計圍攻司馬懿,就在成功之際,天降暴雨澆滅了熊熊山火,司馬懿趁機殺出重圍。孔明看到此景後嘆曰:

引用謀事在人,成事在天。不可求也!

這就是任天堂的百年哲學。


資料來源:愛範兒(ifanr)
標籤: 任天堂  

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