如果要評選出人類的天敵,貓咪應該會是「天敵排行榜」前三甲之一:不需要張牙舞爪,只要優雅地在人面前打個哈欠,人們就會乖乖卸甲投降,嘴裏還念念叨叨「貓咪乖,跟媽媽回家好不好」。
春節期間,我也在 Switch 擼了一個假期的貓,不過不是什麼「任天貓」,而是 2 月 12 日發售的Mario系列「新作」《Super Mario 3D 世界 &酷霸王之怒》中,紅帽子大叔搖身一變的金黃色貓咪(金漸層?)。
8 年前的「冷飯」,還香嗎?
是的,距離《Super Mario 3D 世界》(以下簡稱《3D 世界》)2013 年登陸 Wii U 平台已經過了 8 年時間,可愛的貓咪Mario狀態也在《Super Mario創造家 2》中亮相過,可以説是一款「醬香型」陳年冷飯沒錯了。
作為 Wii U 平台銷量第二高的遊戲(僅次於Mario賽車 8),《3D 世界》是一款難歸類的Mario系列作品。
視覺上它應屬於《Super Mario 64》《Super Mario陽光》或者大家更熟悉的《奧德賽》等 3D 系列作品,但從玩法上來説,它更貼近於以《Super Mario兄弟》為代表的傳統 2D 系列之箱庭式關卡設計風格。
《3D 世界》共有 8 個世界關卡,通關後還有 4 個獎勵世界大關。每個世界關卡包含 7 至 9 個小關卡,其中還穿插一些小遊戲和獎勵房間,這和 33 年前的《Super Mario兄弟 3》可以説是一脈相承。
進入遊戲後,這種源自 2D 系列的傳承感更加強烈:遊戲視角可以進行 3D 移動,但是並非是《奧德賽》式的 360 度無死角切換,而是在角色的垂直、水平、俯視、平視、45 度角等固定視角來回切換。
固定的視角設計讓《3D 世界》更像是多了一個緯度移動的 2.5D Mario闖關遊戲,而多一緯度的世界也讓任天堂在關卡設計上有了更多的花樣。
例如錯綜複雜的管道穿梭、會因為跳躍而不斷變化的地台、必須要按順序踩滿才能開門的地磚、騎着浦雷斯在水面滑行跳躍等等。
我最喜歡的是影子關卡,任天堂將怪物和地圖的元素隱藏了起來,用影子來表示,使得玩家對於物體的距離感變得模糊,需要通過影子的位置與大小來探索地圖,給操作帶來了很多新鮮感。
在《3D 世界》裏,玩家可以操作的 4 個角色(還有 1 個隱藏角色)各有不同的能力特點,Mario能力均衡,路易基腳底滑但是跳得高,奇諾比奧衝刺起來更快(頭鐵),桃花公主可以滯空一段時間,但是移動相對較慢。
沒錯,《3D 世界》的劇情不再是Mario救桃花公主,而是拯救被酷霸王抓住的妖精們。拯救了這麼多年的桃花公主,這次她終於是可操作角色之一了,同時她也是我最喜歡用的角色,除了因為逆天的滯空能力外,還由於變成粉色貓咪的桃花公主實在是太可愛啦!
本作最多支持 4 人同時聯機,一起在同一關卡內闖關,並且支持本地和在線聯機,可以説對異地戀友好度滿滿了。
地圖 3D 化後,Mario過關不再是簡單地從左端跑到右端,在大多數關卡中「攀上高地」都是過關的關鍵,而「全新」的貓咪狀態加入則可以讓玩家更加從容地適應 3D 世界的多維運動。
貓咪狀態下的攀爬、抓撓、衝刺、飛撲等動作極大地豐富了遊戲的可玩性,任天堂也為貓咪狀態設計了一些特有的關卡,讓玩家可以盡情「擼貓」。
除了貓咪狀態,《3D 世界》的其他狀態也讓玩法變得多樣,經典的火花、狸貓狀態自然不用過多介紹,分身櫻桃狀態是我認為本作最有意思的。
在一些關卡中,玩家吃下分身櫻桃可以「影分身」出一個一模一樣的角色,櫻桃吃得越多相應地分身也就越多,通過操作多個分身分開才下不同的按鈕才能過關,過一把Mario版「漩渦鳴人」的癮。
有趣的頭套系統也是本作的亮點之一,當Mario戴上炮台頭套,不斷髮射的炮彈可以破壞擋在眼前的怪物和障礙;螺旋槳頭套可以幫助你來到隱藏在關卡上空的隱秘角落;板栗仔頭套戴上後可以偽裝成怪物,作為「內鬼」混入怪物羣中一起愉快玩耍。
對於《3D 世界》來説,跑到關卡終點摸到旗杆並不是難事,收集關卡中隱藏的星星、印章才是遊戲最大的難點所在,因此玩家需要熟練掌握不同狀態和頭套的用法,通過搭配組合嘗試出不同的過關方法。
從一開始感到生疏到駕輕就熟,一眼看破任天堂的「心眼」,這種不斷成長的過程會是《3D 世界》或者説Mario系列遊戲最迷人的地方。
DLC 才是本體?
老實説在購買《Super Mario 3D 世界 &酷霸王之怒》時,我衝着前半部分去的,《酷霸王之怒》(以下簡稱《怒》)在當時的我看來不過是個附贈的關卡或者 DLC 罷了。
後來玩上了《3D 世界》後,我雖然一直對它讚不絕口,但是心裏還是有個坎:它很好玩,但是不夠 3D,要是視角也能自由移動就好了。不過我也清楚,如果將所有地圖重新 3D 化,那投入的時間和成本,將不亞於重新制作一款新的遊戲。
我想任天堂開發人員也有類似的想法,所以才有了《怒》的誕生——一款利用《3D 世界》素材打造的全新遊戲!
是的,《怒》是一款在玩法、劇情、操作上與《3D 世界》完全迥異的全新遊戲!
《怒》與《3D 世界》的素材幾乎完全一樣,但任天堂在《怒》上採用了新的 3D 遊戲設計思路和關卡設計,讓《怒》看起來更像是傳承自《奧德賽》,而《3D 世界》則是讓玩家瞭解《怒》中各種機制的「前傳」。
一進入遊戲,你便可以感知到這種差異:《怒》的視角終於可以自由移動,採用了與《奧德賽》類似的第三人稱 3D 視角;《怒》取消了「命」的概念,採用了《奧德賽》中死亡掉金幣的懲罰;在遊戲中吃到的「多餘」狀態可以保存在左下角,作為戰鬥工具在需要時掏出來使用。
聽起來像是冒險遊戲?別急,《怒》依然採用的是箱庭設計的關卡模式,一個大箱庭世界包含小關卡,而關卡之間的切換是無縫的,像是一個開放世界,這也是《怒》最大的設計特點。
《怒》的故事發生在一個羣島海域上,酷霸王由於沾染上了黑色的燃料而變得狂暴不已,酷霸王的兒子酷霸王 Jr. 請求Mario拯救它爸爸。兩個人合作收集貓咪太陽之力解鎖力量,打敗狂怒的酷霸王。
因此收集貓咪太陽之力就成了遊戲關鍵,而這些小太陽分佈在了海域的每個羣島上,玩家操作Mario前往每一個羣島完成島嶼任務,得到太陽之力。
收集之路並非一帆風順,巨型的酷霸王不再躲在城堡傻等Mario,而是每隔一段時間都會跳出來攻擊,這時候原本海島風情的海域就會變得陰暗恐怖,其他動物也會黑化來攻擊Mario。
面對巨型酷霸王,Mario並非毫無還擊之力,通過收集貓咪太陽之力,Mario可以解鎖巨型鈴鐺,「極巨化」變成超大貓咪,與酷霸王戰鬥!
極巨化後原本過關島嶼變成了貓咪Mario躲避攻擊的遮擋物,這種體型的反差看起來相當有趣,當Mario擊退酷霸王后,海島又會恢復暫時的平靜,等待酷霸王的下一次襲擊。
太陽之力的收集是《怒》的重點,任天堂除了將它藏在每個島嶼中,玩家也需要完成海上各式各樣的任務(例如幫貓媽媽找孩子)來獲得。每個島嶼就是一個精心設計的關卡,玩家需要不斷完成島嶼規定的收集任務來贏取太陽之力,而島嶼間的移動則是通過「好夥伴」浦雷斯來移動。
每擊退一次酷霸王就會解鎖一部分海域,在遊戲的中期便可以解鎖整片海域。在海上來回切換的過程中,沒有儲存、讀條的過程,整個海域就是一個巨大的開放世界,Mario可以像在「洛聖都」一樣自由馳騁。
同時《怒》的關卡設計也大量採用了《3D 世界》的素材,例如跳躍地台、螺旋槳頭套、大腸般曲折的透明管道,都是《怒》中過關的重要元素,使得《怒》的關卡保留了《3D 世界》的巧妙設計與趣味性。由於不會摔死的特性,《怒》的難度相比《3D 世界》要簡單一點。
角色方面在《怒》中,1P 玩家只能操作Mario,沒有路易基等角色選擇。《怒》最多支持雙人遊玩,2P 可以扮演酷霸王 Jr. 一起拯救老爹。
《怒》最大的不足就是遊戲時長太短了,由於海域面積不大,太陽之力一共只有 100 個,全收集完大概也只有幾個小時的遊戲時間,玩完總覺得意猶未盡,這大概也是這款全新設計理念的 3D 新作只能作為「贈品」的原因吧。
3D Mario的新可能
相比起 Wii U 版《3D 世界》的 720P 分辨率畫面,Switch 版將畫質提升到了 1080P 60FPS,掌機模式下畫質則是 720P 60FPS。
而《怒》由於全 3D 化後地圖變得更加複雜,為了保證流暢 Switch 主機模式下畫質為 720P 60FPS,掌機模式則為 720P 30FPS,對於 Switch 來説,由於機能有限導致畫質縮水已經不是什麼值得尷尬的事了,只要遊戲足夠有趣,自然值得粉絲買單。
那麼問題來了,《Super Mario 3D 世界 &酷霸王之怒》值得入手嗎?如果你之前在 Wii U 上玩過《3D 世界》並且對它沒有什麼情懷,那麼這款「新作」性價比確實不高,儘管《怒》的製作精良並且很好玩,但是過短的遊戲流程顯然撐不起其高昂的售價。
但是如果你從未接觸過或者非常想重温《3D 世界》,並且是平台闖關遊戲和《奧德賽》的粉絲,那麼請別猶豫,它也許就是今年最適合你的遊戲!
《奧德賽》發佈過後,人們就期待着下一部 3D Mario作品會是什麼樣子,而在最新發布的《怒》上,也許能看到任天堂新的設計方向:
將小關卡集合在大地圖,抹去關卡讀取過程;利用收集、破壞場地等關卡任務重複利用關卡場景,提高關卡可玩性;加入週期性事件,給予玩家新鮮感的同時,推動玩家進度等等。
總的來説,《Super Mario 3D 世界 &酷霸王之怒》就像是任天堂用舊瓶子裝的一杯剛釀的酒,酒的量雖然不多,但是喝下去還是會回味無窮。
資料來源:愛範兒(ifanr)
春節期間,我也在 Switch 擼了一個假期的貓,不過不是什麼「任天貓」,而是 2 月 12 日發售的Mario系列「新作」《Super Mario 3D 世界 &酷霸王之怒》中,紅帽子大叔搖身一變的金黃色貓咪(金漸層?)。
8 年前的「冷飯」,還香嗎?
是的,距離《Super Mario 3D 世界》(以下簡稱《3D 世界》)2013 年登陸 Wii U 平台已經過了 8 年時間,可愛的貓咪Mario狀態也在《Super Mario創造家 2》中亮相過,可以説是一款「醬香型」陳年冷飯沒錯了。
作為 Wii U 平台銷量第二高的遊戲(僅次於Mario賽車 8),《3D 世界》是一款難歸類的Mario系列作品。
視覺上它應屬於《Super Mario 64》《Super Mario陽光》或者大家更熟悉的《奧德賽》等 3D 系列作品,但從玩法上來説,它更貼近於以《Super Mario兄弟》為代表的傳統 2D 系列之箱庭式關卡設計風格。
《3D 世界》共有 8 個世界關卡,通關後還有 4 個獎勵世界大關。每個世界關卡包含 7 至 9 個小關卡,其中還穿插一些小遊戲和獎勵房間,這和 33 年前的《Super Mario兄弟 3》可以説是一脈相承。
進入遊戲後,這種源自 2D 系列的傳承感更加強烈:遊戲視角可以進行 3D 移動,但是並非是《奧德賽》式的 360 度無死角切換,而是在角色的垂直、水平、俯視、平視、45 度角等固定視角來回切換。
固定的視角設計讓《3D 世界》更像是多了一個緯度移動的 2.5D Mario闖關遊戲,而多一緯度的世界也讓任天堂在關卡設計上有了更多的花樣。
例如錯綜複雜的管道穿梭、會因為跳躍而不斷變化的地台、必須要按順序踩滿才能開門的地磚、騎着浦雷斯在水面滑行跳躍等等。
我最喜歡的是影子關卡,任天堂將怪物和地圖的元素隱藏了起來,用影子來表示,使得玩家對於物體的距離感變得模糊,需要通過影子的位置與大小來探索地圖,給操作帶來了很多新鮮感。
在《3D 世界》裏,玩家可以操作的 4 個角色(還有 1 個隱藏角色)各有不同的能力特點,Mario能力均衡,路易基腳底滑但是跳得高,奇諾比奧衝刺起來更快(頭鐵),桃花公主可以滯空一段時間,但是移動相對較慢。
沒錯,《3D 世界》的劇情不再是Mario救桃花公主,而是拯救被酷霸王抓住的妖精們。拯救了這麼多年的桃花公主,這次她終於是可操作角色之一了,同時她也是我最喜歡用的角色,除了因為逆天的滯空能力外,還由於變成粉色貓咪的桃花公主實在是太可愛啦!
本作最多支持 4 人同時聯機,一起在同一關卡內闖關,並且支持本地和在線聯機,可以説對異地戀友好度滿滿了。
地圖 3D 化後,Mario過關不再是簡單地從左端跑到右端,在大多數關卡中「攀上高地」都是過關的關鍵,而「全新」的貓咪狀態加入則可以讓玩家更加從容地適應 3D 世界的多維運動。
貓咪狀態下的攀爬、抓撓、衝刺、飛撲等動作極大地豐富了遊戲的可玩性,任天堂也為貓咪狀態設計了一些特有的關卡,讓玩家可以盡情「擼貓」。
除了貓咪狀態,《3D 世界》的其他狀態也讓玩法變得多樣,經典的火花、狸貓狀態自然不用過多介紹,分身櫻桃狀態是我認為本作最有意思的。
在一些關卡中,玩家吃下分身櫻桃可以「影分身」出一個一模一樣的角色,櫻桃吃得越多相應地分身也就越多,通過操作多個分身分開才下不同的按鈕才能過關,過一把Mario版「漩渦鳴人」的癮。
有趣的頭套系統也是本作的亮點之一,當Mario戴上炮台頭套,不斷髮射的炮彈可以破壞擋在眼前的怪物和障礙;螺旋槳頭套可以幫助你來到隱藏在關卡上空的隱秘角落;板栗仔頭套戴上後可以偽裝成怪物,作為「內鬼」混入怪物羣中一起愉快玩耍。
對於《3D 世界》來説,跑到關卡終點摸到旗杆並不是難事,收集關卡中隱藏的星星、印章才是遊戲最大的難點所在,因此玩家需要熟練掌握不同狀態和頭套的用法,通過搭配組合嘗試出不同的過關方法。
從一開始感到生疏到駕輕就熟,一眼看破任天堂的「心眼」,這種不斷成長的過程會是《3D 世界》或者説Mario系列遊戲最迷人的地方。
DLC 才是本體?
老實説在購買《Super Mario 3D 世界 &酷霸王之怒》時,我衝着前半部分去的,《酷霸王之怒》(以下簡稱《怒》)在當時的我看來不過是個附贈的關卡或者 DLC 罷了。
後來玩上了《3D 世界》後,我雖然一直對它讚不絕口,但是心裏還是有個坎:它很好玩,但是不夠 3D,要是視角也能自由移動就好了。不過我也清楚,如果將所有地圖重新 3D 化,那投入的時間和成本,將不亞於重新制作一款新的遊戲。
我想任天堂開發人員也有類似的想法,所以才有了《怒》的誕生——一款利用《3D 世界》素材打造的全新遊戲!
是的,《怒》是一款在玩法、劇情、操作上與《3D 世界》完全迥異的全新遊戲!
《怒》與《3D 世界》的素材幾乎完全一樣,但任天堂在《怒》上採用了新的 3D 遊戲設計思路和關卡設計,讓《怒》看起來更像是傳承自《奧德賽》,而《3D 世界》則是讓玩家瞭解《怒》中各種機制的「前傳」。
一進入遊戲,你便可以感知到這種差異:《怒》的視角終於可以自由移動,採用了與《奧德賽》類似的第三人稱 3D 視角;《怒》取消了「命」的概念,採用了《奧德賽》中死亡掉金幣的懲罰;在遊戲中吃到的「多餘」狀態可以保存在左下角,作為戰鬥工具在需要時掏出來使用。
聽起來像是冒險遊戲?別急,《怒》依然採用的是箱庭設計的關卡模式,一個大箱庭世界包含小關卡,而關卡之間的切換是無縫的,像是一個開放世界,這也是《怒》最大的設計特點。
《怒》的故事發生在一個羣島海域上,酷霸王由於沾染上了黑色的燃料而變得狂暴不已,酷霸王的兒子酷霸王 Jr. 請求Mario拯救它爸爸。兩個人合作收集貓咪太陽之力解鎖力量,打敗狂怒的酷霸王。
因此收集貓咪太陽之力就成了遊戲關鍵,而這些小太陽分佈在了海域的每個羣島上,玩家操作Mario前往每一個羣島完成島嶼任務,得到太陽之力。
收集之路並非一帆風順,巨型的酷霸王不再躲在城堡傻等Mario,而是每隔一段時間都會跳出來攻擊,這時候原本海島風情的海域就會變得陰暗恐怖,其他動物也會黑化來攻擊Mario。
面對巨型酷霸王,Mario並非毫無還擊之力,通過收集貓咪太陽之力,Mario可以解鎖巨型鈴鐺,「極巨化」變成超大貓咪,與酷霸王戰鬥!
極巨化後原本過關島嶼變成了貓咪Mario躲避攻擊的遮擋物,這種體型的反差看起來相當有趣,當Mario擊退酷霸王后,海島又會恢復暫時的平靜,等待酷霸王的下一次襲擊。
太陽之力的收集是《怒》的重點,任天堂除了將它藏在每個島嶼中,玩家也需要完成海上各式各樣的任務(例如幫貓媽媽找孩子)來獲得。每個島嶼就是一個精心設計的關卡,玩家需要不斷完成島嶼規定的收集任務來贏取太陽之力,而島嶼間的移動則是通過「好夥伴」浦雷斯來移動。
每擊退一次酷霸王就會解鎖一部分海域,在遊戲的中期便可以解鎖整片海域。在海上來回切換的過程中,沒有儲存、讀條的過程,整個海域就是一個巨大的開放世界,Mario可以像在「洛聖都」一樣自由馳騁。
同時《怒》的關卡設計也大量採用了《3D 世界》的素材,例如跳躍地台、螺旋槳頭套、大腸般曲折的透明管道,都是《怒》中過關的重要元素,使得《怒》的關卡保留了《3D 世界》的巧妙設計與趣味性。由於不會摔死的特性,《怒》的難度相比《3D 世界》要簡單一點。
角色方面在《怒》中,1P 玩家只能操作Mario,沒有路易基等角色選擇。《怒》最多支持雙人遊玩,2P 可以扮演酷霸王 Jr. 一起拯救老爹。
《怒》最大的不足就是遊戲時長太短了,由於海域面積不大,太陽之力一共只有 100 個,全收集完大概也只有幾個小時的遊戲時間,玩完總覺得意猶未盡,這大概也是這款全新設計理念的 3D 新作只能作為「贈品」的原因吧。
3D Mario的新可能
相比起 Wii U 版《3D 世界》的 720P 分辨率畫面,Switch 版將畫質提升到了 1080P 60FPS,掌機模式下畫質則是 720P 60FPS。
而《怒》由於全 3D 化後地圖變得更加複雜,為了保證流暢 Switch 主機模式下畫質為 720P 60FPS,掌機模式則為 720P 30FPS,對於 Switch 來説,由於機能有限導致畫質縮水已經不是什麼值得尷尬的事了,只要遊戲足夠有趣,自然值得粉絲買單。
那麼問題來了,《Super Mario 3D 世界 &酷霸王之怒》值得入手嗎?如果你之前在 Wii U 上玩過《3D 世界》並且對它沒有什麼情懷,那麼這款「新作」性價比確實不高,儘管《怒》的製作精良並且很好玩,但是過短的遊戲流程顯然撐不起其高昂的售價。
但是如果你從未接觸過或者非常想重温《3D 世界》,並且是平台闖關遊戲和《奧德賽》的粉絲,那麼請別猶豫,它也許就是今年最適合你的遊戲!
《奧德賽》發佈過後,人們就期待着下一部 3D Mario作品會是什麼樣子,而在最新發布的《怒》上,也許能看到任天堂新的設計方向:
將小關卡集合在大地圖,抹去關卡讀取過程;利用收集、破壞場地等關卡任務重複利用關卡場景,提高關卡可玩性;加入週期性事件,給予玩家新鮮感的同時,推動玩家進度等等。
總的來説,《Super Mario 3D 世界 &酷霸王之怒》就像是任天堂用舊瓶子裝的一杯剛釀的酒,酒的量雖然不多,但是喝下去還是會回味無窮。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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