微軟E3全彙總:新Xbox性能翻4倍 還有60款遊戲亮相

愛範兒 於 10/06/2019 發表 收藏文章

微軟依舊是今年 E3 遊戲展所有遊戲公司裏氣勢最足的一家,哪怕是主會場尚未開幕,一個街區外的微軟劇院卻已經在烈日下排起了長龍,來自全球各地的媒體和玩家在這打成一片,等待着即將召開的微軟 E3 發佈會。

到了劇院內部,到處都能看到標誌性的綠色燈光,全世界最狂熱的玩家在此集結,我也只能見縫插針尋找自己的位置。


也因如此,Polygon 將微軟評價為「僅存的一家仍堅持採用傳統 E3 新聞發佈會模式的主機廠商」,尤其是今年Sony未參展 E3 的情況下,微軟那巨大的 Xbox 標誌,在洛杉磯會展中心的門口顯得格外顯眼。


當然,這只是我在發佈會現場看到的景象,我更在意的是微軟 Xbox 部門在近兩年內的頻繁舉動,比如收購工作室、開發第一方新作、補貼第三方獲得額外內容支持等,這些都是它的競爭對手Sony過去一直主推的事,而微軟現在也學習去彌補自己的短板。

比起前幾年貧瘠的獨佔遊戲陣容,今天的微軟和 Xbox 無疑有更充足的準備。不管是發佈會的內容量,還是新公佈的次世代主機和服務,微軟與 Xbox 的核心,都已經重新聚焦在遊戲本身。

可能是本世代微軟最強勢的第一方陣容

先來説説微軟本次發佈的幾款第一方作品。按照微軟當下的發售策略,其中大部分遊戲都會登陸 Xbox 和 PC 雙平台,也會在發售當天納入到 Xbox Game Pass 的遊戲庫中。


首先是《戰爭機器 5》,該作會在 9 月 10 日發售。雖然沒有實機演示視頻,但預計故事將會延續 4 代的劇情,遊戲還增加了名為「Escape」的多人協作模式。


除了正統續作外,還有《戰爭機器 POP》手遊,這是一款和 Funko POP 合作的作品,玩法類似《皇室戰爭》,會在 2019 年年內登陸 iOS 和 Android 平台。


之後是很多人期待的《奧日與精靈意志》。作為《奧日與黑暗森林》的續篇,其絢麗的美術風格以及温婉的配樂都很好地保留了下來,本作會在 2020 年 2 月 11 日發售。


黑曜石娛樂工作室新遊戲《天外世界(Outer World)》繼續亮相本次發佈會。本作是一款科幻風格的第一人稱射擊遊戲,由初代《輻射》遊戲的元老 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 打造,預告片中也能看到熟悉的廢土風以及很多老式 CRPG 的影子。

本作預計在 2019 年 10 月 25 日登陸 PC 和 Xbox 平台。


而 Ninja Theory 工作室也公佈了一款 4v4 的多人格鬥遊戲《Bleeding Edge》,可以看到每個角色都有自己獨特的武器和造型,比如斧頭、武士刀和加特林機槍等,張揚的美術風格很容易讓人聯想起此前的《無主之地》和《日落過載》。

該作尚未公開具體發售日期,但會於 6 月 27 日展開 Alpha 測試。


之後是《廢土 3》,這是由打造了《廢土 2》以及《折磨:紐蒙拉之潮》的 inXile 工作室開發的一款基於小隊模式、回合制戰鬥系統的復古向 RPG 遊戲。玩家可以選擇一人挑戰,也有多人合作模式,玩家決定會對任務劇情、探索區域等都有諸多影響。該作預計在年末登陸 PS4、Xbox 和 PC 平台。


《我的世界》系列也公佈了一款類暗黑式的地牢探險類遊戲,該作支持 4 人在線合作,預計在 2020 年春季發售,包括 Xbox、PC 和 Switch 平台。


還有經典遊戲《忍者蛙》,該作是 90 年代初期發售的橫版動作遊戲,並會以 2.5D 的手繪風格、搭配多人遊玩的形式呈現。


時隔十多年未有新作的《微軟模擬飛行》系列也公開了一段新預告。這款「飛行模擬器」將會獲得各種新技術的支持,如 4K 畫面、實時天氣效果、基於衞星數據生成的真實地形圖,以及微軟的 Azure 雲技術。

該作預計會登陸 Xbox 和 PC 平台,尚未有明確發售日期。


同時,兩款舊作也公佈了更新內容。其中《極限競速 地平線 4》會在 6 月 13 日上線一個和樂高的聯動,遊戲中的賽道和汽車都會以樂高積木的樣式呈現;而殭屍題材遊戲《腐爛國度 2》則會加入一個全新的劇情擴展包。


還有《帝國時代 2 終極版》,它和之前發售的初代重置版一樣,都加入了對 4K 分辨率的支持,以及部分內容更新,計劃在今年秋季登陸 PC。


由 343 Industries 操刀的《光環:無限》壓軸登場。結合去年的概念演示可知,本次《光環》新作將採用新研發的遊戲引擎「Slipspace Engine」,故事主線也會重新聚焦回士官長身上。

按照現場公開的消息,《光環:無限》會在明年下半年和微軟次世代新主機同期發售。

畫餅變少了,更多遊戲有了確切的發售日期

除了第一方外,這次微軟發佈會也公開了不少第三方遊戲的信息。最值得一提的是《賽博朋克 2077》,本以為是有生之年系列,但今天公開的宣傳片則直接給出了發售日期,同時著名影星基努裏維斯也宣佈會參演成為遊戲內的一名角色。

《賽博朋克 2077》會在 2020 年 4 月 16 日登陸 PS4、Xbox 和 PC 平台,目前官網已經上線了中文預購頁面。


已經在 EA 發佈會上展示過的《絕地:墮落武士團》也公開了新預告,可以看到大量的攀爬、跑酷和光劍戰鬥的場景。本作將於 2019 年 11 月 15 日發售。


另一款基於星戰背景的遊戲是《樂高星戰 天行者傳奇》,預計會在 2020 年登陸 PS4、Xbox、PC 和 Switch 平台。

之後是《12 minutes》,據悉這是一款主打時間循環概念,並以俯視角呈現的獨立遊戲,玩家需要幫助男主逃離困境。該作開發者為 Luis Antonio,之前參與過《The Witness》的製作。


而國內玩家比較熟悉的《穿越火線》系列(或者説 CF)也亮相了微軟發佈會,新作《穿越火線 X》是由原開發商 Smilegate 和 Remedy 工作室聯手打造的主機作品,不僅包含有敍事向戰役,也會有多人模式,預計會在 2020 年登陸 Xbox 平台。


《無主之地 3》公開了新宣傳片,預計會在 9 月 13 日登陸 PS4、Xbox 和 PC 平台。此外前兩作《無主之地》也將加入 Xbox Game Pass 服務。


世嘉的《夢幻之星 OL2》也將登陸 Xbox One 平台,該作為 F2P 類型,預計在 2020 年春季發售。

由《層層恐懼》團隊打造的第一人稱視角恐怖遊戲《Blair Witch》公開了新預告,預定在 8 月 30 日登陸 Xbox 和 PC 平台。


《龍珠》系列新作《龍珠 Z 卡卡羅特》公佈,類型為動作角色扮演,並儘可能還原了漫畫風格,預計在 2020 年初推出。


還有南夢宮公佈了傳説新作《Tales of Arise》,畫面上比系列此前的作品有了明顯進步,遊戲將於 2020 年發售。


而之前泄露的由宮崎英高和《權力的遊戲》原作小説作者喬治·R·R·馬丁合作,FromSoftware 開發的新作《Elden Ring》也公佈了一段概念短片,本作將會登陸 PS4、Xbox 和 PC 平台。

新主機,新服務,新硬件

和當年 Xbox One X 的天蠍計劃一樣,本次微軟依舊只透露了一部分新主機的配置信息,並將其命名為「Project Scarlett」,至於外觀方面仍然是懸念。


根據現場宣傳片透露的消息,次世代 Xbox 主機將採用和Sony PS5 一樣的 AMD Zen 2 架構,Navi GPU,支持最高 8K/120fps 遊戲畫面和實時光線追蹤技術,也會採用 SSD 固態硬盤來提升遊戲加載效率,整機性能將會達到 Xbox One X 的 4 倍。


新主機計劃在 2020 年聖誕假期正式發售。
至於微軟的雲遊戲服務 Project xCloud 則沒有公佈進一步的信息,微軟只是表示該服務會在今年 10 月份推出,比 Google 的 Stadia 平台要早一個月左右。此前微軟已經表示,Project xCloud 將會支持所有 Xbox One 平台上的遊戲。


另一個需要關心的是 Xbox Game Pass。現在 PC 玩家也可以享受這一遊戲訂閲服務,它的價格為每月 9.99 美元,和 Xbox 版訂閲費一致,但兩者的遊戲庫內容並不一致。
根據微軟的預告,PC 版會納入如《大將軍:羅馬》等部分只有 PC 平台的作品,但 Xbox 第一方遊戲如《光環使士官長合集》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列也包含在內,含金量還是頗高的。


此外,微軟還公開了名為「Xbox Game Pass Ultimate」的整合版套餐,套餐內將包含有主機版和 PC 版雙端的 Xbox Game Pass,以及 Xbox 金會員,定價為每月 14.99 美元。

最後是第二代 Xbox 精英手柄。和初代相比,二代手柄會支持藍牙連接和 USB-C 接口,扳機建、搖桿等部分也採用了新設計,控制精度進一步提升,並獲得長達 40 小時的續航時間,預計在 11 月推出。

重新聚焦遊戲的微軟

與強調實用主義的 Build 大會相比,本次微軟的 E3 遊戲發佈會就完全就是一個大派對。

考慮到現在公開的不少遊戲都已經制作了多年,所以實際公佈內容基本都在預期範圍內。但變化在於,發佈會已不再是頻繁地「畫餅」,而是能在片尾看到那一個個確定的發售日期,這反而才是這場發佈會最有意義的部分。


迴歸到 Xbox 業務本身,微軟顯然已經選擇了一條和Sony、任天堂完全不同的發展方向:淡化硬件獨佔的概念,與 PC 平台的聯動,用訂閲製取代一次性買斷等等,這些看似有違傳統遊戲主機商業模式的事情,微軟一個又一個地打破,反倒成為 Xbox 吸引玩家的一大獨有競爭力。

微軟瞄準的顯然不是當下,它用整整一個世代的摸索與嘗試,為的是換取在下個世代,乃至是下下個世代的成功。5G、雲遊戲、多屏合一、訂閲制服務,當這幾個因素匯聚在一起時,或許就是微軟真正改變遊戲市場這門生意的時候。

題圖來源:Xbox


資料來源:愛範兒(ifanr)

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