某種程度上來説,宇宙和元宇宙其實是共通的。
按照宇宙大爆炸理論,最初宇宙是一個極度高温、高密度的點,也被稱為「原始奇點」。
之後,由於某種原因,這個「原始奇點」突然爆炸,並迅速膨脹擴散。在宇宙膨脹的過程中,温度和密度都不斷降低,從而形成了宇宙中各種不同的物質和結構。
元宇宙也經歷了一場大爆炸。
1992 年,尼爾·斯蒂芬森出版的小説提出了元宇宙(Metaverse)的概念,經過一段相當長時間的技術積累後,這個概念在 2021 年徹底爆發。在這之後,元宇宙開始降温,與此同時相對應的技術和內容卻像雨後春筍一樣冒了出來。
元宇宙正在慢慢地膨脹、成形,這是元宇宙最精彩的時刻。
在元宇宙開荒
元宇宙的定義是混沌的,有人説它就是個大盤子,互聯網、5G、遊戲、區塊鏈等等都可以往裏裝,虛無縹緲。
讓我們用奧卡姆剃刀劃過元宇宙,保留它最本質的內容,一切都變得清晰起來:虛擬世界與現實世界之間有道牆,而元宇宙就是開在這道牆上的洞。
元宇宙是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,其中最能代表元宇宙的技術場景就是 XR(AR、VR、MR)。
從這個角度來看,元宇宙就會「實」很多。從第一次 VR 熱潮算起的話,XR 行業發展了十年時間,相應的開發者社區已經成形。
套用元宇宙的概念,這些開發者就是第一批登陸元宇宙的「開荒者」。
他們都在做什麼呢?讓我們來看幾個有趣的例子。
Spree Interactive 是一家專注於開發 XR 體驗的創業公司,他們給 XR 眼鏡找到了一個絕妙的使用場景——開碰碰車。
他們認為,XR 眼鏡區別其他移動設備的地方在於,它可以追蹤人的行動和動作,既然 XR 眼鏡可以識別人走路、移動,何不用在碰碰車這樣激烈的活動上呢?
於是他們做出了一個虛擬的空戰 VR 場景,玩家坐上碰碰車後戴上一副 VR 眼鏡,就能進入到這個虛擬世界中。
通過操控碰碰車,玩家猶如身處在太空之中追逐、攻擊、躲避,帶來強烈的沉浸式遊玩體驗。
除了刺激人的腎上腺素分泌,XR 體驗還有很多應用場景。
站在現在的角度回看歷史是一件非常有趣的事。位於德國的創業公司 Zaubar 想到可以利用 XR 眼鏡把歷史上出現過的建築、發生過的事件用 AR 模型的形式還原出來,Zaubar 把這稱之為「時光魔法」。
歐洲的大街上發生過許多歷史事件,過去這些事件都只是被簡單地刻錄在石碑或記錄在歷史書上。
現在利用 AR 眼鏡,歷史事件可以直觀地呈現在其發生的地點上,作為後來者的我們可以再次見證並且記住的這些重要的時刻。
這些有趣的應用很好地展現了元宇宙的具象形態——元宇宙就是虛擬世界與現實世界的相互映射。
和單純開發一個數字應用相比,在元宇宙開荒的難度要高得多,因為這涉及到計算機視覺、3D 圖形、傳感器等不同技術的跨領域結合。
為了降低開發難度,高通為開發者們準備了一個「神兵利器」:Snapdragon Spaces XR 開發者平台。上述這些有趣、好玩的應用都是基於 Snapdragon Spaces 開發平台來開發的。
Snapdragon Spaces 是高通技術公司打造的一個 XR 應用開發平台,旨在為下一代高性能、低功耗的增強現實(AR)眼鏡提供打造內容體驗所需的機器感知技術,環境和用户理解功能,讓開發者能夠打造可感知用户並能與用户智能互動、適應用户所在室內物理空間的頭戴式 AR 體驗。
Snapdragon Spaces 平台包含豐富的環境理解特性,如空間映射與空間網格、遮擋、平面探測、物體與圖像識別和追蹤、本地錨點及其持久性以及場景理解,以及具備用户理解能力的機器感知特性,如定位追蹤和手勢識別。
通過引入面向主流 3D 引擎的軟件開發套件,如虛幻引擎和 Unity AR 基礎套件,開發者可以利用熟悉的 3D 工具和工作流程打造全新的 XR 體驗,或將面向其他終端打造的出色內容進行移植。
此外,Snapdragon Spaces 符合 OpenXR 規範,可以為開發者提供更流暢的應用開發和擴展體驗。
回到 Zaubar 開發的「時光魔法」應用上,利用 Snapdragon Spaces ,開發者能夠把精力專注在如何搭建歷史人物 3D 模型上,而不用花太多的精力研究空間映射等技術,這將助力開發者充分發揮他們的想象力。
Snapdragon Spaces 正在促進 XR 眼鏡的內容生態發展,為開發者提供更完善的工具和資源,推動 XR 體驗更加普及和實用化。值得期待的是,這個開發神器最近將在國內實現重要的服務體驗提升。
元宇宙在本地
要打造一個成功的 XR 生態系統,我們需要關注三個關鍵因素:技術、工具和市場基礎。
作為 AR 領域的先行者,高通在 XR 領域已經有了十餘年的技術和市場積累。
前段時間,高通剛發佈了第一代驍龍 XR2+ 和第一代驍龍 AR2 平台,在智能眼鏡和手機之間實現了全新的分佈式處理方式。
截止目前,已有超過 65 款搭載驍龍 XR 平台的終端設備發佈,在熱銷的 Meta Quest 2、Pico 4 等產品上都有驍龍平台的身影。
要想進一步擴大用户規模和設備數量,還需要給開發者們趁手的工具,開發者們才能夠更有動力和信心進行應用開發。
目前國內 XR 市場面臨着一個困境:各個終端設備製造商都試圖打造和推出自己的軟件開發套件和工具,導致市場碎片化,這對開發者們來説是一個挑戰。
Snapdragon Spaces XR 開發者平台或許能打破這個僵局。
高通和神木科技近日宣佈,神木科技將為 Snapdragon Spaces XR 開發者平台在中國市場提供本地化技術服務和支持。
不僅如此,神木科技還會為 Snapdragon Spaces 建立一個官方的開發者中文社區,為開發者提供豐富的參考範例與教程,幫助開發者學習、使用、交流相關技術和工具,加速中國市場的 XR 創新應用和內容開發。
Snapdragon Spaces 社區工具預計將於 2023 年夏季推出,屆時,國內的 XR 開發者們將更加容易獲得基於驍龍 XR 平台的硬件開發設備,以用於驗證和開發豐富的 XR 內容。
此前,國內的不少廠商已經有利用驍龍 XR 技術做過了不少探索。
例如小米在今年年初推出的小米無線 AR 眼鏡探索版獲得了 Snapdragon Spaces Ready 的認證,OPPO 也確認將推出一款 獲得 Snapdragon Spaces Ready 認證的全新 MR 終端。
手機方面,一加 11 成為了首款獲得 Snapdragon Spaces Ready 認證的第二代驍龍 8 智能手機。未來會有更多的廠商推出基於 Snapdragon Spaces 平台打造的產品。
根據高通介紹,目前現在已經有數以千計的開發者正在使用 Snapdragon Spaces,涵蓋從消費到企業市場的多個垂直細分領域,正在打造遊戲、娛樂、健康等諸多領域的豐富應用。
不難看出,元宇宙現在的熱度雖然開始冷卻,但內容擴張的速度卻比以往要快得多。
Snapdragon Spaces 的這次合作將為中國的 XR 行業帶來更多的機遇和發展空間,待這片土壤足夠肥沃後,元宇宙的春天將真正會來臨。
資料來源:愛範兒(ifanr)
按照宇宙大爆炸理論,最初宇宙是一個極度高温、高密度的點,也被稱為「原始奇點」。
之後,由於某種原因,這個「原始奇點」突然爆炸,並迅速膨脹擴散。在宇宙膨脹的過程中,温度和密度都不斷降低,從而形成了宇宙中各種不同的物質和結構。
元宇宙也經歷了一場大爆炸。
1992 年,尼爾·斯蒂芬森出版的小説提出了元宇宙(Metaverse)的概念,經過一段相當長時間的技術積累後,這個概念在 2021 年徹底爆發。在這之後,元宇宙開始降温,與此同時相對應的技術和內容卻像雨後春筍一樣冒了出來。
元宇宙正在慢慢地膨脹、成形,這是元宇宙最精彩的時刻。
在元宇宙開荒
元宇宙的定義是混沌的,有人説它就是個大盤子,互聯網、5G、遊戲、區塊鏈等等都可以往裏裝,虛無縹緲。
讓我們用奧卡姆剃刀劃過元宇宙,保留它最本質的內容,一切都變得清晰起來:虛擬世界與現實世界之間有道牆,而元宇宙就是開在這道牆上的洞。
元宇宙是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,其中最能代表元宇宙的技術場景就是 XR(AR、VR、MR)。
從這個角度來看,元宇宙就會「實」很多。從第一次 VR 熱潮算起的話,XR 行業發展了十年時間,相應的開發者社區已經成形。
套用元宇宙的概念,這些開發者就是第一批登陸元宇宙的「開荒者」。
他們都在做什麼呢?讓我們來看幾個有趣的例子。
Spree Interactive 是一家專注於開發 XR 體驗的創業公司,他們給 XR 眼鏡找到了一個絕妙的使用場景——開碰碰車。
他們認為,XR 眼鏡區別其他移動設備的地方在於,它可以追蹤人的行動和動作,既然 XR 眼鏡可以識別人走路、移動,何不用在碰碰車這樣激烈的活動上呢?
於是他們做出了一個虛擬的空戰 VR 場景,玩家坐上碰碰車後戴上一副 VR 眼鏡,就能進入到這個虛擬世界中。
通過操控碰碰車,玩家猶如身處在太空之中追逐、攻擊、躲避,帶來強烈的沉浸式遊玩體驗。
除了刺激人的腎上腺素分泌,XR 體驗還有很多應用場景。
站在現在的角度回看歷史是一件非常有趣的事。位於德國的創業公司 Zaubar 想到可以利用 XR 眼鏡把歷史上出現過的建築、發生過的事件用 AR 模型的形式還原出來,Zaubar 把這稱之為「時光魔法」。
歐洲的大街上發生過許多歷史事件,過去這些事件都只是被簡單地刻錄在石碑或記錄在歷史書上。
現在利用 AR 眼鏡,歷史事件可以直觀地呈現在其發生的地點上,作為後來者的我們可以再次見證並且記住的這些重要的時刻。
這些有趣的應用很好地展現了元宇宙的具象形態——元宇宙就是虛擬世界與現實世界的相互映射。
和單純開發一個數字應用相比,在元宇宙開荒的難度要高得多,因為這涉及到計算機視覺、3D 圖形、傳感器等不同技術的跨領域結合。
為了降低開發難度,高通為開發者們準備了一個「神兵利器」:Snapdragon Spaces XR 開發者平台。上述這些有趣、好玩的應用都是基於 Snapdragon Spaces 開發平台來開發的。
Snapdragon Spaces 是高通技術公司打造的一個 XR 應用開發平台,旨在為下一代高性能、低功耗的增強現實(AR)眼鏡提供打造內容體驗所需的機器感知技術,環境和用户理解功能,讓開發者能夠打造可感知用户並能與用户智能互動、適應用户所在室內物理空間的頭戴式 AR 體驗。
Snapdragon Spaces 平台包含豐富的環境理解特性,如空間映射與空間網格、遮擋、平面探測、物體與圖像識別和追蹤、本地錨點及其持久性以及場景理解,以及具備用户理解能力的機器感知特性,如定位追蹤和手勢識別。
通過引入面向主流 3D 引擎的軟件開發套件,如虛幻引擎和 Unity AR 基礎套件,開發者可以利用熟悉的 3D 工具和工作流程打造全新的 XR 體驗,或將面向其他終端打造的出色內容進行移植。
此外,Snapdragon Spaces 符合 OpenXR 規範,可以為開發者提供更流暢的應用開發和擴展體驗。
回到 Zaubar 開發的「時光魔法」應用上,利用 Snapdragon Spaces ,開發者能夠把精力專注在如何搭建歷史人物 3D 模型上,而不用花太多的精力研究空間映射等技術,這將助力開發者充分發揮他們的想象力。
Snapdragon Spaces 正在促進 XR 眼鏡的內容生態發展,為開發者提供更完善的工具和資源,推動 XR 體驗更加普及和實用化。值得期待的是,這個開發神器最近將在國內實現重要的服務體驗提升。
元宇宙在本地
要打造一個成功的 XR 生態系統,我們需要關注三個關鍵因素:技術、工具和市場基礎。
作為 AR 領域的先行者,高通在 XR 領域已經有了十餘年的技術和市場積累。
前段時間,高通剛發佈了第一代驍龍 XR2+ 和第一代驍龍 AR2 平台,在智能眼鏡和手機之間實現了全新的分佈式處理方式。
截止目前,已有超過 65 款搭載驍龍 XR 平台的終端設備發佈,在熱銷的 Meta Quest 2、Pico 4 等產品上都有驍龍平台的身影。
要想進一步擴大用户規模和設備數量,還需要給開發者們趁手的工具,開發者們才能夠更有動力和信心進行應用開發。
目前國內 XR 市場面臨着一個困境:各個終端設備製造商都試圖打造和推出自己的軟件開發套件和工具,導致市場碎片化,這對開發者們來説是一個挑戰。
Snapdragon Spaces XR 開發者平台或許能打破這個僵局。
高通和神木科技近日宣佈,神木科技將為 Snapdragon Spaces XR 開發者平台在中國市場提供本地化技術服務和支持。
不僅如此,神木科技還會為 Snapdragon Spaces 建立一個官方的開發者中文社區,為開發者提供豐富的參考範例與教程,幫助開發者學習、使用、交流相關技術和工具,加速中國市場的 XR 創新應用和內容開發。
Snapdragon Spaces 社區工具預計將於 2023 年夏季推出,屆時,國內的 XR 開發者們將更加容易獲得基於驍龍 XR 平台的硬件開發設備,以用於驗證和開發豐富的 XR 內容。
此前,國內的不少廠商已經有利用驍龍 XR 技術做過了不少探索。
例如小米在今年年初推出的小米無線 AR 眼鏡探索版獲得了 Snapdragon Spaces Ready 的認證,OPPO 也確認將推出一款 獲得 Snapdragon Spaces Ready 認證的全新 MR 終端。
手機方面,一加 11 成為了首款獲得 Snapdragon Spaces Ready 認證的第二代驍龍 8 智能手機。未來會有更多的廠商推出基於 Snapdragon Spaces 平台打造的產品。
根據高通介紹,目前現在已經有數以千計的開發者正在使用 Snapdragon Spaces,涵蓋從消費到企業市場的多個垂直細分領域,正在打造遊戲、娛樂、健康等諸多領域的豐富應用。
不難看出,元宇宙現在的熱度雖然開始冷卻,但內容擴張的速度卻比以往要快得多。
Snapdragon Spaces 的這次合作將為中國的 XR 行業帶來更多的機遇和發展空間,待這片土壤足夠肥沃後,元宇宙的春天將真正會來臨。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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