自 2017 年 3 月份以來,在日本各大遊戲店門口的排隊現象就沒有斷絕過,人數最多時,甚至一家店門口就排了 5000 多人。成百上千的人排隊,都是為了任天堂的遊戲機 Nintendo Switch 而來。
這台 2017 年初發布的新主機,大膽地採用了主機 & 掌機合二為一的設計理念,並運用了「模塊化」設計,一經推出就在全球範圍內熱賣。根據任天堂最新的財報披露,Switch 已經在世界各地賣出了 360 萬台。
(遊戲店門口排長龍買 Switch,圖片來源:Twitter)
儘管如此,仍然始終供不應求,大量缺貨導致 Switch 的售價被黃牛炒到了原價的 1.5 倍。在日本,想要以原價入手還得去遊戲店抽籤——這也是導致近 5000 人排長龍的原因。
主打「模塊化」設計的產品並不少,但諸如 Project Ara、LG G5 的嘗試都不算成功。偏偏是 Switch 這台遊戲機,成為 2017 年大半年來最熱門的科技產品,為什麼?
「模塊化」設計所藴含的潛力
誠然,優秀的遊戲陣容是 Switch 大獲成功的原因之一,但作為一款問世僅僅半年的遊戲主機,目前的遊戲陣容仍然乏善可陳,抱怨 Switch 遊戲少的玩家不在少數。這款遊戲機真正吸引人的地方,可能是其在「模塊化」設計上所做的努力。
「隨時切換遊戲場景」,是 Switch 最大的賣點,一共有三種模式,相互切換的時間不超過 10 秒鐘:
- 電視模式:把平板插入底座,即可連接電視,享受屏幕更大、畫質更好的家用遊戲體驗
- 桌上模式:把平板立起即可遊戲,相當於一個小型電視
- 手提模式:把手柄插入平板兩側即可當做掌上游戲機玩遊戲,更適合出行時遊玩
(圖片來源:Nintendo)
為了在這三種模式中游刃有餘地切換,任天堂引入了一個堪稱天才的裝置:Joy-Con,也就是 Switch 邊上的兩個小手柄。這兩個手柄集成了相當多的功能:完整的按鍵、類比搖桿、陀螺儀、IR 攝像頭、HD 震動——Joy-Con 既可以單獨使用,也可以組合成一個完整手柄,很好地應對了按鍵、體感甚至多人同樂等各種遊戲方式。
通過組合各種可熱插拔的小組件,Switch 得以應付各種使用場景。
(Switch 的手柄 Joy-Con)
無論是坐在家玩五小時,還是帶出門玩五分鐘,Switch 都能帶給你無縫且一致的遊戲體驗。任天堂通過把各種小玩意兒(Joy-Con、觸控平板、底座)整合起來,成功證明了模塊化設計所藴含的潛力:在不破壞使用體驗的前提下,如果一款產品能夠在移動設備與專業設備之間無縫切換,這無疑是極具吸引力的設計。
遺憾的是,搗鼓了「模塊化」設計多年的科技公司們,卻鮮有人能做到。
Google 的模塊化手機為什麼會失敗?
Google 曾經力推的 Project Ara 是最早的模塊化手機,也是最失敗的模塊化手機——還沒開始量產,項目就被取消了。在 Google 的設想中,Project Ara 就像樂高積木一樣,可以隨意拼湊、任意升級。
屏幕摔壞了?直接換一塊新的:
晚上看不到東西,那就把手機變成夜視儀:
甚至還設計了温度計、指南針、心電儀等等各種模塊:
但正如科技博客作者約翰·格魯伯(John Gruber)所言:
引用(模塊化手機)與組裝個人電腦相比,哪個對大眾市場更有吸引力?
如今,這兩者都已不再吸引大眾消費者了。搗鼓模塊化手機,Google 一開始就搞錯了方向,Project Ara 只是把手機的功能變得更多、更復雜,卻沒有讓手機變得更好用,反而是徒增了研發週期和模塊成本,最終導致項目遭到腰斬。
對移動設備來説,尺寸和重量顯然更重要,通過模塊化設計,可以更靈活地控制移動設備的體積和尺寸。實際上,Switch 在這點上做得稍有不足。
為了考慮成本與便攜性,其主機性能只能達到三年前 iPhone 6 的水準,6.2 吋的觸控平板在接上兩個 Joy-Con 之後顯得有點狹長,對握持手感會有一定的影響——不過,這已經是目前在便攜性和性價比之間權衡得最好的模塊化移動設備了。
當你戀戀不捨地關掉電視,帶上 Switch 出門,幾分鐘後又在路上繼續遊戲時,這些關於性能、手感的意見都會拋諸腦後。
畢竟對遊戲機來説,遊戲好不好玩才是更重要的事情。
「模塊化」設計,會是移動設備的未來嗎?
儘管 Project Ara 失敗了,但仍有不少科技公司在嘗試「模塊化」設計。
聯想的 MOTO Z 系列就在智能手機的基礎上,加入了投影、拍照等模塊,雖然實際效果與投影儀、單反相機還有一定的差距,但手機的實用性、延展性確實是大大增強了。如果説哪天智能手機要比肩專業攝影器材,那「模塊化」設計不失為一個好選擇。
實際上,已經有廠商在往這方面努力了。7 月份,知名影像器材公司 RED 發佈了一款名為 Hydrogen One 的模塊化手機,雖然目前還沒有更詳細的技術細節,但根據已有的消息,Hydrogen One 將會配備一塊 5.7 吋的「全息屏幕」,並且可以通過堆疊專業模塊的方式來獲得更好的拍攝性能。
(RED 模塊化手機,圖片來源:Photo Rumors)
從某種程度上講,在移動設備同質化嚴重的情況下,引入「模塊化」是一個足夠吸引人的賣點,也創造了更多的想象空間。
2017 年 5 月,「Android 之父」安迪·魯賓(Andy Rubin)推出的新手機 Essential Phone 就設計了外接模塊,目前提供了 360° 全景相機以及充電底座兩種;三星 Galaxy S8 的 Dex 拓展塢也可以看作一種「模塊化」設計:在拓展塢上放上 S8,接入鍵鼠、屏幕之後就可以像 PC 一樣進行各種操作;甚至 iPad Pro 的 Smart Keyboard、Surface Book 的可變形設計,也都能視作「模塊化」設計理念的延伸。
雖然,現階段取得成功的「模塊化」產品少之又少,但「模塊化」的設計哲學,已在不知不覺中,於科技界的各個角落開枝散葉。
題圖來源:Nintendo
資料來源:愛範兒(ifanr)
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