自從擁有了 Switch,我的遊戲生活就可以用「錯過」兩個字來總結:19 年錯過了《健身環大冒險》,眼看它翻倍的價格無能為力;20 年錯過了《集合啦!動物森友會》,全民釣魚抓蟲炒大頭菜的日子裏,我只是一個局外人。而在剛剛過去的 3 月份,我又錯過了來自卡普空的《怪物獵人:崛起》。
秉承着「等等黨永遠不虧」的原則,深刻地領會到了什麼叫「一個人的寂寞始於一羣人的狂歡」:上班路上,看着小區羣裏的鄰居秀着剛打敗的怨虎龍;到了公司,同事正在看《怪物獵人:崛起》的直播;中午吃飯時,隔壁桌的小哥正揮舞着太刀……而我在「等等」中,又錯過了一次玩家的狂歡。
《怪物獵人:崛起》並沒有因我的遲疑而停止席捲全球玩家的狂潮,發售 7 天賣出 500 萬份,MC 媒體均分 88 分,IGN 日本更是給出了滿分評價。
好在我這次沒有落後太多,在「第二時間」拿到了《怪物獵人:崛起》(「怪物獵人」以下簡稱「怪獵」),並很快沉迷其中。這款不像《健身環大冒險》可以強身健體、不像《集合啦!動物森友會》玩法老少咸宜的遊戲,到底有什麼樣的魅力,讓玩家沉醉其中、紛紛加入獵人行列呢?
懶人目錄
- 成為獵人、開始打獵,「怪獵」玩的是什麼?
- 畫質玩法全面升級,《怪獵:崛起》好玩麼?
- 《怪獵:崛起》為何大受歡迎?
- 玩家採訪!新老獵人怎麼看?
- 總結:來份貓飯,讓我們踏上狩獵之路!
成為獵人、開始打獵,「怪獵」玩的是什麼?
作為卡普空旗下的重要 IP,怪獵目前系列的全球累計銷量已經突破 7000 萬份。雖然在 Switch 平台上並沒有馬力歐、寶可夢知名,但無論是索尼、任天堂還是微軟的一眾 PC、掌機、主機,都可以找到都可以找到怪獵的影子。
PSP 上的怪獵 P 系列、3DS 上的《怪獵 X》《怪獵 XX》,甚至怪獵的派生作品《怪獵日記》《怪獵物語》,都是不少國內玩家的童年回憶,在 PC 上已發售 3 年的《怪獵世界》,至今依舊熱度不減。
▲ Steam 平台上的《怪物獵人世界》
作為一款 ARPG(動作角色扮演)遊戲,怪獵系列的遊戲背景和遊玩邏輯向來都不復雜:
玩家扮演村中的一名獵人,通過接受村裏發佈的任務,進入副本(各種場地、環境)擊殺或者獵捕怪物完成任務、提升自身狩獵等級,在任務中搜集素材能讓玩家打造更好的裝備,從而挑戰更高級的怪物……
雖然基本模式是固定的,但不同的武器、不同的風格策略、不同特性的隨從,再加上怪物種類的多樣以及場地環境的差異,各種要素的搭配讓怪獵充滿了無限可能。
▲《怪獵:崛起》的武器多達 14 種
怪獵體驗的,就是各種要素搭配的「無限可能」,把千辛萬苦蒐集的素材打造成華麗實用的戰甲、武器,狩獵開始前整理好各種陷阱、藥劑、彈藥,一份貓飯踐行,真有種要去狩獵的儀式感。
狩獵過程中,我們可以就地取材調配藥水道具,也可以烤肉補充體力、在營地睡一覺韜光養晦,即便被怪物打敗數次(也就是貓車啦)、彈盡糧絕,依然能讓玩家燃起戰勝怪物的希望。
怪獵的好玩之處,就在於它對「打獵」這件事情用心還原。無論是進入獵場前的精心準備,還是伴隨着緊張背景音樂與怪物搏鬥的過程,亦或是狩獵成功以後素材剝取以及如釋重負般的勝利動畫,都讓人產生出一種「我就是在打獵」的感覺。
海明威的《老人與海》講述了一位老人與大馬林魚搏鬥的故事,它裏面的一句經典名言時常在貓車後又重返獵場的我的腦海中浮現:「一個人可以被毀滅,但不能被打敗。」
▲ 怪獵系列新人殺手——青熊獸
畫質玩法全面升級,《怪獵:崛起》好玩麼?
在《怪獵:崛起》中,前代的基本設定得到了延續,同時也新增了不少新鮮玩法,有的改變了遊戲機制,讓狩獵更加流暢華麗;有的平衡了遊戲難度,讓新手老手都能樂在其中。
- 飛檐走壁、專屬特技
翔蟲的加入,讓《怪獵:崛起》的玩法發生了巨大的改變。
翔蟲,顧名思義就是用來飛的蟲子。在《怪獵:崛起》中,不論是村莊還是狩獵場地,玩家都可以操縱翔蟲(初始數量為兩隻)發出堅韌蟲絲以實現飛檐走壁、快速前進等移動操作。
在拔刀狀態下,配合不同的武器,玩家還能利用翔蟲使用各種不同鐵絲蟲技,實現束縛敵人、快速回避反擊、騰空斬擊等效果。
在使用鐵絲蟲技對怪物造成一定的傷害後,便可用蟲絲操縱怪物進入御龍狀態,不僅可以騎乘,還能操作怪物發起對其他怪物的攻擊,可能是為了避免和御龍重複,《怪獵 X》裏一邊騎乘怪物一邊攻擊被騎乘怪物的設定被取消。
- 牙獵犬參見!新寵物登場
自《怪獵 P2G》開始,隨從艾露貓就是玩家們喜愛的怪獵系列寵物。在《怪獵 X》中我們甚至可以操控艾露貓而非獵人進入副本。無限制的力盡倒地次數(獵人貓車 3 次任務便會失敗)、無限的鐵鎬和捕蟲網讓玩家打起獵來十分方便。
在《怪獵:崛起》中,獵人們有了新同伴牙獵犬,它不僅可以讓我們騎行,加快地圖中穿梭的速度,還能使用獵具和技能攻擊怪物,給玩家回血或加 BUFF。
- 全新玩法,百龍夜行
在《怪獵:崛起》的設定中,玩家所居住的炎火村在 50 年前曾經遭受過以「怨虎龍」為首的百龍夜行怪物羣的侵襲,損失慘重。50 年後百龍夜行即將來襲,玩家扮演的獵人將擔負起抗擊怪物、守衞村莊的任務。
百龍夜行類似塔防遊戲,戰鬥的地點設置在炎火村外。玩家進入任務後,需在怪物進犯前在防禦要塞上快速佈置機關弩、大炮等迎擊裝置。怪物羣進入視野後,便可操縱裝備發起攻擊。
待反擊狼煙升起後,最終決戰便會打響。獵人進入戰場開始狩獵,與村民們一同守衞炎火村,戰至終章。
- 優化系統、新鮮體驗
如果你是怪獵系列的老玩家,一定對道具損壞的提示、煩瑣的調和系統、喝藥不能動的設定、豐富多樣的狩獵風格記憶猶新或不勝其煩。在《怪獵:崛起》中,它們都有了變化。
《怪獵:崛起》的系統似乎是延續了《怪獵世界》,並進行了再度優化。採集工具無限使用、集齊了素材就能製作道具;喝藥時可以緩慢走動,甚至可以在牙獵犬身上全速喝藥磨刀;狩獵風格搭配武器使出的獨特狩獵技也被更加簡單的鐵絲蟲技所代替。
哪怕你是首次體驗怪獵系列的萌新,也能在新增設的訓練場裏熟悉所有武器的各種搭配操作。
▲ 技能、連招按鈕都會清晰展示
作為首發掌機的正統續作,對比同是掌機的《怪獵 XX》,《怪獵:崛起》的進步非常明顯。
視覺上,《怪獵:崛起》的畫面無疑是清晰的、細膩的,顏色也更加清新明亮。體驗了《怪獵:崛起》後再打開 3DS 上的《怪獵 XX》,也不知道當年是如何忍受的着滿眼的像素點和寡淡的畫面。
操作上,得益於 Switch 合理的鍵位佈局,雖然需要使用的按鍵很多,但操作還是很順暢的。什麼,還是接受不了?那看看 3DS 上的獵人是如何打獵的。
▲ 老獵人們為了兼顧視角和移動創造的 C 型手勢
《怪獵:崛起》為何大受歡迎?
門檻高、硬核、動作,這些名詞放一起,總讓人疑惑為什麼《怪獵:崛起》會火,雖然看似與《集合啦!動物森友會》完全不同,但《怪獵:崛起》和後者一樣,非常適合社交。
在悠閒的《集合啦!動物森友會》裏,我們可以相互去朋友的島上參觀、玩耍、倒賣大頭菜;在硬核的《怪獵:崛起》裏,裝備上肝了許久才製作好的泡狐龍套裝和好友來一場狩獵也算酣暢淋漓。
▲ 不同的畫風,相同的朋友
已經發售 4 年的 Switch,從廣受好評的馬力歐、塞爾達系列,到出圈的《健身環大冒險》《集合啦!動物森友會》,已經擁有了非常廣泛的玩家羣體。
而像《討鬼傳》《噬神者》這些共鬥遊戲要麼就是還未登錄 Switch 平台,要麼就是因為製作問題評價不佳。作為 Switch 平台發售的第一款怪獵正統續作《怪獵:崛起》幾乎是在沒什麼同類競爭對手的情況下進入我們的視野的。
優秀的品質+廣泛的玩家+競爭藍海,《怪獵:崛起》想不賣爆都難。
同時,在 PV 中大放異彩的雙子看板娘火芽和水芸出色的人物形象,可能也為《怪獵:崛起》的銷量貢獻了自己的力量。
發佈任務的看板娘是歷代怪物獵人遊戲裏的不可或缺的角色,深諳玩家喜好的卡普空甚至在《怪獵 X》裏安排看板娘在完成某任務後可以直接進駐玩家的家裏。
▲ 怪物獵人十五週年的看板娘服裝展
説,正在打獵的你,是不是因為雙胞胎姐妹花才入手的《怪獵:崛起》?
玩家採訪!新老獵人怎麼看?
我們不否認《怪獵:崛起》是一款非常出色的遊戲,但作為一款高門檻的硬核動作遊戲,相信有不少萌新還在觀望中,所以我們採訪了一些老獵人、新獵人,看看大家如何評價這款廣受好評的怪獵新作。
*採訪內容在不修改原意的基礎上略有調整
- 曾經在 PSP 沉迷了百小時的怪獵假粉
引用從最早 PSP 時代的 P2,到今年 Switch 上的《崛起》,手捧掌機,面聯砍龍,始終都是我認為遊玩怪物獵人最優雅的形式。單説《崛起》的體驗,可以三個詞來總結:紮實,爽快,友好。
源自主機版《怪獵世界》的無縫加載的大地圖、豐富的環境交互、高低差地形,都被很好的延續到了《崛起》中,在 Switch 上運行還非常穩定,幾乎沒有遇到影響遊戲體驗的 Bug。
此外,翔蟲、御龍等新元素,進一步擴展了《崛起》戰鬥的空間感,「飛翔的獵人」真不是説説而已;還有百龍夜行塔防,多人遊玩既有互坑也有手忙腳亂的時候,非常快樂,如今已成為我和朋友們聯機的首選模式了。
總之,還是很希望卡普空能把《崛起》打造成一個和世界類似的長線運營產品,新怪、新玩法、沙雕聯動,甚至是資料片,未來可期。
- 深愛任天堂的怪獵老玩家
引用從最終的成品來説,《崛起》是「系列集大成」的「新時代作品」。
「系列集大成」是指以翔蟲和替換技為核心的玩法部分,怪物獵人系列從水戰、高低差、獵人風格等一路過來,終於找到了翔蟲這樣一個結合點——空間多維、動作靈活,在保持操作感的同時還不失便利性,非常高明。
「新時代作品」是指狩獵環境的開放性與便利性,從《怪獵世界》開始,系列就在探索開放地圖的設計,《怪物:崛起》裏,CAPCOM 把所有不利於狩獵的因素幾乎都去掉了——騎狗可以極大縮短跑圖時間,環境生物要麼被動吸附,要麼能發揮強力制敵的作用。御龍更是讓怪物的地盤爭奪變得更具可玩性。
這一系列改革帶來的結果就是:遊戲在保持高可玩性的同時,極大地加速了狩獵節奏,這是非常現代化的設計,而且針對 Switch 這樣的便攜平台特意優化了動態難度和讀盤速度,使得遊戲無論是一個人玩還是一羣人玩,都妙趣橫生。
雖然目前遊戲內容有限,但我們知道那些怪物都會回來的。毫無疑問,《怪物獵人:崛起》就是我個人目前最喜歡的《怪物獵人》作品。
- 從 Switch 開始接觸主機的萌新獵人
引用説來慚愧,我第一次知道怪獵是《王者榮耀》裏一款皮膚的台詞:「大劍停龍車」。
作為一個想要體驗 Switch 所有高人氣遊戲的完全萌新,在體驗過《怪獵:崛起》的試玩版後依然有些猶豫,各種武器的操作、繁雜的翔蟲技巧、難以判斷的怪物攻擊讓我吃盡了苦頭。但還是依然抵擋不了好友的推薦,經過一段時間熟悉,現在已經非常享受遊戲了。
選擇 Switch 是看重它的便攜性,而《怪獵:崛起》正是一款非常適合隨時隨地來一局的遊戲,看起來應該沒有達到滿分辨率,但畫面表現着實出色,可能是第三方遊戲裏畫面和操作體驗最出色的吧,不愧是動作天尊卡普空。
前期不熟悉操作,遊戲流程異常壓抑,後面硬着頭皮看完了獵人心得筆記,又去訓練場好好體驗了下各種武器搭配,終於讓我體驗到了怪獵的樂趣。如果你是動作遊戲愛好者,或者對此類遊戲有興趣,《怪獵:崛起》一定不會讓你失望。
- 對寵物系統非常執着的妹紙
引用最令我驚喜的是怪獵加了新的隨從牙獵犬。在《怪獵物語》中玩家可以騎乘着與玩家產生羈絆的怪在地圖上面到處飛馳,非常帥氣。此前我們如果要追捕 Boss 就只能在地圖上自己跑,一直都非常希望怪獵可以引入坐騎,現在終於實現了。
還有一點讓我高興的是《崛起》連招邏輯似乎是跟《怪物獵人: 世界》對接的,所以會相對簡單。適應了《怪物獵人 XX》的複雜按鍵,現在的崛起玩起來舒適了不少。
不過,雖然説是為了簡化遊戲操作的繁瑣性,降低遊玩門檻,但對於取消捕蟲網、鐵鎬啥的使用次數限制還是不太能接受。因為合成這些東西的過程本來就很有趣,不限採集裝備次數直接導致礦石資源變得廉價了。
另外個人認為在狩獵過程中御龍然後撞擊脱離這種設定有點怪,剛利用完還要把別人撞傷才能脱離總覺得有點殘酷啊。而且騎乘怪後在背上進行攻擊的設定被取消了,有些遺憾。
看過大家的評價,尚未入手的你是否也躍躍欲試了呢?如果你是想要加入獵人行列的萌新,在這裏也為大家分享幾個入坑《怪獵:崛起》的小技巧吧!
- 可以先從試玩版入手,雖然難度與正式版有差異,但至少能知道自己能不能接受玩法畫風;
- 《怪獵:崛起》日、港中文,不要買錯地區了哦;
- 在遊玩前一定要認真看看獵人筆記和指南,在訓練場中試試各種武器的手感,如果實在拿不定主意,嘗試下有盾的武器吧,會容易些;
- 遊戲前一定要記着設置快捷鍵,不然遇到怪物找不到藥劑會很尷尬;
- 走位+觀察,只要不死,永遠有輸出。
▲ 設置快捷鍵哦,你不會想在戰鬥時烤肉的
總結:來份貓飯,讓我們踏上狩獵之路!
卡普空充分的展示了 Switch 遊戲可以達到的品質高度,出色的畫面表現、優秀的動作設計、短暫的加載讀取時間、流暢的無縫大地圖體驗,《怪物獵人:崛起》在 Switch 上達到了近乎完美的主掌機體驗。
當然,《怪物獵人:崛起》並不是毫無缺點,主線劇情太短,許多玩家感覺並不過癮;百龍夜行在發售前給玩家太高期待,實際體驗有些失落;對前作刪改內容較多,新獵人好上手,但老獵人總覺着少些什麼。好在作為一款長期持續更新的遊戲,我們還是可以對它繼續期待的。
當我走在炎火村的街道上,聽着和風樂曲,看着盛開的櫻花時;當我進入狩獵場,通過嫺熟的操作,與怪物拉扯戰鬥時;當我結束戰鬥,撫摸着牙獵犬,躺到地上時;當我暢遊在這個獨特又現實、和諧又暗藏殺機的幻想世界時,我就知道,從 2021 年 3 月 26 日起,Switch 必買遊戲的列表中,又多了一款大作。
來份貓飯,讓我們踏上狩獵之路吧!
資料來源:愛範兒(ifanr)
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