糖紙眾測丨 iOS 14 來了,iPhone 6s 老矣,尚能飯否?

愛範兒 於 01/08/2020 發表 收藏文章

本文作者為眾測用户@啊霖,首發於糖紙眾測。

iOS 14 來了!果粉們振臂歡呼,奔走相告,一切彷彿過節一般,iPhone 6s 用户更是流下了高興的淚水——他們再次收到了新系統的更新!

且慢!老大哥 iPhone 6 已經「退休」一年,iOS 11-12 更可以稱得上壓垮它的最後兩根稻草,基於過去這些不愉快的記憶,iOS 14 之於 iPhone 6s,以及 iOS 14 自身,行嗎?

本文將談談小一個月下來我在 iOS 14 感受到的變化和不足,對我使用手機方式的改變,以及回答一些朋友或許會有的疑問——14 到來之際,iPhone 6s 老矣,尚能飯否?


// iOS 史上變化較少的一次大升級

從 WWDC 開始到現在已經過去大半個月了,這期間果粉們就算沒有第一時間上手 iOS 14,也已經在發達資訊的「狂轟亂炸」中了解了大概——New Widgets、App Library、App Clips、Emoji 搜索、翻譯 App、Car Keys、騎行模式、iMessage 體驗升級、Back Tap 輔助以及全新的卡片式交互設計,翻來覆去談論的,無非就是這幾點更新。


然而這些東西都説不上是新,你有可能曾經在 iOS 自家生態感受過類似的,也有可能在別家生態中見過類似的,WWDC 帶來的集體歡呼在非蘋果生態用户眼裏,可能就只是蘋果用户飽受「壓迫」多年的一次集體自我高潮。可事實如何呢?

確實,小組件放在主屏上、資源庫彙總 App、小程序既視感的 App Clips 等等極具優點的設計,都可以説是 Android、Windows、甚至微信生態玩過的東西。但多日體驗下來,我卻感覺它們無不是最熟悉的陌生人——蘋果的團隊,用自家的交互設計語言,交了另一份更優解的答卷。此時再將 iOS 與其它系統橫向對比已不具備太大的意義,更重要的是與歷代的 iOS 進行自我比較——從外觀、系統流暢度、交互邏輯等多個方面,iOS 14 是一個更好的系統嗎?

答案不言而喻,縱使新功能不多,系統中越來越多別家的影子,但一上手你便能感知到系統的進一步流暢,以及蘋果基於自家設計語言的重新思考——iOS 14 依舊果味十足,作為變化較少的一次大升級,還是行業當之無愧的標杆。


// 初體驗

我本人手上擁有 iPhone 8(主力機)和 iPhone 6s(備用機)兩台設備,發佈會結束第一時間,我便給 6s 升了 iOS 14 新系統。簡單體驗後,在膽大與頭鐵的雙重作用下,主力 iPhone 8 也緊隨 6s 升了級。


經過漫長的等待,再次開機後,升級完的手機熟悉又陌生,似乎好看了些,似乎快了些,甚至流暢度比 iOS 13 感覺還要好一些。

視覺感官上,你能在 iOS 14 感受到蘋果基於卡片式的大量設計,以及對圓角矩形的大量運用——無論是新出現的 New Widgets、App Library,還是重新設計的 Siri、來電顯示,甚至是陪伴大家多年的備忘錄、Apple Music 等等,整個系統中處處是細節。並且在 beta 2 的更新中,蘋果還對此做了進一步的優化。基於這種新的設計,即使是非全面屏手機,整體也顯得更加圓潤、修長。


運行速度上,新系統的流暢度和軟件啟動速度極其驚豔(玄學警告!)。作為小屏時代最後……啊不是,次後的榮光,iPhone 8 大部分時候的表現極為出色;作為最終的堅守的 iPhone 6s,也有着同樣不俗的戰鬥力。在軟件的啟動速度上,甚至覺得比 iOS 13 快了些許,這或許歸功於 iOS 13 至 iOS 14 間沒有「革命性」的功能更新,蘋果做了足夠的優化。不過,偶爾也還是會出現卡頓到掉幀的問題,往往與鍵盤卡頓伴隨出現,在 beta 2 這一問題仍然沒有解決——推測與內存優化機制有關,清理後台多數能解決,少部分時候需要鎖屏等待甚至是重啟。


信號似乎是好了一些,在一些過去信號較差的角落現在也能較好的上網了。

續航上與 iOS 13 不相上下,在出門逛街遊玩、聽歌的日常使用情況下,iPhone 8 可以堅持超過一天不充(視屏時間 6.5 h);在觀看 b 站、微博、淘寶以及收發微信等一系列偏重度使用情況下,也能堅持將近五小時。


// 讓手機迴歸工具,同時成為更好的工具

我們不能否認這些年來各大廠商在自我創新突破上的努力,他們開始嘗試許多新的工業設計與交互設計,從模仿抄襲走向自我創新。於是市場也從蘋果的一枝獨秀,到爭奇鬥豔競相綻放,最後春色滿園。但時至今日卻也無法否認,往往是蘋果樹立行業標杆。而這一次,蘋果又一次樹立了手機交互的行業標杆——一個更盡善盡美的 Phone OS,可以是什麼樣子的。


電腦行業過去有一句話——Windows 系廠商先做出一個差不多的東西,然後等蘋果做到最好。放在手機領域似乎也有類似的現象,蘋果似乎總是能把一個功能做成同時期的最優解,App Library 與 New Widgets 便是一個案例。在大概 2013-2014 年時我曾在 Android 體驗過類似的功能,尤其是 HTC 當年的天氣和翻頁時鐘,在剛出現時簡直是驚豔了時光,可惜這些功能並沒有趕上時代的步伐,起了大早、趕了晚集,直到在 Apple Design 的加持下才再次温柔了歲月。

以 Widgets 為例,過去蘋果的 Widgets 更偏向一個快速啟動器——信息少量,設計粗糙,出現在主副屏只會佔據空間、將用户本就凌亂的桌面割裂,沒有任何好處,也因此集中在負一屏;New Widgets 則偏向一個信息展示端口,快速直觀的給用户推送信息、定位內容,此時若是受限於負一屏則失去了這個目的。


但使 New Widgets 成功還有兩個重要的前提——以預設規則以確保美學,以及用户需要整理應用。於是我們可以注意到 New Widgets 模組在尺寸、位置上有着大量限制,同時蘋果還推出了 App Library 的功能。

當然上述理念只是基於我在使用後的推測,但基於這種推測的操作邏輯,我對於手機的使用效率便有了一個飛躍。首先是主副屏被簡潔了,大量使用頻率極低的應用、以及我希望降低使用頻率的應用,通通被我丟進了 App Library,而高頻率使用的應用可以更好、更美觀的排列在主屏上;其次是信息的獲取直觀了,天氣、音樂、播客、電量、待辦事項等等過去需要至少 2-3 次操作才能獲取的信息,現在通通展示在了主副屏,並且信息密度高了許多,尤其是天氣和播客,從偶爾使用的應用,直接出現在了我的每日(自動/主動)使用清單裏。


順帶一提,App Library 基於軟件類別進行分類,同時每個類別會直接展示三個使用頻率最高的應用,從效率上也是極好的設計,不過我本人主要是通過搜索尋找低頻應用,所以其最大的作用還是簡潔主副屏。

同樣增加用户使用體驗與效率的還有 Siri。視覺上 Siri 採用了全新的卡片化設計,變得簡潔緊緻、更加漂亮;效率上相比過去那個堪堪夠用、偶爾還會被別人喚起的 Siri,Siri 的錯誤喚起頻率確實降低了(此處再次進行玄學警告!),對於 Siri 捷徑的響應速度、正確率也有所提升。


相比其他手機系統,在隱私的安全上 iOS 多數時候是佼佼者,雖然不能確保蘋果自身不作惡,但是相比 Android 確實是用的更放心。在 iOS 14 中蘋果進一步優化了隱私安全:系統會直觀地向你展示應用對麥克風、攝像頭、相冊以及剪貼板的調用;鎖屏時 Widgets 內容會自動隱藏,避免隱私照片、日曆等被他人翻看;地理位置新增模糊定位,減少惡意追蹤;對應用的局域網的訪問權限做出限制,增加設備的安全等等。

所以你的 iPhone 在做什麼?它在調用攝像頭/麥克風嗎?它訪問了剪貼板了嗎?它連上了你的耳機了嗎?還有你希望 iPhone 只能做什麼?在隱私保護的基礎上,蘋果通過更多的彈窗、圖標、光點和開關,給了用户提示和選擇。


此外,畫中畫、翻譯 App、Emoji 搜索等功能與細節都做得不錯,內容如名字一般直接,在這裏不再詳述; CarPlay 帶來了壁紙與 Car Keys,是未來的潮流,但目前仍不是大部分用户能用上的;地圖的騎行導航還沒開放到所有城市,但未來會是不錯的功能,相信第三方廠商會在時間差內快速跟進。


除了 App Clips 這一還未開放的內容沒法評測,上述幾乎就是 iOS 14 的所有看家更新,確實是變化較少,不過深度體驗後,還有幾個更細節的更新我希望與各位分享。

首先是 Apple Music,蘋果優化了它的界面設計和操作邏輯。作為一個 Apple Music 的深度用户,它的變化大到我更新完剛點開時差點把手機丟出去(笑)。從主界面就可以看出,蘋果近乎重新解構了軟件的設計,對於用户使用功能的優先級做了調整;同時推薦、搜索界面都有了不同程度的升級——簡單總結一下,更好用了,而且非常好用。播客、地圖、備忘錄等軟件也有着類似的升級,但幅度較小。


其次是健康,主要更新是聽力監測在上拉菜單中集成了一個動態圖標,以及睡眠監測被徹底調整到了健康應用當中。

NFC Tag Reader 也值得一提,要知道 NFC 用户苦蘋果久矣!蘋果終於在系統層面集成開放了一個 NFC Tag Reader 功能,使 iOS 13 開始開放的 NFC 讀取功能不那麼雞肋。雖然目前來看主要是為了(也只能用於)App Clips 的使用,但如果未來能夠進一步開放,或許用户就能玩出新的花樣,就比如……NFC Reader+自動化?

最後講講我認為極富創意的功能——Back Tap,它是促使我第一時間將主力機也更新 iOS 14 的原因之一。可惜無論是 iPhone 6s 還是 iPhone 8 都沒有,不知道 iPhone SE 2 能否在這個功能上作為小屏手機最後的驕傲?不過從功能的描述上來講,結合 Shortcuts 能玩出許多花樣,比如輕敲打開家門、打開特斯拉、打開智能家居等,這注定了它和小圓點一樣封神的潛力,希望蘋果會在後續的更新中集體適配。

總而言之,通過交互邏輯的優化與上述大量功能細節的提升,iOS 支撐起了自身的小變化、大升級,也是在這所有一切的協同作用下,iOS 14 交出了讓 Phone OS 更盡善盡美的答卷——讓手機迴歸工具,同時成為更好的工具。

// iOS 14 對我使用手機的改變

我本人是一個重度手機沉迷者,在更新 iOS 14 前,我一天可以在手機中沉迷 14 個小時的時間——聊天、刷微博、刷知乎、刷視頻、看小説,時間就荒廢在大部分無意義的事情上面了。

iOS 14 的更新為我提供了一種新的使用模式——將不希望常用的 App 隱藏在資源庫中,避免直接看到點開後,時間無意識的高速流逝;再結合合理的屏幕使用時間限制,即使點開,也有外界限時的提示;同時將待辦事項放在主屏,以提醒自己還有沒做完的事情。不可否認,這種方法仍然是需要足夠的自制才能控制好對手機的使用,但這也展示了 iOS 對手機工具屬性的一種突出——固然智能手機是一個多功能設備,但在你不應當需要它時,它便只作為一個工具屬性的設備存在。


// iPhone 6s 老矣,尚能飯否?

最後,回到最開始的疑問——iPhone 6s 老矣,尚能飯否?
半個多月的深度使用下來,iOS 14 是一份合格的、甚至是超越滿分的答卷,在它的加持下,即使是 iPhone 6s,也能流暢享受最新功能——無論是作為主力機還是備用機,續航和發熱都在可以接受的範圍內。無愧於大家對它「前三年、後三年、縫縫補補又三年」的期望,尚能飯否,毋庸置疑。

iPhone 6s 堅守了小屏 iPhone 最後的榮光。


// 後記

由於是針對開發者版本的評測,最後寫一點額外的問題。

雖然沒有翻車,但首先要注意一點,iOS 14 目前對存儲空間的佔用仍然極高,beta 2 略有優化,但仍然有近 10 個 g,對於沒有良好的使用習慣的用户,以及小於 64g 空間的用户,我個人不建議升級。

軟件的崩潰、閃退、卡頓在歷代開發者版本算得上是傳統「美德」了,如今也不例外,在 beta 2 的版本,存在支付寶卡頓、淘寶個別場景崩潰、Keep 動畫卡退、微博和米家還是偶爾網絡連接失敗等問題。

此外,系統存在卡頓掉幀(beta 2 問題減輕),以及鍵盤卡頓 bug。
拋開上述問題,Public Beta 版本已經發布,想要嚐鮮的用户在充分備份後,可以謹慎升級。

最後説一點我個人的想法,在 14 的更新裏,可以看到 Apple 對於 OS 的設計已經有了一個明確的思路和目標,手機的、平板的、電腦的分別應該是什麼樣子、什麼側重。這個最終形態在 13 的鉅變和分家中展示了它的崢嶸一角,然後在 14 的升級進一步揭開了最終的紅蓋,或許今年的升級內容較少,但幅度絕對是巨大的。我相信隨着 iPhone 12 發佈,我們會看到更多的這種最終形態的影子,它或許會有基於蘋果芯的生態打通,或許會有基於新產品的交互躍進。雖然 14 甚至還沒正式發佈,但我對於 15 已經極其期待。



資料來源:愛範兒(ifanr)

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