距離索尼發佈 PS5 已經過去三年多了,其全球銷量也已經達到了驚人的四千多萬台。現在,它的升級款有新消息了。有爆料稱今年 11 月份,會正式與用户見面。這款遊戲主機將在 PS5 的基礎上大幅改進,可能會命名為「PS5 Pro」,並將支持全新的超分辨率技術 —— PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。
▲ PS5 Pro 概念圖,圖片來源:Technizo
據 The Verge 報道,最近部分開發者已經收到索尼的通知,要求改進他們的遊戲以適配即將推出的新品,重點是對光線追蹤進行支持和改進。
在給開發者的通知文件中,索尼提及了一些 PS5 Pro 的具體內容。索尼稱 PS5 Pro 的 GPU 將獲得提升,並使用了更快的內存。 PS5 Pro 上的 GPU 渲染將會「比標準版 PS5 快約 45%」。索尼還在 PS5 Pro 中使用了「更強大的光線追蹤架構」,其速度比普通 PS5 快了三倍。
對於使用光線追蹤的遊戲場景,PS5 Pro 的渲染速度將得到大幅提升,在某些遊戲中還可以達到更高的分辨率和幀率。
2023 年初,據 Key to Gaming 的報道,PS5 Pro 的內部代號為「Trinity」,搭載的 SoC 對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。相較於 PS5,其主要改進目標是優化 4K 分辨率下的遊戲幀率、適配 8K 分辨率的新「性能模式」。
此前,Youtube 頻道「Moore’s Law is Dead」在視頻中公佈了一份泄漏配置,稱 PS5 Pro 將搭載 AMD 定製八核 Zen2 CPU,主頻可能低於 4.0 GHz。
GPU 部分則提升巨大,升級為擁有 30 個 WGP / 60 個 CU 的 RDNA 3 架構芯片,核心頻率介於 2500 – 2800 MHz,同時搭配速率為 18Gbps 的 GDDR6 顯存,容量為 16GB。
內存方面,PS5 Pro 的內存讀寫速度達到了 576GB/s,相較於 PS5 的 448GB/s 提高了 28%。索尼表示,由於 PS5 Pro 上的內存系統效率更高,「帶寬增益可能會超過 28%」。
在 PS 平台上,遊戲一直無法利用完整的內存空間。在 PS5 上運行遊戲時,只能使用固定的 12.5GB 內存。但現在,索尼進一步釋放了系統內存的使用權限,開發者可以獲得額外的 1.2GB 內存分配,遊戲可使用的總內存達到了 13.7GB。
針對遊戲畫質,各家硬件廠商都曾提出過自家的超分辨率解決方案 。英偉達擁有「深度學習超採樣技術」(DLSS), AMD 則推出了「超級分辨率鋭畫技術」(FSR)。索尼計劃對這兩種現有超分辨率技術進行升級,PS5 Pro 的硬件調整也是在為此做準備。
▲ 英偉達 DLSS 技術,圖片來源:英偉達官網
PS5 Pro 構建了新的「機器學習定製架構」,支持 300 TOPS 的 8 位神經網絡計算。索尼稱其「輸入與 DLSS 或 FSR 非常相似」,並能全面支持 HDR。
這一技術目前還在開發階段。索尼表示,將 1080p 圖像超分辨率到 4K,將會有大約 2 毫秒的延遲。其正在努力支持 8K 分辨率,並在未來不斷改善延遲。
所有的這些升級,都是為了優化光線追蹤效果和遊戲畫質。同時,索尼也鼓勵開發者積極使用新技術。如果開發者通過適配,為遊戲「帶來了顯著的增強效果」,就可以在遊戲宣發時使用「Trinity 增強」或「PS5 Pro 增強」標籤。
早前有一份文件中寫道:「Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本。」這意味着在 PS5 Pro 發佈後,索尼將繼續銷售標準版 PS5,而不是像之前一樣直接取代前代。
未來 PS 平台的遊戲上架後,將會有一個同時支持 PS5 和 PS5 Pro 的安裝包,開發者也無需針對不同機型分別開發。對於已有的舊款遊戲,新款安裝包還可以直接在舊版本上迭代,以便獲得更好的優化。
關於 PS5 Pro 的具體發售日期還依舊不確定,不過根據泄漏文件來看,索尼大概率會在今年 11 月進行發佈。愛範兒將繼續關注,並帶來最新報道。
資料來源:愛範兒(ifanr)
▲ PS5 Pro 概念圖,圖片來源:Technizo
據 The Verge 報道,最近部分開發者已經收到索尼的通知,要求改進他們的遊戲以適配即將推出的新品,重點是對光線追蹤進行支持和改進。
在給開發者的通知文件中,索尼提及了一些 PS5 Pro 的具體內容。索尼稱 PS5 Pro 的 GPU 將獲得提升,並使用了更快的內存。 PS5 Pro 上的 GPU 渲染將會「比標準版 PS5 快約 45%」。索尼還在 PS5 Pro 中使用了「更強大的光線追蹤架構」,其速度比普通 PS5 快了三倍。
對於使用光線追蹤的遊戲場景,PS5 Pro 的渲染速度將得到大幅提升,在某些遊戲中還可以達到更高的分辨率和幀率。
2023 年初,據 Key to Gaming 的報道,PS5 Pro 的內部代號為「Trinity」,搭載的 SoC 對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。相較於 PS5,其主要改進目標是優化 4K 分辨率下的遊戲幀率、適配 8K 分辨率的新「性能模式」。
此前,Youtube 頻道「Moore’s Law is Dead」在視頻中公佈了一份泄漏配置,稱 PS5 Pro 將搭載 AMD 定製八核 Zen2 CPU,主頻可能低於 4.0 GHz。
GPU 部分則提升巨大,升級為擁有 30 個 WGP / 60 個 CU 的 RDNA 3 架構芯片,核心頻率介於 2500 – 2800 MHz,同時搭配速率為 18Gbps 的 GDDR6 顯存,容量為 16GB。
內存方面,PS5 Pro 的內存讀寫速度達到了 576GB/s,相較於 PS5 的 448GB/s 提高了 28%。索尼表示,由於 PS5 Pro 上的內存系統效率更高,「帶寬增益可能會超過 28%」。
在 PS 平台上,遊戲一直無法利用完整的內存空間。在 PS5 上運行遊戲時,只能使用固定的 12.5GB 內存。但現在,索尼進一步釋放了系統內存的使用權限,開發者可以獲得額外的 1.2GB 內存分配,遊戲可使用的總內存達到了 13.7GB。
針對遊戲畫質,各家硬件廠商都曾提出過自家的超分辨率解決方案 。英偉達擁有「深度學習超採樣技術」(DLSS), AMD 則推出了「超級分辨率鋭畫技術」(FSR)。索尼計劃對這兩種現有超分辨率技術進行升級,PS5 Pro 的硬件調整也是在為此做準備。
▲ 英偉達 DLSS 技術,圖片來源:英偉達官網
PS5 Pro 構建了新的「機器學習定製架構」,支持 300 TOPS 的 8 位神經網絡計算。索尼稱其「輸入與 DLSS 或 FSR 非常相似」,並能全面支持 HDR。
這一技術目前還在開發階段。索尼表示,將 1080p 圖像超分辨率到 4K,將會有大約 2 毫秒的延遲。其正在努力支持 8K 分辨率,並在未來不斷改善延遲。
所有的這些升級,都是為了優化光線追蹤效果和遊戲畫質。同時,索尼也鼓勵開發者積極使用新技術。如果開發者通過適配,為遊戲「帶來了顯著的增強效果」,就可以在遊戲宣發時使用「Trinity 增強」或「PS5 Pro 增強」標籤。
早前有一份文件中寫道:「Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本。」這意味着在 PS5 Pro 發佈後,索尼將繼續銷售標準版 PS5,而不是像之前一樣直接取代前代。
未來 PS 平台的遊戲上架後,將會有一個同時支持 PS5 和 PS5 Pro 的安裝包,開發者也無需針對不同機型分別開發。對於已有的舊款遊戲,新款安裝包還可以直接在舊版本上迭代,以便獲得更好的優化。
關於 PS5 Pro 的具體發售日期還依舊不確定,不過根據泄漏文件來看,索尼大概率會在今年 11 月進行發佈。愛範兒將繼續關注,並帶來最新報道。
資料來源:愛範兒(ifanr)
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊