蘋果的 Magic,究竟在何處?

愛範兒 於 4 小時前發表 收藏文章
科幻作家亞瑟·C·克拉克在《未來的輪廓》中,總結了三條定律,其中最著名的一條,當屬第三定律:

引用Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.

任何足夠先進的科技,都與魔法無異。

▲ 亞瑟·C·克拉克的書桌,擺放着一台 iMac

跨越半個世紀,如果你足夠敏鋭,會發現蘋果官方在定義產品名與體驗時,極其迷戀一個第三定律中出現過的詞——Magic。

通常,這個英文單詞代表着兩個意思:魔法,或神奇,無論哪種釋義,都是一種非常主觀且感性的體驗,當它用於形容一堆由冰冷的玻璃、金屬和無數行代碼堆砌起來的工業製品上時,本身會呈現出一種微妙的張力。

這種奇妙的張力,也許就是我們選擇蘋果的原因——在強烈競爭中,能將生態做到魔術般神奇的,只有蘋果。

但這種「Magic」的感知,究竟從何而來?

拆解開來,其實就是三件事。

Magic,源於「不打擾」

如果用一個詞來形容蘋果的生態體驗,我覺得是無感。

這聽起來很玄學,但你仔細回想一下 AirPods 的體驗,不需要插線,不需要你在藍牙列表裏痛苦地搜索配對,就像是長了眼睛,能預判你的預判;我在 MacBook 上看視頻,手機突然響了,我接起電話,耳機裏的聲音瞬間就切到了手機上;掛斷電話,電腦裏的視頻聲音又回來了。

這中間沒有任何開關,沒有確認彈窗,一切發生得自然而然。


這種「無感」,背後有着嚴謹的認知負荷考量,心理學研究表明,每一次注意力的切換,大腦都需要消耗能量重新聚焦,而為了幫你節省這些能量,有一整套技術:設備間通過低功耗藍牙(BLE)持續進行毫秒級的「握手」確認身份,一旦需要傳輸數據,瞬間切換到高速 Wi-Fi 通道。蘋果把這個過程藏在幕後,只為了保護你的「心流」不被打斷。

要理解這種交互邏輯的演變,我們需要把時間軸往前拉,蘋果軟件工程高級副總裁 Craig Federighi 曾在採訪中提到過一個很有意思的觀點:

引用在 2008 年 App Store 剛推出時,蘋果構建了一個「孤島」——每一個 App 就是一個獨立的世界,信息被封裝在裏面。

獨立個體、便於管理、井井有條,但你想看一眼天氣,得點開 app;想看一眼打車進度,得切回 app。我們的注意力就在這一開一合間,被撕扯得粉碎。

於是,你在 iOS 14 裏看到了「小組件」,在 iOS 17 裏看到了「實時活動」。

一連串功能的更新背後,是蘋果對交互邏輯的一次巨大修正:與其讓你去找信息,不如讓信息來找你。

現在的 iPhone,鎖屏界面就能看到外賣送到哪了;靈動島上,能直接顯示車輛距離。


我們曾採訪過負責交互設計的副總裁,他告訴我們,蘋果的目標是「寧靜」(calm)。

這個詞選得很妙,修正邏輯後的蘋果,更像是一位訓練有素的管家,常常站在角落裏,只有你需要時,他才會遞上一杯水。

「不打擾」的理念,也由此延伸到了物理操作上。

你可以用 AirPods 的點頭接聽、搖頭掛斷;你可以戴着 Apple Watch,靠近 Mac 時自動解鎖,這些動作,比掏出手機刷臉還要快那麼兩秒,但這微乎其微的時間節省,極大地提升了設備使用的順暢度,成為「好用」這個評價指標的紮實基礎。


Magic,源於「無界限」

如果説「不打擾」是為了在心理上消除你的認知負擔,那麼「無界限」則是為了在物理上抹平設備的稜角。

畢竟,當大腦已經進入了使用手機的「心流」,硬件上任何突兀的黑邊、割裂的操作,都會破壞這場魔術的沉浸感。

對物理邊界的消融,源於蘋果內部一個老生常談的問題:

引用如果傳感器必須存在,那剩餘的空間還能幹什麼?

蘋果的交互設計負責人在我們的採訪中分享過一個細節,靈動島的開發集結了顯示器、工業設計和人機交互三個團隊,他們的目標一致且非常野心勃勃——讓你看不出硬件在哪結束,軟件從哪開始,以軟硬交融的方式,讓硬件的存在不打擾你的使用。

於是,我們看到了靈動島的誕生。

當兩個 app 同時進入靈動島,它會像水珠一樣分裂;當你長按它,它會像氣球一樣帶有阻尼感地彈開。這種符合物理直覺的慣性、彈性和重力感欺騙了你的大腦,抹平了軟硬件的邊界,還順勢將零散的信息統一放置,降低你的查看成本。


這種打破邊界的嘗試,在「全家桶」上體現得更為淋漓盡致。

這就是我們要説的第二種能力:分身。

當你擁有 iPad 和 Mac 時,你會發現鼠標的光標可以直接從 Mac 屏幕滑到 iPad 上;在 iPhone 上覆制一段文字,轉手就能直接在 Mac 上粘貼。


更有意思的是「連續互通相機」。打視頻會議時,MacBook 的攝像頭不夠清晰,系統會自動調用旁邊 iPhone 的後置鏡頭。甚至還能利用超廣角算法,在不用任何支架的情況下,拍出你桌面的俯視圖。

那一刻,iPhone 變成了 Mac 的眼睛,iPad 變成了 Mac 的畫布。


多形態、多系統的設備,帶着彼此的優勢互相交融、有機結合,在不打擾你的情況下,把一個個獨立的孤島,連通成了一整片大陸,也組成蘋果生態的護城河。

但這還不是 Magic 的全部,「無界限」打通了機器與機器之間的物理隔閡,接下來,蘋果試圖打通人與機器之間的生理隔閡。

Magic,源於「所有人」

想要打破生理隔離,最直觀的方案,是讓設備在你不便的時候,也能方便地使用,從而讓設備輔助補足你的生活,這種 Magic 呈現在蘋果的設計哲學上,就成為了一個略顯冒犯的假設——蘋果前置假設用户都是「殘障人士」。

舉個例子,你手臂骨折了,這是暫時性肢體不便;你兩手提滿重物,沒辦法掏手機,這是情境性肢體不便;你坐在搖晃的車裏看手機暈車,也是一種感官上的不便。


理解了這個概念,你就能看懂很多功能的良苦用心。

比如 Apple Watch 上的手勢交互。

最初,這是為肢體不便的用户設計的輔助功能,取名為 AssistiveTouch。它允許用户通過翻轉手腕、握拳等動作來控制光標或確認,但後來設計師發現,普通人在手裏拿着咖啡、拎着包的時候,同樣需要這種單手交互。

於是,這些功能逐漸走向了大眾。Double Tap 讓你捏兩下手指就能接電話;與之類似的「翻轉手腕」,也能讓你在不方便觸屏時,單手完成翻頁或確認。

這兩項脱胎於輔助功能的交互,成為了解救雙手的神來之筆。

與雙擊互動同樣常用的功能,還有 iOS 18 新出的「車輛運動提示」。

我們在車上玩手機暈車,是因為眼睛看到了靜止的屏幕,前庭系統卻感受到了車輛的晃動,大腦處理不了這種感官衝突。於是,車輛運動提示會在屏幕邊緣加入了幾個隨車輛慣性移動的小黑點,藉助手機內部的陀螺儀將慣性可視化,幫助我們的大腦認知運動,緩解感官衝突帶來的不適感。


類似的還有「背部輕敲」。

很多人不知道 iPhone 背後有個隱藏按鈕,輕敲兩下,可以截圖、打開付款碼。這也是為了方便那些不方便按實體鍵的人設計的,結果被大家利用快捷指令和自動化玩出了花。

甚至如果你不想動手,iPhone 也支持眼球追蹤,Mac 甚至有個「頭控指針」功能——你搖搖頭、眨眨眼,就能控制鼠標光標。


這些為少數人設計的功能,最後讓大多數人覺得好用的情況,其實在設計哲學裏被稱為「路緣坡效應」——最初,路緣坡是為了方便輪椅用户設計的,但後來人們發現,推嬰兒車的父母、拖行李箱的旅客,都從中受益。

我們在採訪中問過蘋果,這些複雜又巧妙的設計,出發點是什麼?

蘋果的回答很純粹:

引用為所有人設計。

所謂的同理心,並沒有居高臨下的施捨感,它本質上是對人類共性的一種平視與理解。
AirPods 會在你開口的瞬間自動壓低音量,在你不小心睡着時自動停止音樂或是博客、白噪音會用雨聲安撫你的失眠——這些功能填補了生活中那些稍縱即逝的狼狽,察覺由生理或環境帶來的細微侷限,並温柔地托住,才是人文關懷該有的樣子。


從不打擾的體驗,到不被察覺的設備壁壘,再到不方便的時候,也能順利使用手機,種種流暢的體驗,夯實了蘋果生態的 Magic。

而在這個流程中,複雜的握手協議、深奧的傳感器原理、心理學和生理學研究、需要人為介入的流程,統統藏進幕後,工程師與設計師極其強勢地替你決定了一切,你不需要懂,也不需要停頓,只管用。

這也是為什麼,大家老是調侃蘋果總想教用户怎麼用手機的原因。

當然,Magic 也是有代價的,無感的另一面是一個精緻且封閉的黑箱。一旦出現 AirPods 死活連不上,或者 iCloud 卡在進度條上不動,你除了對着昂貴的設備乾瞪眼,幾乎束手無策。

但大多數時候,它確實消解了科技的冷硬和距離感。


Craig 在談到 Vision Pro 時説了一句話,讓我印象深刻:

引用蘋果花了幾年時間解決視野穿透的問題,讓外人能看到佩戴者的雙眼,因為蘋果堅信人們不應該感到孤立。

這句話道出了蘋果生態更深一層的邏輯:科技往前走得越來越遠,但不應該成為人與人之間的高牆。

正是基於這種執念,蘋果才會在心理上用「不打擾」消除認知負擔,在物理上用「無界限」抹平設備隔閡,在生理上用「路緣坡」填補身體侷限。

當這一切達成時,Magic 終於完成了它的最後一步,由你手上方寸間的設備,傳遞到現實世界——

它悄無聲息地拆除了橫亙在你與生活之間的高牆,科技退場,生活登場。


資料來源:愛範兒(ifanr)
標籤: 蘋果  

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