電子競技中女性要比想象中的更多。
最近普華永道發佈了兩個報告,分別是電子競技行業潛力和電子競技受眾調查。其中潛力報告跟以往一樣表示這個行業將會獲得增長,在今年將會成長為接近 5 億美元的市場。而觀的調查結果則出現很多有趣的結果,比如女性參與者不比男性少,英雄聯盟並不是最受歡迎。
普華永道的預測稱,電子競技將會在今年成長為 4.63 億美元的市場,雖然這比上個月德勤的 5 億美元預測略低,但還是比 2015 年的數據提高了 43%。
電子競技作為一個新生的產業,主要是指使用電腦遊戲來進行比賽,維基百科中將其形容為:
引用就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力與反應對抗運動。
而電子競技市場則是一些圍繞在比賽產生的一些盈利項目,比如門票,比賽轉播、周邊等。
隨着人們物質生活水平的提高,這方面的市場消費正在逐年壯大,荷蘭市場分析公司 Newzoo 曾有報告稱,2015 年全球電子競技市場的規模達 3.25 億美元。
而對比這些枯燥的預測數字來説,普華永道對電子競技受眾調查則更為有趣。調查結果顯示,有 57% 的人稱自己為“鐵桿粉絲”,其中有三分之一的人年齡分佈在 18~24 歲之間,市場更多呈現年輕化趨勢。而最出人意料的數據是,受訪者中有 22% 女性表示自己參與到了電子競技當中,相比之下男性為 18%。
引用“電子競技可能不像很多人認為的那樣由男性主導。”
對此 Dailydot 認為,雖然僅僅只是幾個百分點的差距,但這也是一個強烈的信號。
除此之外,人們對於電子競技內容的喜好,普華永道的報告也一樣有些出人意料的數據。
或許有的人會覺得英雄聯盟受關注會更高,但是報告中顯示第一人稱射擊類(FPS)遊戲在世界上要更為佳流行,大約有 63% 的人會觀看像反恐精英這類的第一人稱射擊遊戲,而經常定期觀看像英雄聯盟以及 Dota 2 這類線上競技(MOBA)遊戲的人僅有 37 % 。
而當詢問電子競技愛好者自己玩什麼的時候,線上競技遊戲排名僅為第四,落後于格鬥遊戲和大型多人在線遊戲,而第一依舊是第一人稱射擊遊戲。
或者普華永道下次應該考慮來中國取點數據,沒準遊戲的喜好排名就完全不同了。
題圖來自:kotaku
資料來源:愛範兒(ifanr)
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊