體驗時被嚇退幾步,我開始覺得 HTC 的未來可能在這個產品身上

愛範兒 於 19/12/2015 發表 收藏文章

如果不是自己親眼看到,你不敢想象這 150 多家媒體排了幾個小時就為幾分鐘的場景是發生在 HTC 這個品牌的展台上。

在這之前,HTC 的印象是衰落、艱難轉型、裁員,很難想象這個智能手機開創者的情況現在是有多糟糕,不過在體驗完最新的 HTC Vive 後好像看到了一些契機。

所以基本在 HTC Vive 的峰會上聊手機業務的問題,HTC 高層的回覆基本上等同於不予置評。


一些媒體追問手機和 VR 兩個業務在未來公司的重要性上,王雪紅這樣回答:

引用這也不是我們的業務轉型,我們不會有業務轉型,HTC 有一個很大的團隊,關乎軟硬件,他們都用來來服務消費者和開發者,在部門的投資很大,這是科技的延續和發展。

很難説業務分工,非要説的話手機和 VR 業務的未來的比重,5:5 吧,或者説 100:100。

今天的主角是 HTC Vive,我們先來聊聊這款產品,此前歐姓編輯對這款產品有過詳細的介紹

超爽的 HTC Vive 初體驗

HTC Vive 完整的體驗由三部分組成,分別是頭顯、交互手柄和 Lighthouse 激光底座(光學動作捕捉設備)。


引用HTC Vive 是 PC 頭顯,連着一根線,開發者版戴在頭上並不輕鬆。和虛擬世界的交互通過兩根手柄進行。如果玩家的自由移動區域不足,按下手柄的觸板可以伸出去一段距離讓玩家夠到虛擬世界遠處的機關。Lighthouse 激光底座對用户進行動作捕捉,通常在對側各放一個。

所以有了這個激光底座,它就允許用户在一個 3 * 5 m 範圍的空間內進行走動,而激光底座用來捕捉頭顯以及控制器的位置,以此來與遊戲中的場景劇情進行交互。

比如説,我在媒體體驗日早早的就跑到了現場,大概分為六個遊戲 DEMO,而有三個遊戲歐姓編輯在此前的文章中已有介紹,這裏簡單説一下剩下三個。

《Job Simulator》是一個辦公室內的工作場景,遊戲中手裏的控制器會變成的雙手,遠處的黑板報會給出你一定的問題,你需要完成類似插電源打開電腦、整理文件,丟棄文件、自己做一杯咖啡等任務,兩隻控制器可以同時操作,這算是一個比較初級的。

《Arizona Sunshine》是一個打殭屍的遊戲,在遊戲開始前就有工作人員提醒我,如果有任何的不適應,可以立即提出我們會終止這個遊戲。

大概是這樣的,你站在一個荒野沙漠,拿起手中的槍射擊遠處走來的殭屍,有的場景需要你提槍換子彈,並且前後轉身搖頭找四周衝過來的殭屍,聲音的體現也是環繞的,你大概可以聽出幾點方向衝過來的殭屍,並將其擊斃。

有的時候你會聽到殭屍走過來的聲音,但是在視線範圍內看不到殭屍的時候,內心真的有一種恐懼感。甚至在試玩過程中,隔壁屋子傳來了不少女記者的尖叫聲。

《Shop Keeper》是一個尋找圖騰的遊戲,場景大概像是在魔幻世界,你需要在桌子上、窗台上甚至窗簾後找到白色圖騰。你尋找屋子內會有一些奇怪的小寵物,他們的模型有點像是《魔獸世界》裏的,所以走過去看它內心會有一些害怕。

整體來講,我這樣描述更像是一種“降幾個維度”的描述。文字甚至視頻都難以展現這種體驗帶來的震撼,不過我拍攝了在開發者峰會上一些遊戲製作商的 2D DEMO,大致可以了解一下這個產品的體驗。

HTC Vivo 內容 DEMO

HTC:市面上還沒能與之競爭的產品

在開發者峰會上,王雪紅甚至將其描述為 18 年前在智能手機上的驚喜感,所以大致上 HTC 讓它的發展軌跡也遵循了智能手機的邏輯。

比如説 HTC 想要做一個 Vive 的內容製作與產品的服務平台,包括 VR 設備 – VR 內容 – VR 內容服務平台。這樣的產品未來將會面向個人消費者以及商用產品。

在產品技術層面,HTC 王雪紅直言不諱:市面上目前沒有比 HTC Vive 更好的 VR 產品。比如王雪紅描述了一個比較宏達的未來應用場景。

引用科技技術在發展,它已經跳出傳統科技,這也是 HTC 一向想做的事情。比如利用 Vive 可以有很多的想象,目前來看就有很多,在醫療、教育,商業領域有很大潛力。

確實是這樣,在最近的一些 VR/AR 應用新聞中,已經有不少這樣的實例。

王雪紅説,“比如説,我們也邀請了世界頂級的醫療團隊諮詢,人未來在醫學的教育實踐中,讓一個實習醫生進入虛擬的人腦實施教學,這個可以馬上落地於很多醫院。再比如奧迪汽車,已經把 HTC Vive 和他們的展示的系統相結合了,客户可以進入不同的車型,走進車的結構裏。他們已經準備放到各大旗艦體驗店裏面,這是明年就要發生的事情。”

體驗是最重要的

為什麼選擇 VR 而不是 AR?負責 Vive 技術的高管 Raymond Bao 這樣説:

引用現在 VR 和 AR 的探討還是很多,不過 VR 技術兩年內可能會被快速的做起來,AR 可能不會那麼快,但是我們不願意把兩個技術視為分離開的兩條線。

技術上講,AR 在你的實鏡中貼一個顯示屏,這樣的產品目前是沒有沉浸感的,短時間內 AR 做到很好是很困難的,但是隨便貼一個顯示屏,我們也可以做到,但這不是我們要做的體驗。

引用我始終認為兩個不同的走法,但可能會走到一個交叉點, 不過我們也不會限制自己,只是想一步一步的走,VR 陣營和 AR 陣營我們不把它看成兩端,什麼對社會以及科技有貢獻,我們就會去嘗試。

還可以理解做手機 VR 研發可能比 PC 的 VR 更容易一些,但實際上兩者存在是沒有什麼差異性的,手機 VR 更便攜,它適用於一些場景,這些產品也是站的住腳的。
簡單來看,技術的促進和發展是需要看整體環境的,HTC 認為在中國大陸的市場來看,科技的進步已經超出了全世界的任何國家,並且這裏孕育了大量的年輕開發者,他們有更多好玩的想法,可以顛覆行業的想法。

比如 HTC 舉了一個例子説,中國手機市場的發展快於任何一個國家,而且手機的 Mobile Pay 也先於世界的任意一個地方。

不過也真巧了,説完這句話的時候,Apple Pay 和 Sumsung Pay 都宣佈正式與銀聯合作進入中國。

在峰會現場,內容開發商講出了更多體驗的維度。

比如説 3D 定位的音頻,它需要提供更精準的位置信息給你更沉浸的感受,遊戲或電影中的存在感,可以分為感官和心靈上的體驗,在這方面,你置身於一個虛擬空間,成為體驗環節中的一部分,你可能會改變你的情緒,感同身受,你可能會興奮或害怕。

比如負責站台的《馬達加斯加》製作團隊的一名高管這樣説:

引用未來的電影中,你可能已經是一個主角,你可能也會變成一隻兔子,你可能可以切換人物視角。

互動也是可能的,你可以更真實的感受到人物中的悲傷,你甚至想去幫助她,坐在女主角的旁邊陪她一起哭,這僅次於現實的生活。

而負責《鐵拳》的日本製作人這樣聊未來的 VR 遊戲。

引用我們對《鐵拳》做了一系列的研究,但在《鐵拳》開發的時候就可能會有一些問題,比如説因為太真實,你看到的角色就不能那麼面目可憎了,要看起來更漂亮更喜歡,不能是恐懼。

一些打鬥的感覺也要重新設定,比如説我們重新設計這個遊戲的時候不是簡單將之前絢麗的打鬥遊戲畫面移植過來,因為絢麗的技能效果會造成眩暈,所以製作 VR 遊戲是重新考量哪些是重點,遊戲需要重新制造。

而類似的養成遊戲《夏日課堂》中,你可以更近距離的接觸到遊戲中的女孩,你可能會有緊張感、心跳感,並且製作的時候你要考慮玩完這次遊戲之後還會繼續願意遇到她。

看重大陸市場的機會

從北京召開開發者峰會,邀請其他地區的媒體,這大體上也能看出 HTC 對於大陸市場的重視。

這個產品沒人體驗光聽我在這説也是沒人懂得對吧?

所以他們也説了更看中大陸市場的年輕人、年輕公司,他們有很好的想法,而在商業拓展上,他們選擇了跟順網合作。

跟順網的合作就是為了讓更多的遊戲用户來體驗這個 VR,有一些手機商店可能也會有這個產品的體驗區。

引用我們這樣做就是複製體驗區域,讓大家都體驗到這個產品,很難憑藉一個公司的實力做到,所以覆蓋到 12345 線城市,我們需要做得就是考慮一種商業模式。

HTC 也對這個產品充滿了很大信心,對於他們來説,他們提供了一個平台,要做的就是幫助開發者做出更好的內容產品,這種產品的應用未來可以説是無限大。

HTC 認為:

引用這個平台下,也許某一個未來的“微信”應用就突然火了。

真的讓我興奮

簡單來説,這個產品得到了國內外一眾媒體的好評,我也是在昨天媒體體驗日排隊排了三個小時才玩完了共計六個項目,而坐落在角落的還有一個專門用於國內內容開發者的體驗區。

我大概跟國內內容開發商超凡視幻的一名技術人員聊了一下:

引用從目前硬件來看,現在的 Oculus 的產品還不能跟 HTC Vive 相比,兩者配置參數方面,HTC Vive 也應該是目前最好的。當然明年 Oculus 更新後的版本可能會追平 HTC Vive 的硬件參數,那個手柄的感覺更比現在的 HTC Vive 的控制器完成度更高。

而 PS VR 的內容侷限性比較大,目前幾家都是獨立的內容提供商。

Gear VR 這樣的產品強調的是移動性,體驗也可以做好,但是畫面的質感和計算能力跟 HTC Vive 肯定不是一個級別的。

我在超凡視幻的體驗區把玩了一下他們的遊戲,是通過 XBOX 手柄控制一個人物進行對打,我自己體驗來看,視覺方面肯定是更有沉浸的體驗,我可以聽到對手腳步走近走遠,但是打擊的效果以及畫面並沒有 2D 時代的那種暢爽,基本就是攻擊,然後對方後仰。

不過我還是為這種技術感到興奮。

當然任何文字的描述對於真正體驗前都是蒼白無力的,我真的建議你在 19 號公眾體驗時間去體驗這個產品。


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:王 飛
標籤: HTC  Vive  

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