麻省理工交互視頻技術,讓你用「原力」「觸摸」虛擬世界

愛範兒 於 04/08/2016 發表 收藏文章

看電影時,你和那個瑰麗的虛幻世界,永遠隔着一個銀幕的距離,你永遠只是旁觀者。而麻省理工的一項新技術,將讓你擁有“觸摸”這個世界的神奇能力。

麻省理工學院目前開發出了一種互動視頻技術(Interactive Dynamic Video),可以讓視頻不只是一種“看”的藝術,而變成一種可“觸摸”的體驗。它可以讓你像星球大戰中的絕地武士那樣在屏幕中製造波瀾,即使隔着一個次元的屏障。


(圖片來自:YouTube

根據他們的演示視頻,你只需要拖動鼠標就可以讓畫面中的樹輕輕搖動,如微風吹過一般。


(圖片來自:YouTube

可以想象,當把這種技術應用到 VR 中,其視頻的互動性就會大大提高,原本虛擬的、固定的物體,變成可觸摸的,有實感的。我們與虛擬世界中相隔的那層隱形的屏障,將在我們心中漸漸溶解。

那麻省理工的這些學霸們是如何做到的呢?

事實上,他們並沒有利用多麼複雜的工具,一套算法、一台普通相機就足夠了。


(圖片來自:YouTube

首先他們會先讓目標物體顫動起來,並用相機記錄這種顫動。之後,他們特別開發的這套算法就可以通過分析物體顫動的頻率,分析出這個物體在現實場景中可以進行何種運動,以及運動的幅度。

最後還原出的效果,是那麼的自然。


(圖片來自:YouTube

工程師在博客中説明,其實想達到這種效果,最通用的方法是進行 3D 建模,但這樣的做法不夠經濟,想做出像視頻這樣逼真的效果,在很多場景下也是不太可能,畢竟很多細微的顫動,是那麼的微妙,難以捉摸。

這項技術在未來可以應用在橋樑等工程的結構強度模擬上,並簡化電影特效師的工作。

此外,項目負責人 Abe Davis 表示,這項技術對 VR 會有巨大影響,會改變觀眾在虛擬世界中與真實物品互動的體驗。

一般 VR 視頻中,由於缺少互動性,電影藝術中“第四面牆”的概念並沒有消失。也就是説,觀眾會因為能動性的缺失和故事空間隔絕開來了。他們對於故事來説變成了多餘的一部分,變成了旁觀者。 這點和 VR 的核心特點——存在感,是相左的。


(圖片來自:Oculus Story Studio

Oculus Story Studio 也在自己的 VR 實驗中提到了所謂 The Swayze Effect。 其基本意思是,觀眾除了能感覺到自己存在於一個世界中以外,他們沒有任何有形的觸感或感情的連接。換句話説,觀眾就像穿上了哈利波特的隱形衣,可以窺探這個世界,但是沒有任何的連接感。

麻省理工的這項新發明,直指這個痛點。體驗者與虛擬現實,冥冥之中通過“觸感”,建立起情感的橋樑。

題圖來自:hdwallpapers


資料來源:愛範兒(ifanr)

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