引用從 3G 到 5G,或許會是一次真正的飛躍。
今年 MWC 展會的一個重要主題是 5G 移動通信技術。官方每天印發的報刊上,幾乎每天都有者關於 5G 技術發展的討論,而在面積最大的 P3 展館,MWC 還專門開闢了一個名為“智慧城市”的展台,集合多家移動運營商,在裏面展示未來 5G 技術在未來所能提供的服務。
實際上,不難看出業界對 5G 技術的期待,以及混雜着複雜的心情。——掀起過去的移動行業的爆炸性發展大潮的,是因為同時出現了兩個事物,一個是智能手機,另一個則是 3G 無線網絡。前者大大增強了手機的多媒體表現能力,以及為移動互聯網提供了硬件基礎,而後者則為多媒體內容的傳輸提供了高速公路。
智能手機之於功能手機,3G 無線之於 2G 都是爆炸性的飛躍,前者的多媒體性能是後者的百倍。也因此造就了移動互聯網的繁榮。而現在,距離第一代 iPhone 發佈已經 7 年,3G 移動網絡在世界範圍逐步過渡到 4G。一切看上去比過去更加美好,手機性能越來越高,屏幕也越來越清晰,移動上網的速度也越來越快,而且對於用户來説移動套餐也變得更加便宜(以每 MB 的單價來算)。
但是,移動行業卻開始發現,這條路接着已經不知道如何再往下走了。
手機廠商發現,手機屏幕不可能變得更大,6 寸已經到頂,屏幕分辨率也無法變得更高,1080p 用户已經滿足,再高就難以保證電力,而 SoC 的提升也是如此,性能或許可以無限提高,但只要影響電力,用户就留下一個絕情的背影。
而應用開發者們也如此,不知道移動市場上還能找到哪些機會。過去,開發者們懷揣着工具夢,希望可以憑藉一款應用,就可以一鳴驚人;後來他們轉向平台夢,希望自己的應用吸引足夠多的用户,然後在應用內為用户提供足夠多的服務;再後來,應用開發者們開始轉向 O2O 夢,將傳統服務整合進手機應用裏,隨叫隨到。縱覽這個過程,你會發現,手機應用越往前發展,就越需要開發細分市場,所面對的人羣的特徵將更加明顯。
實際上,開發者們面臨的壓力越來越大,無論是提供消息聚合、移動支付、餐飲點評、旅遊點評、短租、信息黃頁等等,經過過去數年激烈的競爭,市場格局逐步趨於穩定。除了遊戲如同過往般是吸金神器外,每個領域都有各自的勝出者,獨立開發者的生存環境沒有比過去變得更好。
2014 年年獨立發開者們紛紛曬自己過去一年的收入,其中最高的當屬 Dash 的開發者 Bogdan Popescu,約為 27 萬美元;第二是 Overcast 馬克·阿蒙(Marco Arment),約為 16 萬美元;第三是 Manual 的開發者 William Wilkinson,約為 12 萬美元——而最低的是開發 isHUB 的 ghawkgu,一共 281 美元。更糟糕的是,除了排名前三甲的獨立開發者全年收入可以突破 1 萬美元外,其它人連 1 萬美元都達不到。
而根據 CocoaChina 所發佈的《2014 年開發者收入調查報告:個人開發者篇》(樣本量 1195),“個人開發者的月收入中分文未收的開發者佔 21%,<1K 美元略有收入的開發者佔 25%,1–5K 美元與 5–10K 美元的開發者各佔 20%,大於 1W 美元的開發者佔 14%。”
馬克之前發佈了一系列的文章抨擊蘋果的 App Store,認為蘋果留給獨立開發者的機會急劇減少。但或許並非蘋果不提供機會,而是市場競爭過於激烈了。一個人畢竟難以面面俱到。但從獨立開發者生存環境來看,智能手機與高速移動通信網絡所帶來的紅利剩餘不多了。
而相比 3G,4G 是一個速度更快的移動通信技術,但它沒有帶來革命性的變化。用户對零點幾秒刷出一條新微博,和 1 秒刷出新微博的變化反應不大——因為在 3G 已經可以滿足文字、音頻、視頻等多媒體傳輸需求了,4G 無非是把這個傳輸速度再往上提一點而已。關於 MWC 展會,微博用户 @有個梨Uglee 的點評十分毒辣:
引用手錶大熱其實説明了一個簡單的道理,就是手機做不下去了。
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊