根據市場研究公司 Manatt Digital Media 的一份報告,到 2020 年,虛擬現實產業每年的收益可以達到 300 億美元,而美投行 PiperJaffray 預測,到了 2025 年,僅 VR 內容一項,每年的收益就能達到 540 億美元。如今,好萊塢的許多電影工作室都開始嘗試虛擬現實的創作。20 世紀福克斯電影公司曾經制作了 20 分鐘的《火星救援 VR 體驗》。它基於《火星救援》電影,並且使用了電影中的場景,而且,它不僅僅是為了宣傳需要,而是一個真正的互動體驗項目。最近,盧卡斯電影公司與 Google、Verizon 合作,推出了《Jakku Spy》,一個嵌入《星球大戰》官方應用之中的 VR 體驗。
在製作《Jakku Spy》的過程中,盧卡斯電影同樣利用了實際的電影場景。“在創造內容和利用技術方面,這是一個很大的優勢,” 盧卡斯的沉浸式內容創作部門 ILMxLab 的主管 Bob Bredow 對 Fastcompany 網站説,“我們利用了工業光魔的所有技術,比如燈光、陰影,然後,我們創造出內容,將其轉換為最終產品。”
他解釋説,《Jakku Spy》是在《原力覺醒》完成後才啟動的,但是,工業光魔的視覺特效團隊已經拍攝了 360 度照片,收集了大量的參考素材。因此,他們已經擁有了製作 VR 體驗的一切條件。與此同時,從 VR 項目的早期,ILMxLab 就與盧卡斯電影的故事團隊合作,以確保他們的 VR 體驗更加完美。
由於好萊塢的許多電影工作室使用工業光魔的技術,因此,我們很可能看到其它基於電影的 VR 項目。“如今,許多電影工作室都意識到,他們想要獲得一些 VR 體驗方面的特別素材,因此,在電影拍攝早期,他們就與 xLab 取得了聯繫,” 工業光魔視覺特效總監 Jeff White 説,“如果你一開始就明確了 VR 體驗的內容,並且在電影佈景內拍攝,那麼,你就能製作出更好的 VR 體驗。你擁有所有的燈光、演員,你擁有一切必需的東西。”
在《Jakku Spy》的製作過程中,Google 提供了幫助,包括技術工具和 Cardboard 項目開發方面的指導。Google 虛擬現實部門的主管 Clay Bavor 説,一年前,他在公司走廊上聽到員工議論 Cardboard 和《星球大戰》。那時候,他就意識到,虛擬現實與《星球大戰》是一個完美的組合。
2015 年,人們只能從 Google 的 Cardboard,或三星的 Gear VR 上初步感受到虛擬現實的魅力,而 2016 年,VR 可能會真正爆發,因為更為高端的硬件設備,如 Oculus Rift、HTC Vive 和Sony PlayStation VR 都將上市。對於 ILMxLab 來説,為這些不同的硬件創造 VR 體驗是一個機會,也是很大的挑戰。“我們的目標是,為不同層次的硬件創造最好的體驗。” Bredow 説。
圖片來自 ricksouza tousche-station
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木
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