PS5 正式公佈 而有哪些細節值得你關注?

愛範兒 於 10/10/2019 發表 收藏文章

從 2013 年 11 月在歐美地區上市至今,Sony PS4 即將走到它第六個年頭。

一億台,這是Sony今年 7 月公佈的 PS4 累計銷量數字,也是Sony史上第 3 台銷量破億的遊戲主機。

如今,新一代 PS 將開啟Sony遊戲主機的新週期。


10 月 8 日晚,Sony官方正式宣佈,下一世代主機將於 2020 年末發售,產品命名確認為「PlayStation 5」。

消息本身並不讓人意外,畢竟在過去數個月裏,有多個消息源都已經將Sony次世代主機的發售時間指向至 2020 年,我們也曾彙總過一份 PS5 可能出現的變化

現在,我們再次整理了一部分大家所關心的問題,有的已經能找到答案。

PS5 外觀長什麼樣?

新主機的造型顯然是不少人關心的部分,PS5 主機的外觀設計其實也早有爆料。

今年 8 月,荷蘭網站 LetsGoDigital 曾曝光過一張標有Sony PS 標誌的產品專利圖,並稱這台有着巨大 V 型凹槽、四周佈滿了散熱孔的設備是 PS5 的開發機。

有人打趣説,Sony是在向「5」的羅馬數字「V」致敬。


這裏要先明確「開發機」和「量產機」的區別。由於很多主機遊戲都需要 1-3 年的開發時間,某些超大型遊戲的週期會更長,所以主機廠商往往會提前為開發商提供開發設備,以確保新主機發售後有充足的遊戲陣容。

當然,既然是開發用,只要確保硬件和量產機一致,或者選用相似的通用硬件就可以了,至於外觀設計則不會考究太多。

當年 PS4 的開發機就比零售版要大不少,更接近初代 Xbox One 的造型。

▲ 這是 PS4 的開發機,外觀和量產版有明顯差異

回到剛才那張圖片上,更有意思的消息還在後頭。一名來自《塵埃》系列開發公司 Codemasters 的員工在推特上表示,這台機器確實是 PS5 的開發機,因為自己的辦公室裏就有一台,沒過多久這條消息就被刪除。


此外,獲得官方邀請的《連線》編輯 Peter Rubin 在探訪Sony工作室時也獲得了近距離接觸 PS5 開發機的機會,他説自己看到的演示設備「和之前網上泄露的圖片十分相似」,更是令這張圖片的真實性大增。

然而,就算我們能明確開發機的外觀,它也並不等同於量產機最終的模樣。PS5 到底會設計成什麼樣子?答案可能要等Sony自己來揭曉了。

和 PS4 相比,PS5 的性能有多大提升?

在 PS4 時期,Sony曾有過一次 PS4 Pro 的硬件小升級。最大的改進在於支持 4K 分辨率以及 HDR 效果,也能令原有的 1080p 遊戲獲得更好的畫面呈現。

然而,PS4 Pro 對於「4K 遊戲」的支持是存在一定爭議的。從實際發售的遊戲來看,PS4 Pro 並不具備完整的原生 4K(即 2160p)遊戲運行能力,Sony實則採用了一種名為「棋盤渲染」的插值技術,對部分像素進行填充,從而實現接近「4K 分辨率」的畫質。


▲《地平線:零之曙光》在 PS4 Pro 上就使用了「棋盤渲染」技術,雖然分辨率沒有達到 4K,但畫面表現並不比原生 4K 遊戲要差

到了 PS5 這代,運行真 4K 遊戲,並確保 60 幀每秒的流暢度,自然會成為Sony的目標之一。
考慮到目前 8K 電視才剛開始上市,在未來很長一段時間裏,主機廠商應該不會把「8K 分辨率」作為遊戲宣傳的重點,反倒是幀率、加載速度等指標的改進對玩家更有意義。


▲ Sony曾演示過一段 PS4 與 PS5 主機的加載速度對比,以《漫威蜘蛛俠》為例,前者花了約 8 秒,後者只需 0.8 秒

Sony首席系統工程師 Mark Cerny 接受《連線》採訪時也表示,PS5 將會用全新的 SSD 固態硬盤,取代原有的機械硬盤。這不僅能讓遊戲的加載速度和渲染速度帶來明顯提升,還能減少文件的重複讀取,讓開發商在同樣的存儲空間下存放更多的遊戲內容。


此外,在新的圖形芯片下,PS5 還將支持硬件級的「光線追蹤」。這個被視為視覺技術未來發展方向的特性,會對遊戲產業帶來哪些影響,又能否憑藉新一代遊戲主機獲得更廣泛的普及,我們會在數年後看到結果。


▲ AMD 已經確認,Sony下一代 PlayStation 主機將搭載 Zen 2 架構設計的 Ryzen 3 處理器,以及基於 7nm 製程工藝的 Radeon Navi 定製圖形 GPU

綜合現有的消息,Sony PS5 主機的規格也大致能明確了,它將包括由 AMD 定製的 CPU/GPU 芯片,最高支持 8K 分辨率畫面輸出;還有專門處理 3D 音效的單元,和定製的 SSD 固態硬盤;光驅支持 4K 藍光電影,單碟容量也將上升至 100GB。

看得出,更加精細、逼真的畫面仍然是Sony遊戲主機所追求的,只要我們還能分辨出虛擬與現實畫面的差異,這種基於畫質的技術進步就會一直持續下去。

遊戲體驗還會出現哪些變化?

除了硬件層面的改變,近期Sony官方還透露了不少 PS5 的新機能特性。

其中一個是手柄控制器。按照官方説法,PS5 手柄會比 PS4 的 DualShock 4 稍重,但仍比裝了電池的 Xbox One 控制器要輕,其中 L1/R1 兩個扳機鍵將支持不同力度的按壓,還會內置更好的震動馬達和揚聲器。


結合這些新特性,下個世代的主機遊戲也將給玩家帶來更強的「沉浸感」——這顯然不止是畫面和音效上的,也包括觸感和交互方面的提升,關鍵還得看遊戲開發者會不會將這些新機能運用到自己的遊戲中。


▲ 新機能有沒有實用意義,還是得看遊戲開發商能否找到合適的使用場景,比如 PS4 手柄上這塊觸控板就十分雞肋

試玩過實機的《連線》編輯就表示,當你玩射箭遊戲時,重按和輕按扳機鍵會帶來完全不同的拉弓張力,這種手感上的細微感受也會體現在握持不同的槍械中,如使用重機槍和霰彈槍開火射擊,顯然也會有不同的扳機阻尼感。


配合更好的震動馬達,PS5 手柄也會和 Switch 上的 Joy-Con 一樣,還原出更豐富、細膩的反饋。

比如在《GT 賽車》遊戲中,混凝土跑道和泥地就分別對應一種振動反饋;而遊戲角色走在冰面、木橋或沙地上時,玩家所握着的手柄也能感受到相應的觸感變化。

另一個涉及遊戲體驗的改動是 PS5 的軟件系統。據 Mark Cerny 介紹,PS5 的實體遊戲仍需要安裝到硬盤上,但新的 SSD 固態硬盤能夠進一步簡化遊戲的安裝數據,並使包體變得更為模塊化。

在此基礎下,玩家可以自行選擇需要安裝的部分,比如只安裝單人/多人遊戲的內容,或是更細化的分章節安裝,還能隨時刪除已經通關了的關卡,節省出更多的硬盤空間。


▲ 遊戲機的系統往往強調簡潔輕快,為的是不佔用過多的運存資源。

同時,PS5 的系統還將提供更直觀、便捷的功能入口,這些都和我們原有的遊戲習慣非常不同。

過去,玩家每次遊戲前都需要經歷「開機-選擇圖標進入遊戲-點擊繼續遊戲」這一流程,但在 PS5 上,你在開始界面就可以直接選擇單人模式中的某一關卡,或是直接選擇多人模式遊玩等。

買了 PS5,原來的 PS4 遊戲怎麼辦?

在過去很長一段時間裏,遊戲主機都存在一個不成文的定理,即基於新主機開發的遊戲不能在舊主機上玩,但舊主機的遊戲光盤也很少能直接插到新主機光驅中正常運行,也就是不支持「向下兼容」。

這其中有硬件的原因。以Sony過去四代 PS 主機為例,幾乎每一代的處理器架構都與上代不同,想要實現對舊版遊戲的兼容,只有兩種選擇。

一個是塞入一塊原版主機的集成芯片,實現硬件級支持,但這樣做顯然會增加主機成本;又或者是藉助模擬器的手段實現軟件支持,但穩定性和效果也會有所折扣。


▲「炒冷飯」也分好壞,像《生化危機 2》這樣的完全重置版,還是比單純的畫面高清化要有誠意得多

當然,Sony或第三方開發商也有商業上的考量。在每個世代的主機上,你都能看到各種打着「高清重置版」、「復刻版」口號的老遊戲出現。相較於「向下兼容」,遊戲開發商更樂於使用新引擎去翻新那些高口碑的舊作,試問誰不願意再多賺一筆錢,還不用去承擔開發全新作品的風險呢?

不過,這種頻繁「炒冷飯」的情況應該會在下個世代出現改變。我們能看到的是,自本世代起,不管是Sony還是微軟都選擇了和 PC 平台相近的 X86 架構,而 2020 年發售的新主機也會繼續採用來自 AMD 的定製芯片。


▲ 微軟的「向下兼容」已經做得十分成熟,目前已經有超過 250 款 Xbox 360 遊戲可以直接在 Xbox One 上運行

在架構基本保持一致的情況下,「向下兼容」這件事也將變得輕鬆許多。簡單來説,就算是你擁有數量眾多的實體 PS4 遊戲光盤,説不定明年還是可以直接插到 PS5 光驅中正常運行。

目前,微軟已經表示,2020 年上市的次世代主機將繼續推行現有 Xbox One 的向下兼容策略;而Sony開發團隊接受 Fami 通採訪時也確認,PS5 的向下兼容功能仍在開發中,雖然還不能保證 100% 的兼容覆蓋,但是團隊會以此為目標努力。

還有很多未知的問題,比如首發遊戲和價格

距離 PS5 的正式發售還有近一年時間,Sony還有充足的時間去做前期宣傳和預熱,其中肯定少不了 PS5 首發遊戲陣容的介紹。


▲ 有傳聞稱,Bluepoint 正在重製的 PS5 遊戲是宮崎英高早期的作品《惡魔之魂》

目前,唯一一個和 PS5 遊戲相關的消息來自曾經開發了《旺達與巨像重製版》的「重製專業户」Bluepoint 工作室,它們已經表示正在開發一款 PS5 遊戲,至於是全新作還是經典舊作的重置則不得而知。


▲ 來賭一把:已經「復刻」過一次的「三男一狗」,還會在 PS5 上「復刻」第二次嗎?

按照過往Sony主機的策略,在 PS5 上市後的 1-2 年內,我們肯定會玩到不少 PS3、PS4 時期的復刻版作品,部分 PS4 末期的 3A 遊戲如《最終幻想 7 重置版》、《死亡擱淺》和《最後的生還者 2》等,應該也會以跨平台的形式再次登陸 PS5 平台,用於填補早期的空窗期。

不過,考慮到「向下兼容」特性的存在,這些 PS4 老遊戲是可以直接獲得畫質升級,還是要讓玩家再重新買一份新遊戲,則取決於Sony的決定。


▲ 傳統遊戲的畫面已經快走到極限,但對 VR 來説才剛剛開始
還有一些Sony尚未有所表態的問題,比如會有新的雲遊戲或訂閲制服務出現嗎?PS VR 會有哪些新變化?內置了 SSD 硬盤後,PS5 的發售價是會和 PS4 一樣堅持 399 美元,還是會進一步上漲?現在都不好下定論。

但毫無疑問,Sony仍會在 PS5 時代遵循「高性能主機+獨佔遊戲作品」的路線,用堪比好萊塢電影製作規模的強敍事遊戲內容來帶動主機硬件的銷量,繼續吸引那些嚮往優秀遊戲體驗的核心玩家。

題圖來源:PlayStation


資料來源:愛範兒(ifanr)

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