AR 遊戲並不是什麼新奇的概念,特別是智能手機興起後,它早已具備爆發的條件,但是,它始終處於不温不火的狀態。Google 旗下 Niantic Labs(如今已經獨立)以 Ingress 贏得了不少玩家,但其影響力畢竟有限。讓人意想不到的是,任天堂竟然把 AR 遊戲引爆了。
在短短的一週內,Pokémon GO 就成了美國市場最受歡迎的移動遊戲,並且迅速向全球進軍。關於它的新聞報道充斥了科技網站,而在現實中,它已經引發了事故、抗議、警告,甚至是犯罪行為。“如果你覺得 Pokémon GO 是一種宗教,那是因為它的確有點宗教意味。” 衞報如此評論。
當然,對於遊戲玩家來説,Pokémon GO 並非憑空出現的傳奇。它植根於 Pokémon(精靈寶可夢,也稱口袋妖怪) ,一個擁有 20 年曆史的系列遊戲。“我喜歡它。我經常跑來跑去,玩這款遊戲。但是,它並不是憑空出現的東西。” Foursquare 的創始人 Dennis Crowley 對衞報網站説。
2004 年,Dennis Crowley 從紐約大學帝勢藝術學院畢業,開發了 Pac-Manhattan,讓人們能夠在 的大街上玩 Pac-Man;然後,他開發了其它基於位置的遊戲 ConQwest 和 Dodgeball;2009 年,他與 Naveen Selvadurai 一起創辦了 Foursquare,一款具備遊戲性質的簽到遊戲。
Crowley 説,Pokémon GO 成功源於 Pokémon 本身的經久不衰。1999 年,它登錄歐洲,擴展到了漫畫、卡通,以及卡牌遊戲。如今,Pokémon 的熱潮已經退卻,但是,它一直是任天堂銷量最好的遊戲系列之一。
2015 年,AR 遊戲 Ingress 的開發公司 Niantic Labs 從 Google 獨立,尋求潛在的商業合作者。事實證明,它與Pokémon Company 及任天堂的合作是正確的。Crowley 認為,遊戲成功的關鍵一點是,它已經為許多人熟知了。“如果有人編造出一些角色,然後給遊戲起個瘋狂的名字,是否也能夠獲得成功呢?我不知道。” 他説。當然,Niantic Labs 這幾年運營 VR 遊戲的經驗也很重要。
事實上,Pokémon GO 並不是極易上手的遊戲。“在遊戲玩法上,它沒有提供任何的解釋。” 痴迷於這款遊戲的作家 Sarah Jeong 説。但是,這正是遊戲的愉悦之處,因為它提供了與現實世界的聯繫。
“有趣之處在於,這種‘對用户的不友好’正好意味着,玩家需要與他人相遇,在現實中多交流,尋求提示、技巧和基本的解釋。” 她説,“趣味不在於遊戲本身,而在於走出去,發現一些通常不注意的東西……它是一個非常社交化的遊戲,你不需要太多關注遊戲本身,因此,你可以邊玩邊聊天,或者拍些你的朋友與 Pokémon 的合照。”
雖然 Pokémon GO 目前很火爆,但是,Crowley 對遊戲前景持謹慎態度。“AR 部分讓它看起來新奇、有趣,有魔力。但是,問題在於它如何留住玩家,” 他説,“如果你讓一羣遊戲設計師聚在一起,他們都會説,讓有趣之事持續下去是多麼的困難。讓有趣之事持續數年,是一個很大的挑戰。”
圖片來自衞報
資料來源:愛範兒(ifanr)
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