在 ROG XBOX 掌機 X 剛發佈的時候,我們曾打趣地説:
現在體驗過一段時間 ROG XBOX 掌機 X 後,我想這話至少説對了一半——也可以説,可惜只説對了一半。
XBOX 硬件做對了所有事
從遊戲機硬件的角度上看,ROG XBOX 掌機 X 在現階段已經無可挑剔——
紙面上的參數配置已經是遊戲掌機的天花板,但更重要的是 XBOX 為其定製的這套手柄,幾乎是把充盈飽滿且反饋感十足的 XBOX 手柄,搬到了掌機上來。這與索尼的 PlayStation Portal 串流遊戲機不謀而合,都是試圖在移動設備上還原主機端的操控體驗——而且確實做到了。
ROG XBOX 掌機 X 的屏幕只有 7 英寸,很好控制了機身大小。儘管手柄握把碩大,實際長度卻幾乎跟 Switch 2 一致,只是厚度略寬。換言之,如果你的隨身包能放下 Switch 2,那麼稍微騰挪一下,大概率也能把 ROG XBOX 掌機 X 塞進去。
得益於良好的配重設計,這台掌機拿在手裏並不會覺得沉,反倒是由於掌心有了良好的支撐,即便是玩一些高強度的動作遊戲也不容易覺得酸,這點比 Switch 2 要強得多,相信這也是未來所有高性能掌機——譬如傳聞中的索尼 PS6 掌機,會考慮的路線。
性能表現方面,ROG XBOX 掌機 X 的 SoC Z2 Extreme 在 3D Mark 的 Time Spy 測試中跑出了 3664 分,相較 Z1 Extreme 約有 10%-15% 左右的性能提升,尤其是在低功耗下表現更佳。插電狀態下,可以打開 TDP 35W 的 TM h re w qurbo 模式,換取更強勁的性能——可以説,這台掌機的上限和下限都比前代有所提升。
更重要的是實際遊戲表現——
在高性能和幀生成的加持下,ROG XBOX 掌機 X 幾乎可以在中低畫質下,運行所有主流的 3A 遊戲,就連對配置要求較高的《黑神話 悟空》《怪物獵人 荒野》也不在話下,開啓幀生成可以在中畫質 1080P 穩定跑到 40 幀。而前幾年的 3A 大作譬如《賽博朋克 2077》《荒野大鏢客 救贖 2》等畫質標杆,更是能跑出 100 幀以上的流暢幀數。
續航,是最讓我驚喜的部分——ROG XBOX 掌機 X 配備了 80WHrs 的大電池,幾乎是 Switch 2 的四倍,即便是在高功率下玩遊戲,也能跑到 2-3 小時的續航。
至於《空洞騎士 絲之歌》《黑帝斯 2》這樣的獨立遊戲,只需要 13W 的低功耗就能流暢運行,足足可以玩上 5-6 小時,非常安逸。
值得一提的是,ROG XBOX 掌機 X 的散熱和噪聲控制也達到了同類產品的高水準——高負載下沒噪音,持續運行不燙手,這些基礎體驗,對遊戲機來説也相當加分。
可以説,硬件層面,ROG XBOX 掌機 X 幾乎做對了所有事,也證明了 Windows 掌機的硬件天花板,事實上已經足夠高了。
但 Windows 還不是遊戲機的最優解
如果説 XBOX 是這台掌機的長板,那麼 Windows 就是它無法迴避的短板。
ROG XBOX 掌機 X 運行完整版 Windows 11 系統,但支持 XBOX 全屏模式——這是微軟專為遊戲場景定製的新界面。
在解鎖登錄界面進入系統後,有一個全屏運行的 XBOX 界面,對手柄進行了專門適配,並且會自動抓取安裝在主機上所有平台的遊戲,打開遊戲後跳轉到對應平台運行。
玩家還可以通過 XBOX 鍵快速切換任務,並一鍵喚出緊湊界面的 GameBar,打開奧創中心、進行快速設置或者截圖錄屏等操作。
另一個好消息是,ROG XBOX 掌機 X 終於有了像樣的系統電源管理(基於 Modern Standby 改進的超級待機模式),按下電源鍵能讓主機和手柄都穩定進入休眠,再按一下就能快速啓動,待機一整晚也可以馬上回到遊戲,非常方便。待機功耗表現也很不錯,一晚上掉電不到 5%。
但除此之外,這套系統和 Windows 並無太大差別,這意味着玩家可以享受到 Windows 系統出色的兼容性,但也要容忍 Windows 帶來的各種各樣的冗餘和 bug——大部分情況下,重啓就能解決問題。
對於一台遊戲機來説,需要頻繁重啓算不上什麼好事。
運行完整版 Windows 還有一大問題,就是在遊戲之外的體驗上,譬如——遊戲的啓動響應、下載速度、操作效率等,這些無關遊戲但關乎體驗的地方,都達不到專用遊戲主機的水準。
快捷鍵就是一個典型例子。
由於這台掌機沒有鍵盤,於是很多快捷鍵沒辦法映射到鍵盤上,而新增的 XBOX 按鍵也沒有在系統層面上打通快捷指令,於是就會遇到各種按鍵打架的情況——
譬如在 Steam 大屏幕模式下,XBOX 按鍵既是菜單鍵又能喚出 GameBar 鍵,結果就是按鍵衝突,要打開菜單隻能觸屏;又譬如,在 PC 運行遊戲時,有好幾組原生快捷鍵都能截圖,可在 XBOX 掌機上,甚至沒法在 GameBar 裏設置截圖快捷鍵,因為沒有鍵盤。
當然,這些問題都可以通過給 Windows 系統裝軟件、打補丁來解決,這對 Win 掌機玩家來説已經是家常便飯。只是每當需要我耐着性子來折騰時,ROG XBOX 掌機 X 就不再是遊戲機,只是一台用起來不太利索的電腦。
ROG 和 XBOX 的合作,理應通過試圖完善的硬件和優化的界面,去彌補 Windows 作為遊戲平台的先天不足——他們做了很多示範,但還遠遠不夠。
作為一台 6000 元檔的旗艦遊戲機,ROG XBOX 掌機 X 解決了 Win 掌機能效比差、操作繁瑣的問題,可仍然是上手門檻頗高的遊戲硬件。
同價位產品沒解決的問題,官方下場的 XBOX 掌機也沒拿出讓人信服的解決方案;而與 Switch 2、Steam Deck 甚至 ROG Ally 相比,不算便宜的售價將會是一道不小的門檻。
給 Win 掌機下定論,總是充滿矛盾的,而這份矛盾在 ROG XBOX 掌機 X 上達到了一個峯值——
作為一個評測者,我很喜歡 XBOX 掌機在軟硬件層面帶來的各色解決方案,這確實給未來的高性能掌機做了示範;但作為一名玩家,XBOX 掌機距離我心目中的成熟遊戲機仍有差距。
這是手感性能俱佳的遊戲硬件,也是最自由最便利的遊戲平台,卻搭載了最臃腫最繁瑣的操作系統——這是現階段 Windows 高性能掌機的最優解,但它依然不是那台最好的遊戲掌機。
説到底,PC 是通用設備,而遊戲機是專業設備,遊戲機的本質,是打開就能玩。
資料來源:愛範兒(ifanr)
引用任天堂 Switch 2 殺手來了!
現在體驗過一段時間 ROG XBOX 掌機 X 後,我想這話至少説對了一半——也可以説,可惜只説對了一半。
XBOX 硬件做對了所有事
從遊戲機硬件的角度上看,ROG XBOX 掌機 X 在現階段已經無可挑剔——
- 7英寸 IPS 120Hz 高刷屏
- AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme 處理器
- 24GB LPDDR5X 運行內存
- 1TB SSD 存儲空間
- 80WHrs 4芯鋰電池
- 機身尺寸為 29.0 × 12.1 × 2.75 cm
- 機身重量為 715g
- 支持 Wi-Fi 6E / 藍牙5.2
- 配備 3.5mm 複合音頻接口 / UHS-II microSD 卡槽 / 雙 USB-C 高速接口(分別為 10Gbps / 40Gbps,均支持 DP 2.1和PD 3.0 100W)
紙面上的參數配置已經是遊戲掌機的天花板,但更重要的是 XBOX 為其定製的這套手柄,幾乎是把充盈飽滿且反饋感十足的 XBOX 手柄,搬到了掌機上來。這與索尼的 PlayStation Portal 串流遊戲機不謀而合,都是試圖在移動設備上還原主機端的操控體驗——而且確實做到了。
ROG XBOX 掌機 X 的屏幕只有 7 英寸,很好控制了機身大小。儘管手柄握把碩大,實際長度卻幾乎跟 Switch 2 一致,只是厚度略寬。換言之,如果你的隨身包能放下 Switch 2,那麼稍微騰挪一下,大概率也能把 ROG XBOX 掌機 X 塞進去。
得益於良好的配重設計,這台掌機拿在手裏並不會覺得沉,反倒是由於掌心有了良好的支撐,即便是玩一些高強度的動作遊戲也不容易覺得酸,這點比 Switch 2 要強得多,相信這也是未來所有高性能掌機——譬如傳聞中的索尼 PS6 掌機,會考慮的路線。
性能表現方面,ROG XBOX 掌機 X 的 SoC Z2 Extreme 在 3D Mark 的 Time Spy 測試中跑出了 3664 分,相較 Z1 Extreme 約有 10%-15% 左右的性能提升,尤其是在低功耗下表現更佳。插電狀態下,可以打開 TDP 35W 的 TM h re w qurbo 模式,換取更強勁的性能——可以説,這台掌機的上限和下限都比前代有所提升。
更重要的是實際遊戲表現——
在高性能和幀生成的加持下,ROG XBOX 掌機 X 幾乎可以在中低畫質下,運行所有主流的 3A 遊戲,就連對配置要求較高的《黑神話 悟空》《怪物獵人 荒野》也不在話下,開啓幀生成可以在中畫質 1080P 穩定跑到 40 幀。而前幾年的 3A 大作譬如《賽博朋克 2077》《荒野大鏢客 救贖 2》等畫質標杆,更是能跑出 100 幀以上的流暢幀數。
續航,是最讓我驚喜的部分——ROG XBOX 掌機 X 配備了 80WHrs 的大電池,幾乎是 Switch 2 的四倍,即便是在高功率下玩遊戲,也能跑到 2-3 小時的續航。
至於《空洞騎士 絲之歌》《黑帝斯 2》這樣的獨立遊戲,只需要 13W 的低功耗就能流暢運行,足足可以玩上 5-6 小時,非常安逸。
值得一提的是,ROG XBOX 掌機 X 的散熱和噪聲控制也達到了同類產品的高水準——高負載下沒噪音,持續運行不燙手,這些基礎體驗,對遊戲機來説也相當加分。
可以説,硬件層面,ROG XBOX 掌機 X 幾乎做對了所有事,也證明了 Windows 掌機的硬件天花板,事實上已經足夠高了。
但 Windows 還不是遊戲機的最優解
如果説 XBOX 是這台掌機的長板,那麼 Windows 就是它無法迴避的短板。
ROG XBOX 掌機 X 運行完整版 Windows 11 系統,但支持 XBOX 全屏模式——這是微軟專為遊戲場景定製的新界面。
在解鎖登錄界面進入系統後,有一個全屏運行的 XBOX 界面,對手柄進行了專門適配,並且會自動抓取安裝在主機上所有平台的遊戲,打開遊戲後跳轉到對應平台運行。
玩家還可以通過 XBOX 鍵快速切換任務,並一鍵喚出緊湊界面的 GameBar,打開奧創中心、進行快速設置或者截圖錄屏等操作。
另一個好消息是,ROG XBOX 掌機 X 終於有了像樣的系統電源管理(基於 Modern Standby 改進的超級待機模式),按下電源鍵能讓主機和手柄都穩定進入休眠,再按一下就能快速啓動,待機一整晚也可以馬上回到遊戲,非常方便。待機功耗表現也很不錯,一晚上掉電不到 5%。
但除此之外,這套系統和 Windows 並無太大差別,這意味着玩家可以享受到 Windows 系統出色的兼容性,但也要容忍 Windows 帶來的各種各樣的冗餘和 bug——大部分情況下,重啓就能解決問題。
對於一台遊戲機來説,需要頻繁重啓算不上什麼好事。
運行完整版 Windows 還有一大問題,就是在遊戲之外的體驗上,譬如——遊戲的啓動響應、下載速度、操作效率等,這些無關遊戲但關乎體驗的地方,都達不到專用遊戲主機的水準。
快捷鍵就是一個典型例子。
由於這台掌機沒有鍵盤,於是很多快捷鍵沒辦法映射到鍵盤上,而新增的 XBOX 按鍵也沒有在系統層面上打通快捷指令,於是就會遇到各種按鍵打架的情況——
譬如在 Steam 大屏幕模式下,XBOX 按鍵既是菜單鍵又能喚出 GameBar 鍵,結果就是按鍵衝突,要打開菜單隻能觸屏;又譬如,在 PC 運行遊戲時,有好幾組原生快捷鍵都能截圖,可在 XBOX 掌機上,甚至沒法在 GameBar 裏設置截圖快捷鍵,因為沒有鍵盤。
當然,這些問題都可以通過給 Windows 系統裝軟件、打補丁來解決,這對 Win 掌機玩家來説已經是家常便飯。只是每當需要我耐着性子來折騰時,ROG XBOX 掌機 X 就不再是遊戲機,只是一台用起來不太利索的電腦。
ROG 和 XBOX 的合作,理應通過試圖完善的硬件和優化的界面,去彌補 Windows 作為遊戲平台的先天不足——他們做了很多示範,但還遠遠不夠。
作為一台 6000 元檔的旗艦遊戲機,ROG XBOX 掌機 X 解決了 Win 掌機能效比差、操作繁瑣的問題,可仍然是上手門檻頗高的遊戲硬件。
同價位產品沒解決的問題,官方下場的 XBOX 掌機也沒拿出讓人信服的解決方案;而與 Switch 2、Steam Deck 甚至 ROG Ally 相比,不算便宜的售價將會是一道不小的門檻。
給 Win 掌機下定論,總是充滿矛盾的,而這份矛盾在 ROG XBOX 掌機 X 上達到了一個峯值——
作為一個評測者,我很喜歡 XBOX 掌機在軟硬件層面帶來的各色解決方案,這確實給未來的高性能掌機做了示範;但作為一名玩家,XBOX 掌機距離我心目中的成熟遊戲機仍有差距。
這是手感性能俱佳的遊戲硬件,也是最自由最便利的遊戲平台,卻搭載了最臃腫最繁瑣的操作系統——這是現階段 Windows 高性能掌機的最優解,但它依然不是那台最好的遊戲掌機。
説到底,PC 是通用設備,而遊戲機是專業設備,遊戲機的本質,是打開就能玩。
資料來源:愛範兒(ifanr)


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