手機更換的頻率快,但遊戲機可不常換。PS3 和 Xbox 360 這兩款超長待機遊戲機甚至活了 11 年,在電子產品裏已經算是難以想象的「高壽」了。
但一般的遊戲機也沒有這麼誇張的壽命,一般來説主機硬件的生命週期大約 5 至 6 年,之後多出一年都是賺的。任天堂知名製作人宮本茂就曾在 2018 年的投資人會議上説過他們想延長 Switch 的生命週期。
或許,Switch 也能比想象中更「長壽」,這與它的產品形態和遊戲生態有關。
想賣 1 億台的 Switch 或許可以賣更久
據彭博社分析師估計,在 9 至 12 月這個季度,任天堂將銷售 946 萬台 Switch 硬件和 6473 萬個軟件。儘管彭博社預計的遊戲機銷量相較去年只是略有提升,但任天堂大部分利潤點的遊戲軟件銷量預計增長達 23%。
晨星投資服務駐東京的分析師伊藤一森表示:「這通常是銷售開始見頂的時候(第三年),但 Switch 的這種轉變看起來將會有更長的生命週期。」
自 2017 年 3 月推出以來,Switch 總銷量已超過 4000 萬台,許多分析師預計,這款遊戲機的銷量將持續足夠長的時間,很可能將觸及任天堂遊戲機 Wii 創下的 1 億台紀錄。任天堂社長在 Switch 推出之前也曾對其前景表示看好,宣稱 Switch 將突破 Wii 的紀錄,賣出 1.1 億台。
任天堂自己預計本財年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)將銷售 1800 萬台 Switch 遊戲機和 1.25 億個遊戲軟件。而四名分析師預估 Switch 的銷量為 1907 萬,九名分析師預估任天堂遊戲軟件的銷量為 1.4743 億。
如果只看上市後兩個年末假期購物旺季銷售數字的話,Switch 前兩年購物旺季的銷售數都比任天堂目前最暢銷的遊戲機 Wii 好。Wedbush 的分析師 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,他預計未來三年 Switch 每年都能賣出 2000 萬台,「應該很容易拿到 1 億台的累計銷量」。
Switch 發佈之初就是一個完成度很高的產品,這也意味着它在硬件方面改進的空間不大。或者説即使 Switch 有了一個性能更強版本的 Switch Pro,僅從硬件角度而言,它的生命週期可能沒有其他遊戲機那麼長。畢竟 2017 年才發佈的 Switch 硬件配置當時就已經弱於發佈數年的 PS4 和 Xbox。
近來發布的 Switch Lite 和新版續航更久的 Switch 則是在硬件方面努力做到了「更高效」。使用 Nvidia Tegra 芯片,對發熱、續航都帶來了一定幫助,還會有速度更快的閃存。但總的來説,這種小修小補,還達不到核心玩家們對「強化性能」的預期。
不過對於任天堂而言,硬件從來都不是最重要的。作為一個封閉的生態,Switch 能賣多久,和遊戲還能吸引多少新用户息息相關。一位不看好 Switch 生命週期會更長的任天堂粉絲就表示 Switch 並不像遊戲史上最暢銷的遊戲機。「PS2、NDS、Wii 的遊戲數量極多,濫竽充數者極多,但精品遊戲也非常多,目前,Switch 遠遠沒達到這個水平,遊戲軟件的增速很正常。」
在他看來,隨着遊戲更新的加快,遊戲技術的進步,Switch 的生命週期必然比以往的產品更短。因為機器改進空間小,而核心遊戲已經不夠用了。
但深諳生態重要性的任天堂也明白優質遊戲對 Switch 的重要性,不會讓精品遊戲一起發佈,影響 Switch 的銷售。
2017 年有《塞爾達傳説:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》和《超級馬里奧賽車》,2018 年有《精靈寶可夢:let’s go》和《任天堂明星大亂鬥:特別版》,今年也有《精靈寶可夢之劍》和《精靈寶可夢之盾》。
Macquarie Group 的分析師 Damian Thong 就表示:「這是寶可夢,除非任天堂放棄特許經營權,否則你很難想象粉絲不會買它(Switch)。」
僅從這個購物季的結果來看,遊戲愛好者對 Switch 依舊喜愛,對任天堂的遊戲也依舊買單,Switch 或許可以有更長的生命週期。
Switch 埋下的伏筆帶來了不同的遊戲形式
安迪比爾定理説的是硬件所提高的性能,很快被軟件消耗掉了。Andy(英特爾的前 CEO)gives, Bill(微軟聯合創始人)takes away.
而在任天堂這裏,或許是 Switch takes away,Pokemon gives.
儘管遊戲對整個生態非常重要,但任天堂的遊戲機也有讓你不得不買的理由。Wii 帶來的體感遊戲革命拓展了非玩家的用户羣體,讓體感成為所有主流機種必備的遊戲外設功能,讓《Wii Fit》成為銷量第三高的非捆綁主機遊戲。
而這一切都在 Switch 上延續,從最初的 Labo 套件到最近的健身環,Switch 遊戲機之外還有更多的玩法。
在我們試玩 Switch VR 紙盒時,就發現我們的每一個敲擊能被記錄,被感知。這是因為 Joy-Con 手柄不僅包含全部的手柄按鈕,還配備了三軸加速傳感器,NFC 傳感器和紅外傳感器 IR Camera。
在 2017 年 Switch 的發佈會上,任天堂就向玩家們展現了 Joy-Con 的神奇功能,底部的傳感器可以識別手勢和距離,你可以和它玩石頭剪刀布,它還能判斷你和它之間的距離的遠近。它還能有 HD 震動的體驗,給你一種液體流過指間的觸感,這是你和遊戲機之間的真實交流。用上這個手柄,你就可以隔空打拳,玩上「讓手伸出去的格鬥遊戲」,手勢方向的變化都會呈現不同的攻擊效果。
通過 Switch 的 Joy-Con,震動的方向都能被 Switch 所判斷並識別,極少出現誤判。而在健身環裏,Joy-Con 依舊非常重要,當傳感器與 Ring Fit 結合起來時,就能實現多種的運動模式,甚至還能檢測你的心率。
讓 Switch 能夠「脱離」遊戲機的關鍵就是傳感器。
然而就在 Switch 發佈的第一年,傳感器的功能幾乎被忽略了,它沒有任何的遊戲開發商(包括任天堂自己)使用過。在產品發佈近一年之後,更多的玩家才知道 Switch 上傳感器可以帶來怎樣的有趣玩法。
它可以確定你的嘴巴是張開還是閉合,可以探測熱源。它甚至可以攝像,通過 Joy-Con 的傳感器,相關的信號就能傳送到 Switch 的屏幕上。
這個在發佈初並未大張旗鼓宣傳的功能在之後也帶來了更多的玩法,當然,它依舊需要輔助配件,比如 2018 年發佈的 Nintendo LABO,2019 年發佈的健身環。它基本是在原 Switch 的基礎上,搭配新硬件,玩出了新玩法。
在 Switch 之外,傳感器的地位也在不斷上升
Switch 是一個用了兩三年的「老」遊戲機硬件,但只要加上一個新的 LABO 或健身環新硬件,它就可以煥發新生。它能帶給你從未有過的全新體驗,再一次發出「真香」警告,即便你買的只是一個「廢紙板」。
這一切都有賴於 Switch Joy-Con 的傳感器,它的動作傳感器和陀螺儀傳感器為後續的新硬件打下了基礎,後面帶有精密度極高力學傳感器的 Ring-Con 才能再一次收割市場。
從這一點來説,任天堂對傳感器的應用給我們打開了新大門。除了 GPU 和 CPU 這些決定硬件壽命的正統處理器,傳感器也開始對一個硬件產品的壽命產生影響,不管是遊戲機、手機,手錶還是耳機都在傳感器的「打擊」範圍之內。
手機廠商喜歡加的傳感器大多和拍照有關。為了讓你用手機拍出質感更好的照片,高像素傳感器、長焦鏡頭傳感器、超廣角鏡頭傳感器……我們也曾説過:「單純疊加傳感器的數量不是廠商促銷的萬金油,一方面新硬件需要考驗手機廠商對供應鏈的把控是否成熟,保證穩定的供貨量。」
除了在鏡頭上堆疊傳感器,硬件廠商對傳感器的應用大多還處於探索完善階段。
用來確認地理方位的地磁傳感器基本是智能手機的必備,然而在室內開啟地圖導航時,它的精確程度依舊讓人抓狂。基礎配備的陀螺儀可以用在虛擬現實,遊戲角色切換和搖一搖中;光傳感器感知環境光自動調節屏幕亮度;重力傳感器用於橫豎屏的智能切換;距離傳感器知道你的耳朵有沒有貼近屏幕;指紋傳感器成為你和手機的第一次交互。
除了這些地位穩定的傳感器,很多常見於其它電子設備的傳感器也開始出現在手機等硬件設備中。
三星的 Galaxy S 就有心率傳感器,用户只需要長按傳感器開孔,手機就能檢測出用户當前的心率情況。它的新專利光譜傳感器可以與後置攝像頭配合運行,還能和閃光燈、前置 3D 深感攝像頭一同工作。這個新專利可以檢測水果的新鮮程度,甚至能檢測皮膚含水量。
▲圖片來自:LetsGoDigital
而 Apple Watch 這類智能手錶更是有多個傳感器,慣性傳感器、機械接觸傳感器和肌電傳感器等。根據用户的手臂、手腕和手指的運動,它能知道你做了什麼手勢,手勢可以成為直接的命令信息。除此之外,這些傳感器可以讓手錶更了解你。
在任天堂利用 Joy-Con 的傳感器延伸產品的使用範圍,讓脱離主機的手柄有了另一種新奇玩法的時候,更多的廠商還在用不同的傳感器讓自身產品更強更完善。
當傳感器的作用愈發重要,傳感器對硬件產品的影響也就更大。傳感器在低温和高温環境下能否提供可靠的服務,能否迅速響應,能否長期工作都成為了影響硬件壽命的重要因素。
畢竟,我們都沒辦法想象一個傳感器失靈的 Joy-Con 怎樣幫助你邊玩邊運動。
資料來源:愛範兒(ifanr)
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊