微軟有大量的現金,但在移動市場的表現卻很差,損有餘而補不足,於是它打起了Minecraft 的主意,希望收購它,成為啟動移動市場的一根撬棍。 ——這是部分人對微軟收購 Minecraft 開發商Mojang 背後動機的推測。
看上去有這樣的理由。
現在的Windows Phone 在全球智能手機市場份額僅佔2.5%,在這樣尷尬的出貨量之下,開發者不願意為這個平台多費力氣——比如說,2014 年3 月,Instagram 才推出Windows Phone版本;微信的Windows Phone 版本要比iOS 版、Android 的更新周期要晚至少半年時間;而直至現在,受人歡迎的待閱服務Pocket 也沒推出Windows Phone 的官方應用。
總之,Windows Phone 的生態相比於iOS 和Android 仍有不小差距:許多流行應用沒推出Windows Phone 的版本,或者推出了Windows Phone 版的應用卻更新極慢,能明顯感受到待遇上的差別,最新的應用大多不會選擇在Windows Phone 上首發,往往要等待一年甚至數年。
Windows Phone 的生態不光殺手級應用較少,也缺乏大牌第三方。當然,Office 作為殺手級應用,戰鬥力依然可達滿分,但一個生態系統卻不是一款或數款殺手級應用可以撐起來的,那麼Windows Phone 設備甚至會喪失對用戶乃至開發者的吸引力。
Minecraft 無疑是一款殺手級應用,它的銷量達5400 萬份,其中40% 的用戶使用手機、平板購買、下載;Xbox 360 的版本剛發售也獲得了幾百萬的銷量。但這不能表明微軟收購Minecraft 之後就會怎麼樣。
如果微軟獨占 Minecraft,那會怎麼樣?讓Minecraft 撤下iOS 和Android 版,只開發Windows Phon 版?這簡直是自掘墳墓,沙盒類游戲之所以好玩,就是因為它的世界太過廣袤,需要長時間的挖掘,在這個過程當中,往往需要一群人一起玩,才能體現出遊戲的樂趣。另外,Minecraft 創始人Markus Persson 之前表示過不願意為Windows Phone 開發應用,就是因為後者的市場份額太小。心氣如此之高的他,不會接受這樣的結果。
除此之外,微軟還有沒有其它的選擇?按照文章開頭的推論,Minecraft 最能幫助微軟的地方就在於它在移動遊戲方面的影響力,那麼它就應該幫助微軟的Windows Phone,站在Windows Phone 的角度,這才是利益最大化的做法。
但如果不是這樣,微軟願意保證Minecraft 獨立運營,那麼微軟所需要的還不止Minecraft 在移動方面的表現。就好像之前提到,Minecraft 在Xbox 360 上剛發售,就獲得數百萬的銷量,這表明它有跨平台的魅力——除了PC、手機、平板外,它在家用遊戲機的用戶裡,也受歡迎。
但是最可靠的理由是,就好像Facebook 20 億美元收購Oculus VR 一樣,除了看準虛擬現實的市場前景外,Ouclus VR 的創始人Palmer Luckey 以及John Carmack 更是它所需要的人才。
或許對於Satya Nadella 來說,Markus Persson 以及他的團隊價值就值20 億美元。
題圖來自:維基百科
資料來源:愛範兒(ifanr)
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