【騰訊 WE 大會】房間裡的沉浸式體驗,利用空氣做觸摸回饋

愛範兒 於 09/11/2014 發表 收藏文章

引用Rajinder Sodhi 專注于研發新型的交互技術,在騰訊 WE 大會上,他帶來了兩項十分搶眼的對話模式,可讓你的房間變成顯示器的一部分,以及無需穿戴實現觸摸回饋。

顯示器和滑鼠鍵盤,這是延續了幾十年的電腦交互工具,如今隨著觸控式螢幕的應用,動作捕捉技術的成熟,交互革命正來得愈加猛烈。設想一下,將整個房間變成顯示器,顯示內容結合你房間的 3D 模型,合理安排顯示內容,你可以通過觸摸操作,那將是一種更加沉浸式的交互體驗。

Lumenous 公司創辦人 Rajinder Sodhi 就在做這樣的產品,他們公司集中在新交互技術的探索,致力於連接虛擬與現實,提供更真實、沉浸式的交互體驗。

上述那項技術名叫 RoomAlive,顧名思義,將你的房間變成可變化的內容。這項技術需要依託六台專業投影儀,每個投影單元的內容可相連,再加上景深攝像機,自動掃描房間的三維模型,從而捕獲房間的樣子,將內容抵消透視效果顯示出來。

而與此同時,動作捕捉技術可以讓使用者直觀的去操作,通過身體移動,手掌觸摸,即可被捕捉到。比如牆體上有個氣泡,用手觸摸後,氣泡破裂。而由於每個房間裡的物體都不一樣,有的可能有書架或者茶几等易碎品,在投影不同物體的時候,會非常的謹慎,以防實體物體被磕碰。


它可以玩出很多交互花樣,比如蟲子從櫃子裡爬出來,而不是貼在實體表面,蟲子可以沿著書櫃爬動。使用者可以選擇拍打蟲子,也可以用槍支射擊。當使用者遭到射擊之後,周圍牆體會噴射紅色,強化逼真效果。

Sodhi 稱之為「物理現實和虛擬實境的連接體」,的確,它不僅有增強現實的特點,也擁有虛擬實境那樣的沉浸感。不過它還少了一樣,那就是觸摸回饋。

觸摸回饋也是 Oculus Rift 這類設備最大的缺憾,基於此,Lumenous 公司又在研發另一項技術 Aireal,透過氣體來實現回饋。它類似一個噴槍,打出來的是壓縮氣體,讓消費者不用穿戴任何裝置就能感受到虛擬物體,體驗到動態變化的物體質感。

這款設備是通過 3D 列印製造,結構設計比較複雜,噴嘴的口徑有很多選擇,結合景深攝像頭,讓遠近不同的使用者獲得力度適中的觸感。它可以結合投影機、Kinect,或者 iPad 使用,讓使用者可以觸摸到虛擬物體。這有點類似 4D 電影,但它更簡便,而且觸感更細膩。


當多個噴槍圍繞使用者的時候,它能營造類似環繞聲的效果,可以實現全身運動,比如拳擊,或者打兵乓球。這些資料不需要單獨程式設計來實現,因為日後所有的觸感都會資料化,噴槍只需要調用資料庫的內容即可。

Sodhi 展示的 demo 視頻中,就將 RoomAlive 與 Aireal 結合起來,一個蝴蝶落在了葉子上,蝴蝶煽動翅膀讓葉子擺動,蝴蝶是投影產生的。

目前這些技術還處在早期研發階段,要真正應用於消費級還早得很。可以預見的是,隨著越來越多連接起虛擬和現實的技術誕生,可以讓使用者足不出戶即可獲得萬千世界的真實觸感,未來虛擬和現實還真是傻傻分不清楚。


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:王超文
標籤: 騰訊 WE 大會  

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