ustwo 首席設計師:美感就是一種免費營銷

愛範兒 於 20/03/2015 發表 收藏文章

《紀念碑谷》已經成為最著名的獨立遊戲之一。在 Netflix 的熱門劇《紙牌屋》中,總統 Frank Underwood 不僅玩這款遊戲,而且還對傳記作家大談“失落的公主”(毫無疑問,總統的讚賞導致遊戲銷量再度提升)。今年,這款遊戲獲得了兩項“BAFTA 視頻遊戲獎”,分別是“最佳英國遊戲”和“最佳移動/手持遊戲”。在最近的遊戲開發者大會上,《紀念碑谷》獲得三項“遊戲開發者選擇獎”,分別是“最佳視覺藝術”、“創新獎”和“最佳手持/移動遊戲”。據 digitaltutors 報道,在遊戲開發者大會上,ustwo 的首席設計師 Ken Wong 講述了《紀念碑谷》的藝術設計。

Ken Wong 説,《紀念碑谷》的風格源自他對建築的愛好。“我一直搞不懂,如何才能做出一個以建築為主角的遊戲。有一天,我在看埃舍爾的一幅畫時,突然被打動了。不是因為那是不可能建築,而是在這個建築的底部,出現了一個人。我想,如果你能夠引導這個人走到建築的最高層,如果在此過程中你可以解決一些謎題,然後,我就明白如何製作一個關於建築的遊戲了。遊戲視角應該集中於建築,而不是人物。”

遊戲的另一個靈感來自 Windowsill,一個注重美感和動畫的解謎遊戲。“許多時候,Windowsill 是動畫帶來的愉悦……嚴格地説,它不是由邏輯或者玩法驅動的,只是與物品互動產生的樂趣。我覺得,這是一件真正了不起的事情。一個遊戲能夠僅僅關注美感和互動,不一定要有難解的謎題,或者非常依賴技巧。”

為了構建視覺上的美感,開發團隊去了世界上許多地方,尋找美麗和獨特的建築。”我們看了宮殿、廟宇、修道院、教堂和清真寺,發現它們有着非常生動的顏色和令人驚訝的結構……通過研究,我們帶來了電子遊戲之外的文化。”

在設計遊戲的時候,開發團隊的整體想法是創造“小世界”,就是一些漂浮在虛空中的獨立世界。這意味着每一個關卡都必須適應屏幕。“我們發現,在一個頁面上看到整個世界,是一種非常舒服的感覺,” Wong 解釋説,“你解決問題時所需的一切東西,都展現在你的面前。” 一開始的時候,他們擔心,固定視角和“小世界”會給玩家帶來困擾,不過,用户測試證明,這並不是什麼問題。

Ken Wong 認為,電子遊戲的美感常常是極為保守的,不過,現在我們正在看到,追求視覺美感的遊戲正在興起。對於獨立遊戲工作室來説,美感驅動的遊戲可以幫助他們對抗大型遊戲公司。“我認為,美感和視覺設計是一種免費的營銷。如果你能夠確定一種藝術風格,而且必須去作圖,為什麼不選擇一些大膽而有趣的東西呢。《紀念碑谷》沒有任何營銷上的花費。我們覺得,屏幕截圖很好地描述了這款遊戲。” 人們分享《紀念碑谷》的截圖,只是因為他們想要分享一些美麗的東西。對於遊戲開發者來説,這就是免費的內容營銷。


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木
標籤: 紀念碑谷  

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