要説今年的 E3 展什麼最具未來感卻又接地氣,那非虛擬現實莫屬。據 E3 主辦方 Entertainment Software Association 的數據,今年有 27 家公司展示了虛擬現實產品,去年只有 6 家。
一個明顯的趨勢是,一些遊戲設備大廠都投身於虛擬現實中,比較有代表性的是微軟和Sony。
微軟在 E3 上宣佈與 Valve 合作,Xbox 將支持後者的虛擬現實平台。就在前幾天,Oculus 也與 Xbox 建立了合作關係,2016 年初出貨的消費者版 Oculus Rift 將支持 Windows 10 系統,並配備 Xbox 控制柄。
Sony也在 E3 上演示了超過 20 款虛擬現實遊戲,包括第一人稱射擊類遊戲。此外,Sony還透露,Project Morpheus 預計將於明年上半年正式登場。
E3 展上不少玩家排隊十幾分鍾,無非是想體驗一下虛擬現實遇上游戲會發生怎樣的化學作用。大多數人體驗過後都用“amazing”來形容虛擬現實遊戲給他們帶來的感受。
業內普遍認為,隨着技術的進步和內容的逐漸增多,設備的成本正在成為虛擬現實普及的阻礙因素。之前 Oculus CEO Brendan Iribe 就曾透露,要玩消費者版 Oculus Rift 的預估成本為 1500 美元,包括購置一台高配的 PC 和 Oculus Rift 頭盔。
題圖來自 ChinaDaily
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:歐狄
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