今年的日本獨立遊戲大會 BitSummit 上,Wired 網站採訪到了Sony全球工作室總裁、PlayStation 業務主管吉田修平,談論的話題包括:PlayStation 4 的成功、PS Vita 的市場以及日本獨立遊戲的發展。
PS 4 發售初期,國外銷量的增長很快,但是日本國內的銷量增長比較慢。不過,一年之後,它已經成為日本銷量最好的主機。對此,吉田修平説,“你可以看看今年 2 月以後的遊戲,許多日本遊戲出現了,” 他説,“受歡迎的日本遊戲終於出現在 PS 4 上,這是一個重大的變化。然後,你可以看看 E3 上發佈的遊戲,比如,Square Enix 宣佈了三款 PS4 新遊戲。這是了不起的事情。” 不過,總體來看,日本的遊戲開發商比較保守,直到現在,它們仍然不願意全面擁抱新一代的主機。
如果這樣的話,難道 PS 4 在日本上市有點早了嗎?吉田修平説,情況並非如此。“在日本,有一小部分玩家喜歡西方遊戲,比如《使命召喚》和《俠盜獵車》。他們希望 PS 4 在日本儘快上市。因此,當我們把上市日期從 2013 年 11 月推遲到去年 2 月,他們非常地失望。對於這些人來説,它應該更早上市。”
在便攜式遊戲主機上,PS Vita 的銷量遠遠低於任天堂的 3DS。不過,吉田修平認為,PS Vita 仍然處於“非常健康”的狀態。“對於日本玩家來説,Vita 是一個非常合適的產品。他們喜歡在便攜式主機上玩遊戲。” 他説。同時,Vita 很適合小型的遊戲開發商。“日本開發商,特別是主攻日本市場的開發商,他們不想在一款遊戲上投入太多資金,因此,許多中等規模的開發商認為,PS Vita 是最適合他們的平台。他們不需要售出百萬份的拷貝。他們瞭解自己的受眾。這些人雖然不多,但是,他們喜歡小型開發商的遊戲。”
談到日本獨立遊戲的發展時,他給出了三條建議:
一是,首先發展本地的獨立遊戲市場。他説,歐美的獨立遊戲發展很快,幾乎每週都有好遊戲出現,因此,玩家會經常訪問遊戲商店,購買遊戲。這是一個良性循環。既然 PlayStation 上已經有了這麼多的好遊戲,首先需要做的就是,把這些遊戲帶到日本市場上來。
二是,找到更多稻船敬二和五十嵐孝司那樣的開發者。這兩位開發者最近離開了大遊戲公司,在 Kickstarter 上籌資發佈獨立遊戲。吉田修平説,許多日本遊戲在西方很受歡迎,因此,知名的遊戲開發者可以利用以前遊戲的影響力,吸引更多的粉絲。
三是,日本開發者應該去嘗試虛擬現實。他説,由於文化上的不同,有些體驗是西方開發者不願意去開發的,日本開發者應該利用這一點,比如,“虛擬偶像”類的遊戲。
圖片來自 Wired
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊