談起話題性的紀念碑谷,行家們會搬出 M.C.埃舍爾的空間幾何學,但對於資歷不足的我來説,腦海閃現的其實是這支 MV……
今天介紹的遊戲 Hocus.,依然離不開「視覺錯位」。
Hocus. 的玩法與紀念碑谷相同,玩家巧用「不可能的」空間結構,控制方塊到達指定位置。不及紀念碑谷把各類視覺欺騙發揮得淋漓盡致,Hocus 的空間結構相對單調,而且玩家也不會遇到複雜的機關佈置。
但話説回來,這兩款遊戲的定位明顯不同,紀念碑谷擁有故事深刻的背景設定與清新唯美的藝術風格,而 Hocus. 只是純粹的「視覺錯位」遊戲。
Hocus. 通過難度循序漸進的關卡引導玩家,但個人感覺中期難度不均。因為難度關係,遊戲時長偏短,好在開發者目前還有關卡更新計劃。
Hocus. 採用點劃操作,有時腦子短路通不了關,頻繁的點劃容易讓人疲勞。當你對空間結構腦補不足時,屏幕頂端的羅盤會提示可移動的方向,協助你順利通關。
Hocus. 的藝術高度固然無法與紀念碑谷相比,同時難度普通玩法單一談不上燒腦,但作為一款益智小遊戲,它絕對值得一玩。
Hocus. 適用於 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 23.5 MB,售價 6 元。
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:李煜陽
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