隨着智能手機、平板的發展,許多人曾經認為專業的遊戲主機已經遭遇到生存危機了。但是,在 PlayStation 4 和 Xbox One 發佈之後,這種觀點就不攻自破了。今年 11 月,PlayStation 4 的全球銷量已經突破 3000 萬台,超過上代主機的表現,成為Sony歷史上銷量最好的遊戲主機。最近,在接受衞報的獨家採訪中,Sony電腦娛樂總裁和 CEO Andrew House 談論了 PlayStation 4、PlayStation VR、PlayStation Now 等諸多話題。
“在這一代主機發布的時候,我們面對着大量媒體對主機角色的懷疑,” 他説,“人們説,主機已死,而手機和平板是唯一的遊戲平台。但是,我從開發者和發行商那裏看到了信心的迴歸。這對玩家來説是一件大好事。因為,當開發者有信心,認為粉絲羣體需要他們的內容,那麼,他們就傾向於承擔更多的創意風險。他們更樂於發佈全新的作品,而這才是遊戲行業的生命線。”
在談到 PS 4 最大的競爭對手 Xbox One 時,Andrew House 認為,目前的競爭屬於一種“良性狀態”。“我覺得,自從 Phil Spencer 執掌 Xbox 部門以來,一直很誠實地談論自己的策略。他曾經很紳士地讚揚過我們。不過,你可以看一下他們的現實增強或者我們的虛擬現實,我們都試圖構建一個新的遊戲類別。到最後,我們的目標都是給玩家提供出色的體驗。”
明年,虛擬現實將會進入主流消費市場。Oculus 會發布它的 Rift,而Sony也會推出自己的 PlayStation VR。Sony沒有宣佈 PlayStation VR 的上市時間和價格,不過,Andrew House 很熱心地談起了它的體驗。“最初的時候,主要的用户或許是那些尋求全新事物的狂熱玩家,” 他説,“我覺得,第一個階段是提供時間短但是很強烈的體驗。以過山車為例吧,你會玩上 10 到 15 分鐘,然後説,‘哇,這太好玩了。’ 這些短時間的體驗不需要大量的開發費用,但是,它也是很神奇而且讓人興奮的。因此,這是獨立開發者的一個機會。相比主機上,他們在 VR 上的影響力可能會更大。”
除了遊戲之外,VR 還有許多的潛力可挖,比如音樂、體育和旅遊等等。對此,Andrew House 認為,這或許是第二階段的內容了。他們首先關注的將是遊戲。至於 360 度的實時視頻,那仍然需要太多的後端工作。
至於 PlayStation Now,他將其看做是一種“長期策略”。人們從音樂或視頻等流媒體上感受到的是方便和及時,逐漸地,遊戲也會向這個方面發展。“在這個服務行業,你需要發佈服務,聆聽消費者的意見,並且以此為基礎改進服務,使其變得更好。”
總的來説,他對 PS 4 兩年來的表現非常滿意,並且認為,這對於整個遊戲行業都是一件好事。“從主機的生命週期上看,我們已經遠遠超過了 PS2 的表現,” 他説,“對於我來説,這是比市場份額和與微軟競爭更重要的事情。問題在於,你是否能夠促進整個遊戲行業的發展,以及這個行業是否充滿活力。”
圖片來自衞報
資料來源:愛範兒(ifanr) 作者/編輯:積木
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