對於任天堂來説,過去的一年是一個“轉變”階段。但是,沒有人曾經預測到,這種“轉變”是多麼深刻。
從許多方面來説,2015 年末,任天堂在遊戲界的地位並未比年初有太多改變。儘管許多評論甚佳的遊戲及時到來,Wii U 家用主機的銷量卻仍然在下滑。便攜的 3DS 基本處於衰落中,硬件銷量下滑,沒有什麼激動人心的遊戲。
在繼續製造自己的開創性遊戲硬件上,任天堂正面對着越來越大的障礙。這個事實讓人心生沮喪。在其歷史中,任天堂一直處於領先地位。它推出的眾多玩法已經被我們視為遊戲平台上理所當然的東西。它推動的許多新鮮想法擴展了我們可以在遊戲中做的事情。如果任天堂不做硬件的話,這是不可能實現的,它能夠創造出獨特的軟件,比如《超級馬里奧製作大師》,在通用硬件上這是無法良好運行的(在更具競爭性的環境中,它或許根本不會被開發出來)。缺少了任天堂硬件的遊戲業會黯然失色的,因此,當任天堂在業務的基本層面都開始受困時,那真的令人擔憂。
到了現在這個階段,就不要再想要憑藉這款或那款遊戲來改善公司的短期前景了。能夠改變任天堂發展軌跡的做法,都是那些無法在一天內完成的大動作。因此,2015 年,公司需要重新定位自己,變為一個不同的公司。它的重大舉動都是為了告訴人們,在如何對待自己的特長上,這個令人尊重的遊戲製造商發生了重大的改變。當一年即將終結,目標已經確定。任天堂所能做的就是讓球轉動起來,然後祈禱。
任天堂的 2015 年開始於 Amiibos。非常非常多的 Amiibos。當這個基於受歡迎(或不受歡迎)角色的互動手辦系列銷量火爆後,任天堂立刻宣佈了越來越多的衍生品。當然,人們希望聽到售出手辦是否以及何時到貨的信息,而不是公司又宣佈了他們必須通宵排隊搶購的新手辦。伴隨着難以置信的低產能,以及一些人開始用超過 100 美元買了售價僅為 12.99 美元的手辦,2015 年上半年裏,人們不斷地排隊和失望,以至於任天堂採取了嚴厲的措施,捅破了 Amiibo 泡沫。
但是,數百萬 Amiibos 的售出並未帶來遊戲和主機銷量的上升。1 月,新款任天堂 3DS 在美國發售,同時,粉絲們長久期盼的、掌機上的《塞爾達的傳説:姆吉拉的假面》重製版也發行了。新款的任天堂 3DS 有着明顯改善的立體 3D 效果,第二個模擬搖桿以及更強的性能。但是一年過去了,任天堂幾乎沒有利用到這些功能。只有《異度之刃》這一款遊戲充分利用了增強的處理器能力。毫不奇怪,這次改進對下滑的 3DS 銷量影響甚微。
(Amiibos 系列手辦)
今年開始的時候,Wii U 的表現非常不錯。《星之卡比:彩虹詛咒》(Kirby and the Rainbow Curse)是多年來首次充分利用了觸屏操作的任天堂遊戲之一,而且,它有一種華麗的、黏土動畫般的美感。(如果你是新 Wii U 用户,而且錯過了這塊遊戲,它值得你回頭看看。)
轉變開始了
如果你覺得,任天堂會無精打采地度過硬件銷量不佳,多數遊戲被人忽視的 2015 年,這也是很正常的想法。過去的許多年,任天堂也是度過的。但是,還沒到 4 月份,任天堂就扔下了一枚炸彈,表示説,它會做一件自己曾説的永遠不會做的事情:把自己的遊戲帶到智能手機上。為了表示自己在“有攻擊性地”進軍移動遊戲,任天堂與日本移動遊戲公司 DeNA 達成了一項重大合作。但是,它並未透漏自己將要創作的內容,而是表示説,在內容的盈利上,它不會採取過於激進的做法,發佈一些讓人花大錢的吸金遊戲。
顯然,任天堂很不願意讓記者們報道説它正在拋棄主機,公司總裁巖田聰找了個機會透露説,一個專業的遊戲設備 NX 正在開發之中。在這方面,公司同樣沒有提供什麼細節。不過,任天堂的股價仍然快速上漲了,而這就是公司宣佈此事的目的吧。
好消息之後,壞消息接踵而來。2013 年 1 月宣佈的《塞爾達傳説》 Wii U 版並不會按計劃在今年發佈,也不會在 E3 Expo 上出現。塞爾達的跳票並不奇怪,當任天堂宣佈了 2015 年的發佈時間時,我們就預測到了,但人們期待它會在 E3 上出現。
E3 還沒有開始,另一個消息到來了:任天堂正與環球影城合作建設主題公園。這是公司從未探索過的領域,而且,這也與 Amiibos 和智能手機遊戲一脈相承:任天堂擁有全球最為人知的角色;為什麼不把他們放到更多的地方,讓人們去發現?
(Splatoon)
任天堂很少在它的傳奇遊戲裏添加角色。因此,5 月份發佈的 Splatoon 是一縷新鮮空氣。對於任天堂來説,這款遊戲是另一個轉變性的嘗試,對多人射擊遊戲濃墨重彩的逆轉,裏面的魷魚兒童深受粉絲的喜愛。Wii U 也在慢慢構建一系列的必須擁有的遊戲。
E3:任天堂停下了前進的腳步
每年一度的 E3 遊戲展會能夠讓玩家對未來充滿激情。任天堂緊隨Sony的腳步舉辦了簡短的發佈會,後者快速地公佈了一系列重磅新作。當然,任天堂也有 Wii U 和 3DS 的大新聞。在發佈會數天前,任天堂宣佈富有傳奇色彩的 8 位遊戲《地球冒險》將在 Wii U 上以下載的形式在美國上市。這個消息的提前公佈,以及《塞爾達傳説》嚴謹的保密工作,使得人們紛紛猜測它還為 E3 發佈會這個大日子留下了什麼祕密。
簡單來説:並沒有多少。任天堂僅僅在發佈會上公佈了兩款新的 Wii U 遊戲——《動物之森:Amiibo 慶典》還有《馬里奧網球:超級扣殺》,這兩款遊戲都是為即將到來的假期發佈的,不過單調的遊戲體驗卻備受玩家的批評。Wii U 的粉絲們當時正期待着高分辨率的、《銀河戰士》系列的新遊戲,結果,他們得到的是一款衍生作品,便攜版的多人遊戲。它就像是冬天的刨冰。(將在 2016 年發售的《銀河戰士:同盟力量》或許真的會是一款不錯的遊戲,不過現實的反饋卻不怎麼樣。)
悲劇來襲
巖田聰沒有參加 E3,表示自己因為公司事務必須留在日本。但是接下來發生的卻是悲劇:儘管對外宣稱保持着良好的健康狀態,巖田聰卻在 7 月 11 日因膽管癌病逝。巖田聰的離去,不僅僅是對任天堂巨大的打擊,更是所有認識他的人的損失。遊戲的世界裏失去了一個積極的、樂觀的,能夠全身心投入重塑遊戲的人。巖田聰是不可替代的。
非常令人惋惜,巖田聰沒能親自看看接下來發生的事情——《超級馬里奧製作大師》在 9 月份發佈了,這是典型的任天堂傑作。這款遊戲的亮點不在於允許你自主設計馬里奧遊戲的關卡,它的創作系統是如此的好用,以至於光是花費數小時細緻地進行場景創作,就已經是一種巨大的樂趣。這款遊戲的目的是紀念超級馬里奧兄弟誕生 30 週年,將經典遊戲設定帶入新的時代環境。這也是一款終於能夠把 Wii U 觸摸屏手柄利用好的遊戲——在 Wii U 餘下的生命週期中,我覺得它是不可被超越的。
一個嶄新的任天堂
就在《馬里奧製造大師》發佈的幾天後,任天堂公佈了巖田聰離開後的公司發展戰略。曾任任天堂美國 CEO 的資深高管君島達己將繼任任天堂社長。任天堂老員工宮本茂和竹田玄洋會成為君島達己的顧問。公司採取了進一步的措施,把很多分散的遊戲開發團隊整合成一個單獨的部門。這從另一方面展示了公司在年終的劇變。;任天堂的整個組織架構發生了明顯的改變。
(君島達己,圖片來自:TIME)
君島達己在十月份的一次分析師會議中初次亮相,他宣佈了任天堂的第一款智能手機應用程序:Miitomo,使用流行的虛擬角色 Mii 作為主角的社交遊戲。Miitomo 能夠讓人聯想到《動物之森》、《朋友聚會:新生活》等成功的遊戲項目,那些玩法只能在移動遊戲上得以實現。不過,投資者們對此並不滿意,而任天堂的股價大幅下跌了。
任天堂可以等到 2016 年再去探討手機遊戲和 NX 遊戲主機,但它仍然需要告訴 Wii U 和 3DS 用户未來的發展計劃。巖田聰一直主持着 Nintendo Direct 新聞直播,任天堂用了幾個月的時間重組這一項目。在節目播出中,任天堂沒有宣佈任何重大的消息。同時,它也沒有暗示説,2016 年會是 Wii U 和 3DS 有着重大發展的一年。公司的確下決心在明年發佈《塞爾達傳説》。除此之外,公司只提供了一些無關緊要的新消息,給人這樣一種感覺: Wii U 和 3DS 會繼續前進,而每個人都要等着重大消息。
2016 年有什麼值得期待?
年關將近,一個主要的問題是:下一台遊戲平台 NX 是否會在 2016 年發佈?華爾街日報 10 月份的一篇報道説任天堂已經提供了 NX 開發套件,證明一切進展順利。如果 NX 在 2016 年發佈,而且硬件的設計思路能讓消費者產生購買慾望,融入他們逐漸被硬件設備佔據的生活中,任天堂或許會迎來一個轉折點。這並非不可能,但非常困難。
如果普遍的預測——NX 會以某種方法在一個平台,甚至一個設備中囊括任天堂的掌機和主機業務——是正確的話,任天堂會從中受益。任天堂現在正在一個越來越困難的環境中維護兩個完全分離的遊戲平台,而這沒有任何道理:家庭和便攜式主機應該玩同一套遊戲,或許有些小的區別。舉個例子,這會引導任天堂日後用一個馬里奧賽車遊戲滿足所有的用户,而不是重複在這一代平台中所做的事情——每個遊戲都要開發兩個版本(或者進行忍痛割愛的決策,決定哪個細分用户羣體能玩什麼遊戲)。
不止如此,如果 NX 能夠兼容 Wii U 的遊戲,這會給現有的軟件資源增添極大的價值。相比幾乎算不上是一個競爭對手的 PlayStation Vita,“專用便攜式遊戲”市場幾乎完全歸任天堂所有。相比被崛起的Sony和微軟佔據的家用主機領域,NX 似乎更適合用來獲取這個市場的利潤。
如果任天堂確實計劃在 2016 年發佈 NX,它們最好接下來就開始談論 NX。而且 NX 真的應該盡全力爭取在 2016 年假期發佈。想用 Wii U 和 3DS 極少的軟件應付下一個聖誕節是令人沮喪的。今年已經足夠艱難了;沒有 NX 的 2016 年對任天堂來説只會是殘酷的。移動遊戲會是一個亮點,當然,任天堂的優質品牌會為它早期的應用程序帶來極大的下載量。任天堂承諾在第一年會發布 5 個移動遊戲,我也期待它們會嘗試大量不同的遊戲題材,看看怎樣的題材有最好的效果。換句話來説,在 2016 年你很可能會看到你的媽媽在玩任天堂遊戲。
從 2016 年開始重新崛起的任天堂將會有更徹底地轉型,不過正如我在前文所説,轉型後的任天堂是否讓人喜歡則是一個懸而未決的問題。
引用 本文全文譯自 Wired,原文標題 Here’s How Nintendo Transformed Itself in Just a Year。作者 Chris Kohler,本文回顧了過去的 2015 年,老牌遊戲公司任天堂的發展和改革,對這些策略進行了簡要的評價,並展望了 2016 年任天堂應該注意的策略問題。愛範兒積木、麥瑋琪翻譯出品。
題圖來自:TIME
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:麥瑋琪
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