我們和老派賽車遊戲 Horizon Chase 的開發團隊聊了一下

愛範兒 於 11/01/2016 發表 收藏文章

Horizon Chase 是一款致力於還原經典街機體驗的賽車遊戲,我們曾進行詳細測評。上架四個月來,遊戲評分不低達到 4.5 星,但口碑卻兩極分化呈現。老玩家稱讚遊戲情懷十足,而新玩家抱怨操控手感「拙劣」。究其原因,還得看你是否喜歡老派的街機賽車。


不久前,Horizon Chase 在 App Store 上架了中文版本。雖然內容沒有機翻痕跡,但個人感覺,遊戲裏的嘲諷台詞,有股「央視翻譯腔」的味道。遊戲的 Android 版本也千呼萬喚始出來,玩家可在 Google Play 上免費下載,內購解鎖完整版本。

在 Horizon Chase 向國際市場進攻之際,AppSo 與 Horizon Chase 的開發團隊 Aquiris 進行了一次簡短的訪談,希望能加深玩家對這款遊戲的印象。


AppSo:請問在開發這款遊戲的過程中,最困難的是哪個環節?
Aquiris:遊戲開發過程的難題基本上是技術層面的,因為技術上的攻關我們才得以在 Horizon Chase 中實現流暢的遊戲體驗。

Horizon Chase 是一款利用現代製作水平,模擬 90 年代街機賽車的遊戲。為了模擬 2D 賽車的街機手感,並以精緻的 3D 畫面呈現,我們製作了一個類似跑步機的賽道引擎。


於是你會看到賽道的路面是相當平坦的。這個賽道引擎影響了遊戲製作的方方面面,從操控手感,畫面風格乃至遊戲鏡頭的架構。

如果想深入了解開發細節,玩家可以關注這裏,了解遊戲製作是如何處理彎道、剎車以及自動轉向的操控。


AppSo:在開發過程中,是否有某些特性無法實現因此遺憾?

Aquiris:我們本來想在賽道中添加飛車的坡道,但最後取消了。(遺憾的是 Aquiris 並沒有為我們提供詳細原因。)


AppSo:請問 Horizon Chase 採用那輛紅色跑車作為封面有什麼淵源嗎?

Aquiris:Horizon Chase 沒有具體闡述故事情節。製作組想給紅色跑車留下開放性故事,使玩家在強烈的視聽衝擊下,暢遊在世界名勝中自行想象。

我們狂熱上世紀 80 年代的經典電影,所以想在遊戲中致敬那些標誌性的車型。我們選擇紅色,因為它在 90 年代的競速遊戲中具有標誌性地位。(例如 Out Run 與 Rad Racer 等等遊戲)


從配色角度來講,為初始跑車挑選的紅色,與封面上的綠草藍天、昏黃落日搭配得十分融洽。


AppSo:在所有地圖關卡中,你最喜歡哪一個?

Aquiris:我個人(Aquiris 的公關經理 Jesús)最喜歡「智利 Atacama 關卡」的彎道過渡,而且這個關卡每條賽道的風景都很美。


不得不承認,Horizon Chase 的遊戲系統不夠豐富,希望遊戲未來可以獲得更多內容拓展。但 Aquiris 在遊戲手感上的打磨成果是毋寧質疑的,遊戲通關後至今,我依然會拿出來玩幾把享受競速快感。

隨着 Android 版本的推出,Horizon Chase 的 PS4 以及 PC 版本也被提到日程之上。最後,期望這株來自巴西的「嫩苗」,為我們帶來更多高水準的佳作。





資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:李煜陽
標籤: Horizon Chase  

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