玩家置身叢林中、扮演着螢火蟲角色,頭顯上下左右擺動,控制角色不斷躲避焰火和食人花,同時獲取糖果和光源來維持生命。
加拿大温哥華遊戲開發團隊 Archiact Interactive(以下簡稱 Archiact)開發的《Lamper VR:Firefly Rescue》玩法如此簡單,卻有着 30、40 萬的總下載量,可能是下載量最大的 VR 遊戲。
遊戲於 2014 年 11 月初上架 Google Cardboard,獲得官方推薦至今,CNET 將它稱之為“Google Cardboard 上體驗最棒的遊戲”。
國內很多 VR 發行平台(Nibiru, 暴風魔鏡、Pico 等)也能看到它的身影,不過名字叫《叢林歷險記》或《小小螢火蟲:援救》。
(《Lamper VR:Firefly Rescue》遊戲錄屏視頻)
2012 年 8 月,Oculus VR 登上 Kickstarter 眾籌。“我們團隊體驗了 Oculus 頭顯的一、二代原型機,那時的顯示效果還很差,但能看出這個東西未來是怎麼樣的。”Archiact 的 CTO Derek Chen 接受愛範兒採訪時表示,“不過,誰都不知道離真正商品化還有多長時間。”
Derek Chen 和 Archiact CEO Frank 都是生活在温哥華的華人,兩人因 VR 遊戲相識,一同於 2013 年 4 月份創立了 Archiact,嘗試性地製作一些 VR 體驗,但投入的精力並不多。
2014 年 3 月份,Facebook 收購了 Oculus VR,“一切都不一樣了”。Derek 和 Frank 開始認真組建辦公室、招攬人才。接着,Archiact 嘗試在 Oculus Rift DK1 上開發第一款遊戲——《Lamper VR》。
“《Lamper VR》的遊戲設計靈感來自Sony電腦娛樂出品的《戰神 3》。”Derek 告訴愛範兒,“裏面有個場景是主人公奎託斯(Kratos)跳下一個洞,然後一直躲避障礙物。我們感覺這部分特別刺激,就把它變成了一款 VR 遊戲。”
對任何 VR 內容來説,眩暈感都是避不開的話題,特別是《Lamper VR》這種需要角色上下飛竄、左右閃躲的遊戲。
事實上,眩暈感源自硬件、內容本身和內容設計多個方面。GPU、感應器、顯示屏和芯片各方面做好後,硬件引起的眩暈基本可以解決。
內容方面,有些開發者為了將眩暈感降到最低,遊戲設計傾向於靜止狀態,但這樣侷限就很多了。Derek 説道:“《Lamper VR》設計之初,我們就有意突破很多界限,這樣以後開發其他遊戲就有經驗多了。”
此外,“我們有 40-60 多條防眩暈設計原則,每迭代一個版本,會有專門的人員去一條條地核對。”Derek 對愛範兒表示。
比如,什麼範圍的加速度在 VR 中不會對人體造成眩暈,運動中的物體會對人體造成什麼影響,怎樣的 UI 在 VR 中不會產生眩暈,在迅速移動中要用什麼樣的貼圖,甚至是怎樣的字體才是合適的、字體多大、放多遠等等。
遊戲做出來後,Archiact 團隊不得不面對一個非常現實問題——怎麼打開市場。2014 年 3 月 Facebook 對 Oculus VR 的收購後,公眾對 VR 的關注度大大提升,但“當時 PC 頭顯依舊幾乎沒有市場和用户”。
“正好我們發現了德國一家公司 Durovis Dive,他們做了第一個移動 VR 設備。”Derek 告訴愛範兒,“手機大家都有,手機盒子也不貴,市場基礎比 Oculus 要好很多。加之 Oculus 頭顯那時的分辨率是 480p,手機普遍都有 1k,所以就轉型把《Lamper VR》放在了移動 VR 平台上。”
Durovis Dive 有自己的應用商店,Archiact 把《Lamper VR》適配到上面後,前者幫忙在德國宣傳。2014 年 5 月份的數據顯示,《Lamper VR》在 Durovis Dive 應用商店裏有 1 萬多下載量。
2014 年 9 月份,Google Cardboard 官方發現了《Lamper VR》,接着找到背後的團隊 Archiact,給了他們 48 小時為 Google Cardboard 做適配。
經過 41 小時不休不眠的忙碌後,《Lamper VR》的升級版《Lamper VR: Fiercely Rescue》 於 11 月初在 Google Cardboard 上線,並且獲得了官方推薦。目前,《Lamper VR》是 Google Cardboard 上下載量最多的付費 VR 遊戲之一。
Archiact 開發《Lamper VR》時,團隊總共才 5 個人。被 Google Cardboard 推薦後,Archiact 有了更多底氣,不僅完成了第二輪天使融資,還從迪斯尼、育碧、EA, DeNA, PopCap 等遊戲行業巨頭那挖到了更多的核心團隊成員。Archiact 也藉此成為北美西海岸最大的 VR 內容供應商。
除了《Lamper VR》,Archiact 開發的遊戲代表作還有《Deep Space Battle VR》和《Waddle Home》。2015 年 12 月上旬,Google Cardboard 上線了自己的 VR 應用商店,目前裏面只有 2 款遊戲,就是 Archiact 開發的《Lamper VR:Firefly Rescue》和《Deep Space Battle VR》。
《Waddle Home》則是一款休閒益智遊戲,玩家以第三人稱視角的方式,幫助萌萌的小企鵝找到它們的企鵝蛋,並指引它們登上 UFO 飛船回到家園。遊戲於 2015 年 11 月登上了 Gear VR 平台,被 VR 垂直媒體魔多稱之為“Gear VR 上的‘國民級’萌系小遊戲”。
2015 年,Archiact 開始接觸國內市場。“年初,國內的 VR 頭顯硬件剛開始爆發,但都缺好內容。”Derek 説道。Archiact 在國內市場的商業模式主要以銷售遊戲版權為主,分普通發行、獨家代理、首發三個級別。
Archiact 第一個國內合作伙伴找到了位於南京的 Nibiru 睿悦 ,雙方在 2015 年 CES 上宣佈了戰略合作。Nibiru 是一家智能硬件的解決方案提供商,擁有 Nibiru SDK、虛擬現實系統 Nibiru VR ROM 和自己的遊戲發行平台——N 玩。
除代理遊戲外,Nibiru 還和 Archiact 合作在北美舉行 VR Game Jam 的開發者比賽。前幾名參賽者會邀請到國內參觀中國的遊戲市場環境,以中國遊戲市場在世界上所佔據的份額地位來吸引對方。
Derek 總結道:“最好的組合是,國外的技術和人才,加上中國的市場。”
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:歐狄
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