VR跑步機Virtuix Omni體驗:理想很豐滿,現實很骨感

愛範兒 於 25/01/2016 發表 收藏文章
理論上來説,全方位的跑步機是玩虛擬現實遊戲最好的設備。但現實果真如此嗎? CES 上,外媒gizmag體驗了一把 Virtual Omni 虛擬現實跑步機。

Virtuix Omni 這款設備並不是新產品,它在 Kickstarter眾籌成功已經兩年半,但跑步機直到現在才完成,預計今年將送到消費者手中。而同時虛擬現實設備的當紅炸子雞, Oculus Rift 和 HTC Vive 也將在接下來的幾個月內完成出貨。

HTC 和 Valve 共同開發的第一人稱動作遊戲,是讓你待在一個 15 平方英尺(約 1.4 平方米) 的場地,你可以選擇在家玩。 在這方面,Oculus 的動作比前者更進了一小步,它能讓你在房間內自由行走。當然,這些解決方案還是受限於實體空間大小。如果你想玩玩大場景的遊戲,你在現實中就要租一個與之相匹配的廣闊空間。(想象一下,當敵人把你包圍了,你想逃跑卻撞上了一堵實體的牆)

所以,一個可以往任意方向跑動的跑步機就給了我們肆意奔跑希望,而且佔地面積還小。只是,理論上很美好。


根據試玩的 Demo 看來,這個美好的願望目前還僅僅停留在理論上。

關於體驗,最準確的表述是,想象一下你在月球漫步,但腳下只有一個盤子那麼大,穿的是保齡球鞋。這家公司宣稱能夠讓你順暢地自由奔跑,但很遺憾,用户沒法體驗到這一點。很簡單,它給人的感受完全不像在現實中跑步,甚至不像在跑步機上跑。

也許是因為裝在鞋子底部傳感器的緣故,你在上面的移動基本可以説是在滑行。向前跑是還稍微自然點,而後退時你的腳在滑行就顯得很怪異。根據外媒體體驗來看,很快就上手了,但從始至終就沒有感覺到自然過。


這是個壞消息,畢竟 Virtuix Omni 作為一個開創性的道具,用 360 度的跑步機解決虛擬現實遊戲移動問題是一個好點子。你可以往任何方向跑動,而延遲的時間幾乎可以忽略不計,完善的護具可以充分的保護你不至於從上面摔下來。

在電腦上,Omni 將被識別為一個搖桿,這樣的好處顯而易見,遊戲廠商們不用專門進行適配,只要是為 Oculus 和 Vive 設計的遊戲,都可以完美運行。


可惜沒有自然的移動體驗,對於消費者來説是一個挑戰。科技適應不了人類,那麼只能由人類去適應技術,然而歷史告訴我們這樣做的產品從未成功過。


撇開上述問題不談,擋在消費者面前的還有其高達 699 美元的售價和龐大的體積。這是一個極其小眾的市場,很可能無法支撐他們推出下一代產品。當然,不排除 Omni 成功撐到了下一代並進行大幅改良的可能,但就目前而言,Vive 和 Oculus Touch 的體驗要更好。

Via gizmag


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉家欣
標籤: VR  Virtuix Omni  

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