近日,三星在聖丹斯電影節上宣佈,將在紐約成立一間虛擬現實(Virtual Reality,以下簡稱 VR)電影工作室,探索沉浸式敍事的新手法。
關於成立這間電影工作室的原因,三星美國營銷主管 Marc Mathieu 並沒有透露太多,只是説:“我們熱愛故事,同時我們也樂於幫助別人將故事講出來。”事實上,頭顯廠商摻合拍片子這事,三星也不是第一個。
還有哪些頭顯廠商在探索用 VR 講故事?
2014 年 1 月,Google 將摩托羅拉手機部門賣給聯想時,將其中一個部門 ATAP(Advanced Technology and Products,先進技術與產品)留了下來。ATAP 部門有一個項目組叫 Spotlight Stories,專門探索 360 度視頻敍事手法,而 360 度視頻被視為 VR 影片發展的一個必經階段。
在發佈了 2 部 CG 短片《Buggy Night》和《Duet》以及 1 部手繪動畫片《Windy Day》後,Google 找到了《速度與激情》系列的 3、4、5、6 部的導演林詣彬,拍攝了一部實地取景、真人出演的 360 度短片《Help!》。這部短片在 2015 年 Google I/O 大會期間正式發佈,獲得了很不錯的反響。
2015 年 1 月,Oculus VR 在聖丹斯電影節上宣佈成立自己的 VR 電影工作室 Oculus Story Studio,同時發佈了一部沉浸式 CG 影片《Lost》。
Oculus Story Studio 同時在製作的 VR 影片有 5 部,有講述一個刺蝟尋求擁抱的《Henry》,也有展示鬥牛場景的《Bullfighter》。2015 年 8 月,《Henry》正式發佈,連線對這部影片給予了極高的評價:2015 年最重要的一部電影。
賣頭顯的,為什麼要親力親為拍片子?
內容一直是整個 VR 行業短板,VR 遊戲和 VR 影視被視為兩個最早的突破口,且兩者發展的方向日趨聚攏,它們的區別僅僅在於觀眾對於故事進程的影響程度。用 VR 講故事還處於建立標準、探索語言的階段,越早參與越容易掌握話語權,且對於豐富自己內容生態有重要意義。
目前,Oculus, Google 和三星都搭建了自己的 VR 視頻平台,分別是 Oculus Cinema, YouTube 以及 Milk VR。有平台還不夠,平台的內容精品化、產出更多 PGC 內容才能吸引普通消費者給頭顯買單。
這 3 家都有足夠的資金支撐它們去探索 VR 敍事,試錯成本相較於獨立工作室要低得多。自己嘗試拍攝 VR 影片後,Oculus Story Studio 和 Google Spotlight Stories 不謀而合地將製作經驗公佈於眾,供其他團隊參考。比如,Oculus 團隊的製作流程——《The Tools We Use》,Google 團隊的製作經驗——《Lights, Camera, Android!》。
另外,走實拍路線的 Google 和三星都自己開發了拍攝設備,Google 有 Jump 系統,三星則有 Project Beyond,在硬件上降低了其他團隊的製作門檻。
正如三星美國營銷主管 Marc Mathieu 所説,自己建立 VR 電影工作室的意義更多地落在了“幫助別人將故事講出來”。
(Google Spotlight Stories 拍攝《Help!》時所用的機器)
另一方面,除了迪斯尼外,大多數主流好萊塢大型電影製片廠對 VR 技術仍持觀望的態度。
“好萊塢主流電影製片廠對傳統電影的生產模式、語言以及藝術性已經研究掌握運用了幾十年,目前還是上升期。”一位接近好萊塢生產線人士對愛範兒表示道,“VR 並不是電影升級,而是一種全新的媒介藝術。傳統電影從業人員對此沒有足夠認識,且並不看好,主要是利益和觀念的衝突。”
詹姆斯·卡梅隆就曾表示,VR 技術還沒有成熟到大眾消費者普遍接受的程度,暫時不考慮嘗試 VR 技術拍攝影片。VR 頭顯廠商不得不親力親為組建 VR 電影工作室,摸索新的敍事語言。
下一個工業光魔和皮克斯?
在整個好萊塢發展史上,有兩次明顯的、技術驅動電影工業格局的改變。盧卡斯影業旗下的工業光魔以一己之力開啟了特效電影時代,統計影史上最賣座的 20 部影片,會發現它們不是視覺特效大片就是 CG 製作的動畫片。
皮克斯藉助 CGI(Computer Generated Image,電腦生成圖像)技術製作動畫,獲得 27 次奧斯卡獎、7 次金球獎、11 次格萊美獎,榮譽滿身之餘,也讓動畫呈現形式從 2D 走向 3D。
有意思的是,工業光魔和皮克斯最初的成員幾乎都是電影行業的“闖入者”,他們可能是搞建築的、玩機械設計的、鼓弄計算機的,大多數人沒有電影行業從業經驗,正如現在的 Oculus Story Studio 和 Google Spotlight Stories。
現如今,無論在好萊塢還是在中國,影視公司的市場格局已經基本塵埃落定,前五大製片廠通常佔據了 50% 以上的票房。VR 電影將所有人拉回了同一起跑線,而且幾個頭顯廠商還走得更快些。
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:歐狄
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