[半價] 這款像素遊戲,夠你玩過春節 – Space Grunts #iOS #Android

愛範兒 於 05/02/2016 發表 收藏文章

Space Grunts 是一款快節奏的 rogue-like 遊戲,它披着科幻的外衣,實際上是回合制地牢遊戲。這款新作由精品像素遊戲廠商 Orangepixel 出品。


故事發生在不久的未來,宇宙聯邦收到了月球基地的求救信號。玩家控制一名部隊成員深入虎穴,突破重圍殲滅異形與機器人,到達地底調查案件。


Space Grunts 的武器升級五花八門,射程與火力各有特色。同時地底冒險還得巧用豐富的道具維持生存。


遊戲的像素畫面延續 Gunslugs 的風格,迷你身高的人物識別度高,同時開發者在新的作品中加入光照系統,使得像素畫面更為細膩,動態效果更加豐富。


Space Grunts 採用生存挑戰模式,沒有劇情終點。遊戲關卡隨機生成,玩家每次探索的地圖路徑都不盡相同。遊戲難度頗高,加上物品收集元素,總體十分耐玩。


與 Orangepixel 的緣份還要從高三説起,那時學習緊張,在手機上玩耍 Gunslugs 是偷懶的樂趣之一。而直至如今 Space Grunts 上架,我才了解到 Orangepixel 是一支「單人部隊」,於是 AppSo 有幸請到了獨立開發者 Pascal 進行訪談。


AppSo:你好,請先介紹一下你自己吧。

Pascal:大家好我是 Pascal,運營 Orangepixel 的荷蘭人,從 2004 年起我致力於開發移動平台的遊戲。我喜歡像素藝術及街機動作遊戲,而這兩個類型基本可以概述我的作品。

AppSo:遊戲的程序與美術設計都是你一個人完成的嗎,包括全平台的開發及移植?(iOS、Android、Mac、PC、Linux)

Pascal:沒錯 就我一個!我負責遊戲的所有設計,全平台的移植開發都是我單獨完成的 這得益於兼容強效率高的 JAVA 開發框架 LibGDX,我用其編寫大部分遊戲引擎。不過遊戲的音樂部分是外包給 Gavin Harrison 製作,而音效則是在商用庫購買使用的。


AppSo:所以你以開發獨立遊戲為生?

Pascal:從 2004 年開始,我便以 Orangepixel 的名義開發遊戲,我的主業就是做遊戲,以此謀生。

AppSo:Space Grunts 這款遊戲是否受到其它作品的啟發?

Pascal:遊戲的背景設定受到一部叫《火星幽靈》的爛片啟發。此外 Steam 上特別好評的遊戲 Halfway 也對我影響頗深,它是我的朋友 Robotality 製作的一款回合制遊戲。


AppSo:請問開發這款遊戲花了你多長時間,最困難的一部分是什麼?

Pascal:開發這款遊戲花了我大概 11 個月,最大的挑戰就是我從沒玩過回合制遊戲,而且也不太喜歡 😀

AppSo:既然你不喜歡回合制遊戲,那為何 Space Grunts 採用這種類型,你的初衷是什麼?

Pascal:我想為喜歡動作遊戲的玩家,開發一款好玩的回合制遊戲,在這款遊戲中你既能花時間玩謀略,又可像硬漢蘭博一樣衝入敵營,把外星人殺個片甲不留。

我開發的本意是想嘗試不同的遊戲類型,因為我從未(大寫的「從未」)玩過回合制遊戲,所以用此類型開發我喜歡玩的遊戲是最大的挑戰。


AppSo:那接下來你還有什麼大計劃?

Pascal:下個星期我會發布修復 bug 的更新,然後再考慮是否加入新內容。此外我還在開發 Heroes of Loot 2,它佔用了我大量時間,所以我不得不為了開發新遊戲,同時維護 Space Grunt 而忙活!


為了回饋粉絲,這款剛上架的遊戲以半價促銷,星期五結束優惠。Space Grunts 是一款快節奏的回合制遊戲,無需中文也能愉快玩耍,喜歡像素遊戲的朋友,它絕不讓你失望。

Space Grunts 適用於 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 46.3 MB,原價 25 元,冰點 12 元中。同時適用於 Android 2.3+ 設備,大小 14 MB,原價 3.99 美元,半價 2.16 美元。




資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:李煜陽
標籤: Space Grunts  

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