Epic Games 剛剛在 Twitch 上的直播中宣佈,虛幻 4(Unreal Engine 4,以下簡稱 UE4)將在接下來的版本中對 VR 遊戲製作提供全面支持,能讓遊戲製作者置身 VR 世界中打造遊戲。
虛幻 4 是一款遊戲開發引擎,由 Epic Games 開發,當前不少 VR 遊戲開發者都有用到。去年這個時候,UE4 宣佈免費,接着各個遊戲引擎都陸續跟上。
在新版本的 UE4 中,遊戲製作者戴上 Oculus Rift 或 HTC Vive,手中的 Oculus Touch 或 Vive 手柄就會變成編輯器。單手扣下扳機選定物體,接着可以移動它;雙手一起扣下扳機,能像在真實世界一樣自由擺弄一個物體;左邊的手柄還被設計成一個虛擬 iPad,電腦軟件上的編輯器菜單都搬到了上面。
這是種全新的的編輯交互方式,下面的視頻能更直觀解釋這種變化:
對於很多人來説,可能並不理解從電腦屏幕上轉到在虛擬現實裏進行設計製作的意義。經得元代碼創始人 Nada 的同意,將他文章裏的解釋轉載於此:
引用在傳統遊戲製作中,很多情況下是策劃想好各種東西,然後由美工根據要求進行原畫、概念設計,三維建模貼圖材質動畫,再讓程序進行實現,最後再來進行一些優化調整。
在傳統的遊戲製作過程中,由於每個人都能即時在屏幕上看到想要的東西,最終也不會有所改變,因此好的策劃人員能把握全局,高效快速完成任務。
但在虛擬現實中,一切都變了。每個人的工作都離最後成品很遠。沒有人有經驗,除了工作方法論以外,策劃的大部分過往經驗甚至會成為各種坑。
於是,策劃讓美術設計一個 UI,美術按自己的想象畫了一段,貼在建模人員建好的模型上,程序人員拿過模型放到虛擬現實中。
每一步,各人都憑自己的想當然在做,很難即時的交流交互(除非每一步都在做完後和之前的人進行對接,輪流對着頭顯戴上摘下,確認修改),於是最後的成品出來和最開始的相差甚遠,典型的擊鼓傳話,最後的話都不知道是啥的情況。
人和人的交流、信息傳遞是有損的。在之前,大家都可以對着屏幕進行交流,屏幕就類似一個標尺,而目前,至少在製作虛擬現實內容時,大家賴以為繼的標尺失效了。
我們迫切地希望着有着這個標尺。UE4 VR 編輯器的出現,不但讓這個標尺再次出現,極大地優化了內容製作的工作流程。
同時還有另一個隱含的作用——這個編輯器幾乎就像一個虛擬現實的遊戲,更加降低了製作虛擬現實內容的成本,讓越來越多的人能夠開始製作內容。
關於 UE4 這項新功能的更多細節,Epic Games 將在 3 月份的 GDC(the Game Developers Conference,遊戲開發者大會)上公佈。
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:歐狄
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