雖然 Facebook 和以手機和移動通訊為主的世界移動大會(MWC)似乎沒有什麼直接關係,不過馬克·Mark Zuckerberg還是在三星的發佈會上刷了一次存在感,主題則是兩家公司都非常重視的虛擬現實。
在Mark Zuckerberg完成了閃耀亮相後,Facebook 在官方博客中發文,宣佈了公司在 VR 領域的一些新動態。
虛擬現實在移動平台開花結果
基於智能手機的移動 VR 體驗雖然在性能上有所妥協,但卻有非常紮實的羣眾基礎。Facebook 宣佈,自從 2015 年 11 月三星 Gear VR 正式上市後,Oculus Store 已經上線了超過 200 款 VR 遊戲和應用,人們已經累計在 Gear VR 上觀看了超過 100 萬個小時的 VR 視頻。
除了使用 Gear VR 觀看視頻外,人們也很願意通過 Facebook 分享自己的作品。現在 Facebook 的服務器上存儲了超過 20000 段由用户分享的全景視頻,每天都有數以百計的新視頻成功上傳。
為移動 VR 研發的動態視頻流技術
在手機上觀看清晰的 VR 視頻很棒,但你有想過家裏小水管 Wi-Fi 的感受嗎?
Facebook 考慮到了,所以他們開發了針對移動 VR 進行了特殊優化的流媒體視頻技術。
在這項技術發佈前,用户觀看 VR 視頻一般會有兩種方法:把整部 VR 視頻下載到手機,或者通過超高速網絡一邊下載一邊觀看,就和傳統的流媒體視頻一樣。這兩種技術對於 VR 來説都不夠完美,前者需要用户有等待下載的耐心,後者需要高速網絡作為基礎。
而 Facebook 發佈的新技術,會“拆解”上傳至社交網絡的 VR 視頻。在觀看視頻的時候,播放器會根據用户觀看的視角,以流媒體的形式推送特定角度的視頻,這意味着用户的網絡不需要下載完整 360°的視頻流。
Facebook 在博客中表示,傳統的 360° VR 視頻分辨率最高可以達到 6K,以 60fps 的幀率播放的話,信息容量會比 1080P 全高清視頻高 20 倍。如果用新的技術拆分 360°視頻,可以把網絡帶寬要求降低 1/4,還可以從整體上提高 VR 視頻的清晰度,一舉兩得。
除此以外,Facebook 還改變了全景視頻的立體投影方法,從等距柱狀投影變成立方體投影。這樣的投影方法在立體遊戲世界的構建中非常常見,一樣可以降低全景視頻播放對網絡的要求,提高視頻的清晰度,還能夠消除 VR 視頻常見的球形畸變。
若你對 VR 全景視頻技術有興趣,可以前往 Github 查看 Facebook 上傳的源代碼。
讓團隊的力量加速 VR 社交
引用我們已經成功地幫助人們在移動設備上通過多種多樣的形式,實現人與人之間的互聯互通,這些形式包括——Facebook、Instagram、Messenger 和 WhatsApp。現在,我們希望把同樣的方法移植到 VR 這種新媒介上。
為此,Facebook 任命網絡遊戲《海盜時代》開發商 Three Rings Design 的 CEO Daniel James 和 FPS 遊戲《求生之路》的製作人 Mike Booth 作為社交 VR 團隊的領導。這個團隊的任務將會是研究人們如何在社交網絡中使用虛擬現實技術分享自己的生活,並與 Oculus 等 Facebook 的團隊一起為日後的全平台社交 VR 體驗打基礎。
(馬克·Mark Zuckerberg在 MWC,圖片來自:Facebook)
雖然 VR 仍然還是一種比較極客的體驗,但普通人也已經具備了體驗虛擬現實的硬件和軟件基礎。社交網絡將會是把 VR 從極客圈子推廣至普羅大眾的最後一根稻草,Facebook 的新團隊可謂是前景廣闊。
題圖來自:TecnoAndroid
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:麥瑋琪
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