這 7 款遊戲,光看預告片就超想玩 | 領客專欄·Game On

愛範兒 於 25/03/2016 發表 收藏文章

不知道你是否和我有類似的體驗,在院線電影愈發拖沓的今天,看預告片反倒成為一種樂趣,有朋友笑言「可能最好的剪輯師都去剪預告了」。

與之類似,手遊預告片作為宣傳手段的一種,短短時間內需融合進遊戲最精髓的部分:玩法、畫面、音效、或其他的特有價值點。尤其當 Rewarded Video(激勵性視頻)成為遊戲的重要推廣方式之一,開發者對於預告片也開始愈發上心。如何在十幾秒內給玩家傳遞「我這麼棒快來玩我啊」的信息,還要體現其作為第九藝術的逼格,也成為預告片們製作時的考量標準。

想起巴贊那句頗耐人尋味的:「電影是生活的漸近線」,或者換種説法,而今的預告又何嘗不是手遊們的漸近線呢。來看看我們精選的七款手遊預告片,純欣賞,不種草。

1. 真人上陣:《滑動奶昔》(Slide the Shakes)#iOS

90% 的手遊宣傳片都是由遊戲畫面拼接而成,所以當一款宣傳片裏出現了活人,就顯得別有生趣。

在《滑動奶昔》的宣傳片中,開發者 High 化身酒保,將做好的巧克力、奶昔從桌子一側推向緊挨着的凳子上。結果他推了三次,全部以失敗告終,滿滿的三杯飲料在屏幕外炸裂。

伴隨着杯子的破碎,曼妙的背景音樂也戛然而止,突然讓我有一種「荒誕」的感覺。如何一本正經的胡鬧,這部宣傳片即是最佳的解釋。

Slide the Shakes 適用於 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 48.9 MB,免費有內購。

2. 金玉其外:《西港獨立報》(The Westport Independent)#iOS #Android

我對《西港獨立報》的態度,簡單概括:愛之深責之切。

「老大哥」、新聞自由、言論管控、輿論導向,這些元素凝聚 1 分 22 秒的短片內,很難不吸引人的注意。背景音樂用了跳躍的鋼琴伴奏,而後插入鼓點,節奏也越來越快,我彷彿看到一對黑白片中的戀人在跳舞、昂着首,時不時對觀眾展現自己豐富的面部表情。

宣傳片的音樂在高潮時停止,意味着遊戲中的報社在12周之後會被強制收編。希望越大失望越大,遊戲遠低於玩家的期望,在一個優秀的框架和外殼裏,隱藏着混亂的數值設計和殘缺的功能。

可能對他們來説,宣傳片就是整個遊戲中最優秀的設計吧。

The Westport Independent 適用於 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的設備,iOS 版 65.5 MB,售價 30 元;Android 版 43 MB,售價 4.99 美元。

3. 死或生:《之間》(In Between)#iOS

這是我挑選的最普通的一部宣傳片:簡單的遊戲畫面拼接,沒有其他的加分項。


宣傳片使用了平行蒙太奇的手法,交叉呈現一個黑人主角在醫院、夜晚的街道、漆黑的房間、洛杉磯貧民區等現實場景中,和一個佈滿尖刺、重力方向隨時會改變的環境中的活動。

而在遊戲中,我們的男主角在開發者精心設計的關卡里面,反覆死亡、最後到達終點。就像宣傳片開頭的説的:「這是一部真正的藝術遊戲。」

唯一遺憾的是,遊戲至今沒有中文翻譯,這也阻礙了大多數玩家對遊戲的探索。

In Between Mobile 適用於 iOS 8.1+ 的 iPhone 和 iPad,大小 482 MB,售價 12 元。

4. 匠人制作:《爺爺的城市》(Lumino City)#iOS

選擇這部宣傳片,完全是出於對遊戲的敬意。

《爺爺的城市》的場景全部通過實物搭建出來,後期再配上虛擬人物,完成遊戲製作。遊戲開發者更願意稱之為「漂亮、精緻的手工遊戲」。

宣傳片中加入了遊戲的開發場景。我們看到一台巨大的攝像機在滑軌上從左向右移動,鏡頭對準擺放支架上的真實場景。開發者小心翼翼的調整着每一個物體的擺放佈局,遠遠看來,像一位「匠人」。

我們的作者 TRON 在評價遊戲寫道:「真正的工匠精神,好似一潭沉靜的湖水。泛舟湖上,一股安定感便油然而生,彷彿時間已經停止,人可以以不緊不慢的姿態去追求極致。」

這似乎是對遊戲最好的註解。

Lumino City 適用於 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 2.41 GB,限時特惠 12 元。

5. 隱喻:《修剪藝術》(Prune)#iOS #Android

不知讀者發現沒有,藝術遊戲的預告片通常也做得不錯,作為藝術遊戲代表的《Prune》也不例外。

《Prune》有兩部預告片,我選擇了第一版。在這一版本中,幾乎沒有對遊戲玩法的演示,表達的卻更多。
日光之下,一顆小樹破土生長。環境伴隨小樹的成長而變化,從山川到高樓,穿越農業時代到工業文明。這時,出現核心的玩法,砍去多餘樹木保證他最終能見到陽光,也是對犧牲環境換取工業發展的影射。

真正優秀的遊戲會讓玩家產生共鳴。我認為《Prune》正是如此。

Prune 適用於 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 2.3.3+ 的設備,iOS 版 69.1 MB,售價 25 元;Android 版 47 MB,售價 3.99 美元。

6. 真·端遊:《聚爆》(Implosion)#iOS #Android

這不是《聚爆》遊戲的宣傳片,而是 IP 改編電影《聚爆:第零日》的預告片。將電影的預告片與手遊的相比,這本身是不公平的,有以大欺小之嫌。

電影《聚爆:第零日》的故事發生在遊戲劇情開始的二十年前,所有劇情由遊戲開發者打造,目前已經在 Kickstarter 上完成眾籌目標。

《聚爆》遊戲我們已經講過很多次。他在去年幾乎所有年終盤點中都佔有一席之地,成為某種標誌性的圖騰——既證明了華人可以在移動平台上開發出傳統的「大製作」,又證明高價單機遊戲尚有市場。

如果電影上映,我一定會去看。

聚爆 Implosion 適用於 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的設備,iOS 版 1.69 GB,售價 60 元;Android 版 1.5 GB,免費有內購。

7. AR 優勢:《Ingress》#iOS #Android

玩《Ingress》你得跑起來,人與遊戲產生現實的聯繫,《Ingress》的宣傳片看起來更像一部人類科技的微電影。
宣傳片散發出一種「未來感」。「這不是一款遊戲,藍軍、綠軍需要你的幫助。」開篇便讓玩家產生一種使命感,製造懸念,吸引觀眾看下去。安插在全球的據點,吸引了視頻中忙碌的行人,加入遊戲玩法介紹,渾然一體。

強社交屬性也讓遊戲在全球範圍內收穫了大量擁躉。雖然在國內需要通過技術手段才能玩遊戲,但仍有大批中國玩家被遊戲吸引,我的同事樓瀟添就是其中之一。在巴厘島的時候,他甚至也在尋找據點。

説到《Ingress》就讓我們想到同為 AR 遊戲的《Pokemon GO》,前幾天任天堂已經公佈中國不在首發地區,不知道國內的玩傢什麼時候才能通過正常渠道進入口袋妖怪的世界。

Ingress 適用於 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的設備,iOS 版 88.7 MB,Android 版 35 MB,免費有內購。

引用聲明:「領客專欄」所有文章均由原作者授權 AppSolution 發佈/轉載,任何個人/組織未經授權不得使用。本文轉載自「觸樂」,原文鏈接:最好看的永遠是預告——七部值得一看的手遊預告片

題圖來自 123RF


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:觸樂

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